cg原画和手绘哪个简单?从业十多年的CG概念设计大佬是什么水平
今天来给大家介绍一位CG概念艺术家大佬,来自德国柏林的大佬Jannis Mayr。
他擅长数字场景绘制和原画概念设定,从事影视、游戏行业已有十多年,拥有非常丰富的项目经验,目前在柏林3A游戏公司工作。
Jannis Mayr
高级概念艺术家
德国柏林
作为大神,Jannis Mayr使用的工具是多样化的,面对不同的场景建模需求和原画设计需求,他会选择不同的软件,针对性的完成工作。
下面让我们一起来欣赏一下,他的一些作品吧~
The Sacrifice 牺牲者
这是一幅西幻题材的作品,主要描绘了女祭司跟龙互动的场景。
Software Used
ZBrush
Blender
Photoshop
The Forgotten Realm 遗迹
这幅作品的氛围感很不错,有种古墓探险的感觉
Software Used
Blender
Photoshop
Desert Serpent 沙漠之蛇
沙漠遗迹里的巨大怪蛇,与策马逃命的主角形成体积上的巨大对比,再辅以沙尘的效果,凸显怪兽的可怕。(话说这蛇有点像眼镜蛇)
Software Used
forger
Blender
Photoshop
Jagala Fort Rework 堡垒
看到这个场景小编我最先想到的就是魔戒里魔多军队围攻米那斯提力斯的画面,托老(托尔金)真不愧是西幻之父。
Software Used
3DCoat
Blender
Photoshop
Jagala Sentinel 哨兵
俯瞰大地的龙骑士,这个场景感觉很多游戏和影视作品里都出现过。
Software Used
Blender、Nomad Sculpt、Photoshop
Substance 3D Painter、Megascans
Cave Strider洞穴漫游者
生活在洞穴地底的怪兽,可能是以矿石为食的,同样是很巨大的感觉,不过因为缺少人物的对比,体型冲击力要比上面的蛇怪小。
Software Used
Forger、3DCoat
Blender、Photoshop、Megascans
【其他作品】
看完了大佬的作品,不知道大家有什么想法呢?其实有时候挺羡慕这些艺术设计大佬的,可以靠自己的双手和脑子,将想表达的东西画出来,可能很多人之所以想学画画,也是这个原因吧~
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