天地劫手游后期最强组合(聊聊未来还有哪些新元素可以加入)

天地劫手游后期最强组合(聊聊未来还有哪些新元素可以加入)(1)

天地劫手游后期最强组合(聊聊未来还有哪些新元素可以加入)(2)

大家好,我是正在沉浸式开箱的何二维一。

不知道大家有没有发现,在近几个月上线的新英灵身上,官方都或多或少的加入了一些全新的游戏机制,这里维一简单给大家来回顾一下:

  • 5月:云衣宫主的三阶雷系结界(可以算是全场buff或领域一类),大耗子的灵芝道具(可以算是战场道具一类)
  • 4月:银玛和老狼的双生双宿(可以算是召唤物一类),任断离的近战法攻 偷取职业特性(可以算是变身系统一类)
  • 3月:霍雍的多系法术使用(突破了技能属性绑定的限制),九阴的猜谜机制和白首降临效果(可以算是战场机制一类)
  • 2月:春兰的骑兵造型(可以算是原画或建模一类),奚歌的烟雾地形(可以算是地形一类)

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而在这些机制创新之中,云衣宫主的结界类机制无疑是跨步非常大的一种,当然很多玩家认为霍雍其实就已经上线了结界,但维一一直坚持认为霍雍的结界更像是一个试验品,而云衣宫主的结界则是真正可以改变雷系未来处境的大变革。

而至于剩下的战场道具类、召唤物类等创新也只是更多在部分细分分支上的调整,而在天地劫手游已经做到这个份上的时期,到底还有哪些新东西可以加入呢?或者换句说到底还有哪些战旗要素可以加入到天地劫手游之中呢?接着我们就来简单探讨一下这个问题,毕竟作为目前国内战旗游戏领头羊序列之一,天地劫手游还是具有很多参考性的。

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这里先简单回顾下天地劫手游的几个关键组成要素:

  • 养成:这部分包含英灵的等级、装备培养,魂石培养,五内培养等等内容
  • 装备:这部分和养成会有部分重叠,不过例如饰品等内容则是不太需要养成的,只是在获取上具有一定的随机性
  • 属性职业:这部分内容作为战棋类游戏的核心要素,对于发挥克制特性有着非常重要的作用
  • 天赋技能:天地劫手游中的不同人物会配备相对复杂的天赋和数个技能的可选方案,当然这也是为了提升养成要素的深度而设,而这也让战斗系统会更具策略性
  • 阵法:这部分应该是属于战斗系统的分支之一,不过也可以作为天地劫手游极为重要的一个战斗组成元素,而阵法的加入则直接将不同英灵分割为了不同的阵型,这也一定程度上限制了大家的组队广度,不过也相对简化了组队的思考深度
  • 状态:战棋类游戏引入buff已经不是什么创新了,而天地劫中的buff效果则非常之复杂,维一不知道大家有没有去仔细算过目前游戏中的buff数量到底有多少,不过我在上次整理英灵标签的时候真心是发现,从buff数量上来说,天地劫手游还是挺复杂的
  • 战场道具:这个东西吧目前天地劫手游运用的并不是特别多,比如可以再动的灵芝和据马等战场道具,实战中的应用并不会非常广泛,不过目前可主动触发的大耗子天赋倒是一个比较新颖的创新
  • 地形:目前天地劫手游中的地形效果还是非常丰富的,比如【真炎】、【烟雾】等等都具备较高的泛用性
  • 结界领域:其实结界和领域是一个类似的东西,例如大师兄的神兵技能其实就是一个有范围的结界,而云衣宫主的天赋则是一个没有范围,全场覆盖的领域,大家这么去理解也会更简单,而未来除了会陆续上线5大属性的结界外,还会不会上线男人结界或者女人结界这类......新东西,维一对此还是比较期待的

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而除了以上的组成要素之外,到底还有哪些全新的战棋要素可以加入到天地劫手游中呢?这里维一就抛砖引玉的提几个,大家也可以留言来进行讨论:

  • 职业和地形的增益关系:目前天地劫手游的地形系统其实更加属于主动地形,也就是说大部分环境下,只要你不去改变地形,此地形便没有额外针对不同职业英灵的增减益效果,而这点在隔壁的梦战手游中也是作为基础战斗要素而存在的,相信天地劫在之前也是为了进一步简化战斗系统而去掉了这部分,不过随着目前新要素越来越丰富,未来官方会不会把改版的这个地形相关系统引入游戏,这也是值得思考的一点
  • 天气系统:在过去很多的战旗游戏之上,天气系统都是非常有趣的一个存在,比如烈日天气可以让火系法术更为BT,降雨天气则可以让雷系法术的威力或范围得到更大的提升,所以未来会不会有一位新英灵带着全新的天气系统,或者说小点,就是部分的天气要素降临游戏呢?对此维一还是抱有比较高期待的
  • 战场中可自主选择使用的道具系统:这个系统其实一直都可以算是战棋类游戏的核心系统之一,只是因为简化等因素,天地劫手游并没有沿用这个系统,不同随着大耗子的上线,可以自主生产和利用战场道具(灵芝)的系统已经开始初见端倪,而未来相比也会有更多的类似技能或天赋出现,所以这个类道具系统会不会也被植入到部分新英灵身上呢?比如某个英灵的技能就是百宝袋,可以使用其中的各类道具来为队友进行增幅或攻击,对此维一也是非常期待

当然以上的内容也只是抛砖引玉一说,未来的道路谁也说不清楚,但天赋的复杂程度和技能机制的复杂程度势必会越来越加剧的趋势绝对是不可能逆转的,这也是所有养成 策略性游戏的通病!所以不知道大家对此又是如何思考的呢?欢迎留言一起来进行讨论。

以上便是今日的分析内容了,最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!在看和赞不要忘了点哦!

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