魔兽世界怀旧服各职业的练级 魔兽世界怀旧服

作者:NGA-xhuizn

我推荐的A-DKP制度很简单,就是DKP(装备固定分制) 分数衰减制(衰减英文attenuation)。

我也研究下最近有人在推的EPGP分配制度,这个制度是很优秀,但它最大的问题就是太复杂了,如果一个分配制度让大多数团员都难以理解,那推广起来就很难了。

魔兽世界怀旧服各职业的练级 魔兽世界怀旧服(1)

我先说下大家也熟知的DKP装备固定分制,以MC为例:

DKP获得:集合分1分,每过一个BOSS1分,属于开荒的BOSS2分,结束分1分;

DKP使用:普通散件固定15分,套装和单手武器20分,双手武器30分。

原理很简单,比如全团40人,加10个替补,每晚每人能拿到12DKP,那么总体就是600分,一次MC算30件装备,尽量保证每个CD所有装备的总分数接近大家所获得的总DKP,基本上一直就是维持三分一的人负分,三分一的人在0分上下,三分一的人DKP在50分以上。

以上这个制度我用了四年(影牙要塞-遇见公会),从开荒BT开始,到MOP彻底转入休闲,从来没有因为一件装备的分配有人退团离会,也从来没有看到分配任何一件装备有任何一个团队成员有表达不满的,公会那几年十多个橙武获得者从来没有拿到就退会或AFK的。

分配很简单,出了一件装备,有需求的团队打1,然后查询相关人员DKP,DKP高的优先获得(差距在5分内ROLL点决定,避免有人刻意维持顺位第一)。

但只有上面这个DKP制度,明显还不完善,所以我参考EPGP制度引入衰减制度,也就是每个CD,所有人的DKP(不管正分负分)按5%~15%衰减一次。(具体数值有待商定,我的建议是尽量6~8个CD都不拿一件装备的,就会开始减的DKP比赚的DKP还多)。

DKP装备固定分 衰减制度,可以避免以下问题:

1.明拍容易恶意竞争,导致多个小团队对立,使团队难以稳定,暗拍很容易被人误解或成为亲友团利器;

2.避免恶意攒分等极品,一直不拿装备是最亏的;

3.让整体DKP不高,新人也较容易融入团队(新人第一CD不得需求装备,除非没人要,但第二个CD开始,就有和大多数团员接近的分了)。

4.因为获得分和使用分都是固定的,没有任何暗箱操作的空间,哪怕你给某人偷偷加1DKP,都会被人发现(所有人的DKP随时可以到相关网站查询);

5.因为DKP会衰减,所以不怕AFK回来的人,也不用一个FB一套DKP,也就是MC,BWL……NAXX,可以一直用同一套DKP。

这个A-DKP制度简单易懂,也很好操作,也不需要团长本身公不公正,因为没有暗箱操作的空间,应该是怀旧服最理想的分配制度之一了。

我发这个只是分享下这个制度,你们可以推荐给你们的团长会长,看有没团队能用得上。

不用私我,我是没打算自己在怀旧服建公会开团的,一是时间精力不允许,二是我是咸鱼会长,没有进取心的那种,别人H全通,我们公会还只能打个H老一的那种。

虽然那几年人没有老成员因为进度退会离团,但我还是一直深感内疚的,三是虽然还是有不少老会员一起玩怀旧服,但没有能稳定的,更不要说适合做MT的,没有信得过的MT,怎么开团。

我补充说一下之前橙武是怎么分配的,就两个硬指标,出勤率和贡献度,出勤率好理解,贡献度主要就是看打BOSS时的DPS,至少得是对应职业的前二吧,反正分配了十多把橙武,从来没有任何问题。

可能不少人说,按你上面这样分配,团长好像没有任何特权和个人利益呢,怎么愿意开团,这个就看团长自己的需求了。

比如我,并不在乎自己的装备,团队少治疗我上MS,团队治疗多了我上FS,T缺席我上ZS,那让我坚持开团的动力是什么?

是因为被人需要,有几十个人CD一更新就指望着你带他们打FB,是因为希望靠自己的能力打造一个和谐有爱的小公会,是因为可以看着曾经穿得破破烂烂的团员最后装备都不可一世的样子。

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