暴君的终极形态(世界围绕着你改变)

【游戏介绍】

《暴君》是由Obsidian Entertainment、Paradox共同制作的一款奇幻类角色扮演游戏。在游戏世界中,邪恶战胜了正义,人们所敬仰的英雄也已陨落。玩家需要扮演一名可自定义的主人公Fatebinder。虽然他处于邪恶的阵营当中,并被一名企图征服世界的邪恶霸主管制。但玩家可以进行不同的善恶选择,选择自己角色的背景故事,细节将影响整个世界的发展。

【测评前言】

玩起来和《神界:原罪》非常的相似,虽然远没有神界那种画风,但是这才是经典的RPG游戏啊!从官方的游戏截图让我让我有种重回暗黑2的感觉,唯一的遗憾就是这居然是款不完全汉化的游戏!!!(游侠才汉化了17%,不过听说P社要出官方中文!?)就个人而言不完全的汉化使游戏玩起来更加的复杂,上手更加困难(英语渣没办法==)单单开始的人物与职业选择就花费了我半小时(该作不支持捏脸←←)大量的技能介绍和物品介绍加上那游戏庞大的故事背景以及详细的设定,只能说不汉化真的蛋疼(88万字啊!跟部小说差不多了吧==)哎。。。现在只期待着国内汉化组或者P社能尽早的出汉化补丁!不然这游戏真的没法玩下去╮(╯▽╰)╭

【游戏性①】 无法预测的结局

欧美制作的RPG游戏往往靠着庞大而复杂的世界背景吸引着玩家,毕竟剑与魔法世界的框架根本玩不烂,玩家在经过短暂的捏人(不能捏脸有点遗憾)之后就来到了角色的选择职业阶段,对于平常的RPG游戏来说通常都是选择一个职业玩到底然后在进行二周目换职业来,但在《暴君》中玩家却可以任意选择两种不同风格的职业进行搭配,像法杖加大剑,弓箭加双手剑(Archer再现←←)等一些普通RPG游戏难以出现的搭配都能在这里自由的组合,随后就是像其他RPG游戏那样进行角色属性和技能的分配了。都完成之后该游戏的重头之作就来了,玩家在征服阶段通过游戏给出的不同事件进行选择,每一个选择都关系着游戏后面的发展(可以说这作重玩的价值非常的大,体会不同的事件影响游戏的发展)之后与NPC的对话更会出现四到五个选项(选择困难症福利~!)每个选项都会引起玩家与随从,派系之间的关系(好像辐射系类),像忠诚、愤怒、友好等,该作跳出了普通RPG游戏只有一条故事线的发展,更多的交给玩家自主的决定游戏的走向,当然你要是对于这些选择无从下手也可以在最开始选择‘快速启动’来游玩游戏设置的故事线。

暴君的终极形态(世界围绕着你改变)(1)

双职业~~欧耶~~

暴君的终极形态(世界围绕着你改变)(2)

选择强迫症福利~~

【游戏性②】 还是那传统RPG的味道

在这今年发行的大量RPG游戏当中能找到个像《暴君》这样复古的游戏还比较少见,没有精致的画面,没有那显卡危机一样的配置需求,还是那最经典的RPG风格,让人充满了怀念,一成不变的传统RPG打法,刷怪刷装备探地图,打到后面一堆BUFF加身配合着队友直接一路平推,直接从前期的简单模式调成困难模式,结果还是一样平推(估计游戏平衡没有做好吧)但每次剧情不同选择使每次玩起来差别都非常的大,稍微弥补了一点游戏平衡的不足。游戏过程中只有少量的动画让你了解游戏的大概背景,基本上该作是靠着庞大的文字叙述支撑着(想看剧情的玩家估计要等上一段时间了)要不是还有这战斗系统的存在我还以为玩的并不是RPG游戏而是文字冒险类游戏==还有该作居然是回合制游戏,在宣传截图上我还以为是像暗黑2一样的战斗系统,实际玩了之后才发现这居然是回合制!?(有点像最终幻想13的模式)游戏加入的暂停功能能更方便玩家改变策略不必再手忙脚乱造成团灭,虽然个人觉得战斗节奏会偏慢些,但可以更好地体验战斗的过程。

暴君的终极形态(世界围绕着你改变)(3)

过场动画只是稍微交代故事背景

暴君的终极形态(世界围绕着你改变)(4)

回合制的游戏

【测评总结】

《暴君》作为重温经典的RPG来说非常的良心,但汉化的不足造成了玩家往往需要耗费大量的时间在纠结NPC对话选项上,这只能期待P社或者汉化组能尽快的将汉化搞定。在游戏中你不在是推翻邪恶的正义使者,而是有着一句话决定千万人生死的暴君,邪恶战胜了正义,世界围绕着你改变,虽然剧情比较短,但高度开放的故事情节让玩家能在二周目甚至三周目中体验到不同的世界发展。虽然目前作为Steam上评价不错的游戏,但我个人还是建议在这个游戏完整的汉化没出来前不要购入,但你要是英文非常优秀我反而推荐你购买,试试这不一样的传统RPG游戏。

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