天命传说评测(天命传说评测分享)
《天命传说》是一款竖版策略RPG手游,单纯看画面会觉得战斗模式与曾经火爆一时的《我叫MT》极为相似,进入游戏体验后发觉两部作品存在半数以上的差异化系统,下面一起来看看。
从最核心的战斗说起吧
《天命传说》的战斗模式为实时加上半自动,战斗阵型按英雄战斗方式分为近战、辅助,按照站位又分为前中后排英雄。接下来重点来了,在传统卡牌对战模式的基础上,《天命传说》增加了召唤系统和转身系统。召唤系统顾名思义,除了上阵的五位英雄之外,玩家还可以召唤NPC助战且有时间限制,984G十方最多让战场中同时存在了三名NPC。另一个系统就是转身,在战斗时,正面与BOSS硬刚显然是最不明智的做法,在BOSS身后召唤一名NPC助战,BOSS会转身攻击NPC,常玩RPG游戏的朋友应该知道,人物背后的防御是要相应降低的。硬数值够就正面刚,不够就骗BOSS转身。
英雄系统成长线较长
《天命传说》的英雄是核心中的核心,装备、等级、技能等都为常见系统,984G十方就不废话了,我们重点说说本作的英雄碎片。单抽与十连抽出整卡的几率很低,最终比拼的还是英雄的碎片升阶,碎片获取的越多英雄也将越厉害,无论英雄初始是二星抑或三星,最终升不到五星都是无意义的。
其它系统
竞技场、签到、打造、科技等系统均为常见的玩法,主线任务进行时的走地图模式、闯关模式、剧情模式有传统RPG的影子,至于各大系统之间如何养成,就不在本篇评测的讨论范围内了。
总结
《天命传说》带有明显的日式RPG风格,可以看出制作者有着多年玩游戏的经验,在创新玩法与常见玩法之间寻找着平衡,过于冒进的创新会让玩家无所适从,过于常见又令人食之无味。但令人欣喜的是,进入2017年后的国产手游开始有了变化,换皮与山寨产品的生存空间越来越小,期待未来看到更多创新产品,别总觉得玩家都是傻子。
免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com