僵尸三部曲第一部游戏解说(游戏简评前4)
在RogerEbert,我们试图解开视频游戏和电影文化的交集。我们已经注意到“生化危机”系列的游戏和电影几乎是在相互对话的;“神秘海域”游戏如何与印第安纳琼斯等动作/冒险系列游戏相呼应;以及《死亡搁浅》这样的游戏如何甚至在其展开的宇宙中投下了电影界的主要人物。乍一看,刚刚在 PC 和次世代游戏机上发布的“Back 4 Blood”似乎不符合常规,因为它建立在电影无法复制的基础——合作游戏玩法上。然而,这款游戏的某些方面不断与过去半个世纪关于行尸走肉的伟大类型电影相呼应。它在最初的几个小时内有一些问题需要习惯,但在那之后它 真的很适合我,我无法停止播放。其结构本身每次都会带来不同的体验,在我看来,这就像一个粉丝会玩多年的游戏。
最后一部分是有道理的,因为仍然有僵尸猎人非常忠诚于“Left 4 Dead”,这是一款由“Back 4 Blood”的创作者开发的 00 年代形成的僵尸射击游戏。在许多方面,这是这些心爱游戏的精神续集,再次采用四人合作射击游戏结构和看似永无止境的僵尸浪潮。您与其他三名在线玩家(或单人,但效果不佳……稍后会详细介绍)合作执行所谓的“奔跑”。在一次奔跑中,四名玩家选择故事的起点(仅在通过进度解锁的范围内)、难度级别和称为套牌的东西,这是该游戏与之前系列的主要区别。通过战役或其他模式的进展获得的解锁,玩家积累的纸牌可以通过提供额外的健康、耐力等来影响游戏玩法。因此,每次运行都有些不同,因为每个玩家都会带来不同的技能组合和不同的变量。游戏甚至增加了另一个 X 因素,允许敌人使用可变的“腐败卡”,可以进一步改变每次运行。
至于叙事,“Back 4 Blood”是关于感染地球大部分地区的寄生虫的故事,它制造了一种叫做“Ridden”的东西。他们中的大多数都是那种赛车,滴水的坏蛋,感觉受到丹尼·博伊尔的“ 28 天后”和马克·福斯特的“僵尸世界大战”的启发。第二个也出现在“部落”周围的场景中,其中包括如此多的敌人,以至于尸体开始相互堆积。在跑步过程中,部落可能会被意外触发——触发门警报,甚至喊出一群响亮的鸟儿——有时必须故意触发才能通过关卡。游戏通常会为玩家提供成堆的补给来应对部落,例如管状炸弹、剃刀铁丝网和莫洛托夫鸡尾酒。
关于这一点,“Back 4 Blood”中最具创意和令人印象深刻的关卡之一出现得相对较早,大约在第一幕的一半。它被称为“Bar Room Blitz”,它以酒吧中的四个“清洁工”为特色,他们在那里必须打开点唱机来分散人群的注意力,这样幸存者就可以乘坐公共汽车逃跑。当“ Misirlou ”(在“低俗小说”中出名)穿过酒吧时,所有的僵尸地狱都在他们翻滚穿过每扇打开的窗户和门,试图到达自动点唱机时,你必须确保它保持打开状态。(而且每次运行时歌曲有时会有所不同,这是另一个巧妙的变量。)这是对动作波概念的如此有趣,巧妙的转折,并表明这里的开发人员如何以一种感觉聪明和好玩的方式调整经典射击游戏结构。
在游戏开始时,您可以扮演四个清洁工之一,其中包括一个名叫妈妈的角色,由传奇人物芭芭拉克兰普顿配音。(第 1 幕之后还有四个解锁。)每个清洁工都有不同的技能组合、可定制的元素和在团队中扮演的角色。同样,每次运行的清洁工的不同组合将以微妙但有效的方式改变每次郊游。爱上这款游戏的人会因为它的多样性而坚持下去。
话虽如此,它可能会在叙述上有点重复。最好的关卡(比如前面提到的酒吧斗殴)感觉很明显,但其中大多数都涉及从 A 点开始到 B 点,一路上杀死了数百名食脑者。角色之间的戏谑可能会有点烦人,而且团队和敌人形式的 AI 都超级不一致。我发现自己以单独的方式拯救我的机器人盟友比真正的人更频繁。游戏明显鼓励玩家和其他三个人一起玩,甚至在单人战役模式中禁用了一些进展,这引发了相当激烈的争议。
我不确定“Back 4 Blood”的发布后计划是什么,但感觉更像是一个强大的基础,而不是一个具有里程碑意义的标题。当一个人适应它的优点和缺点时,它变得越来越有趣,新的套牌概念以及一些创造性的选择让我相信这是一个开始而不是结束。仅仅一年后,《Left 4 Dead》紧随其后的是一部更受欢迎的续集。如果“ Blood ”很快回来 ,请不要感到惊讶。
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