米哈游是怎么宣传自己的游戏的(米哈游危险了诺亚之心)
导语:米哈游危险了,“诺亚之心”只是前言,腾讯已经着手抄袭《原神》
腾讯作为国产大厂,每年都会给我们国内市场贡献很多优质的换皮游戏,作为抄袭届的一哥,我们不生产游戏,我们只是游戏的搬运工。
他用实际能力向我们证明这我们的复刻能力有多强大,本来小白对于这种事情是避之不谈,但谁叫水军太多了呢。
不是张口闭口将抄袭挂在嘴边吗,对于国产手游,某些厂商利用各种卑鄙手段各种打压。而对于腾讯来讲,他深知觉得自己的水平达不到原神。
于是诺亚之心便出现了。
一款开服即死的游戏,该游戏上线一周就彻底凉凉,你很想想如今都2022年了,还会出现一款游戏作品保持在10年前的水平。
“诺亚之心”可是号称游戏界的《上海堡垒》,玩家属实被这款游戏恶心得不行,作为一款半成品的游戏,不要问我游戏费用都用在什么地方了。
看看这个宣传图,看看当时的宣传力度,你就知道游戏资金都用在哪里了。
开放世界作为以“探索”为主的游戏,诺亚之心的官方很明显没有明白开放世界的意思是什么。游戏当中不仅仅有自动寻路,甚至游戏地图做得极其简陋。这些内容对于一款开放类题材的游戏来讲,属实偏离主题。
还记得当时宣发时吹嘘的“球形地图”吗,里面的游戏内容究竟好在哪里我是一定体验也没有,尤其是地图方面,极其廉价就是单纯的一个贴图下的产物,
这就是运营口中的精致地图吗,运营策划得脸疼不疼。
地图做不好就算了,连一个酒馆,甚至是每个人物都做不好。
你就是怎么点的破地方,连角色都做不好,还要将地图给做成球,真的啥也不是。
上面这个鬼玩意,不是立绘也不是小白单纯地在黑它,它的确就是游戏当中的实景建模。
所以“诺亚之心”是失败的,但这种失败仅仅是腾讯的前言,腾讯眼见自己做不好游戏,于是就要做回老本行,学习抄袭那一套。毕竟腾讯不会大量投资一款游戏,它想的只有割玩家的韭菜。
而如今随着国内原创动漫的发展,越来越多的IP都做成了游戏,当往往这种游戏有资本的介入,都是一些很拉胯的游戏。秦时明月手游便是如此,作为腾讯旗下的一款手游。
小白也是偶然之间了解的,作为一个手游爱好者,自然是不能错过的。可它就如同往常武侠手游一样,没有一丝亮点,甚至就是无脑刷刷刷。
可游戏当中有一幕引起了我的注意。
这个叫做“命轨”的系统像极了原神的命座,所以对于鹅肠的操作打不过就抄袭的态度,真的很恶心。
所以鹅肠究竟会在之后如何操作,还请拭目以待吧,毕竟鹅肠就是这样过来的呐。
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