自走棋从哪个游戏火起来的(听说自走棋很火)
玩DOTA这个游戏的时代有点久远了,高中还算有涉猎,大一的时候跟朋友海经常开黑打IMBA地图,简单粗暴,玩得爽也能享受屠杀超神的快感。
那时候还特别喜欢看一档节目叫《DOTA蛋疼集锦》,里面有一个BGM叫booty music,一度成为我用了快半年的手机铃声。
不过随着下学期LOL的大火,DOTA渐渐淡出了视野,大家都叫嚣着DOTA凉了,尽管DOTA也意识到了问题的严重性,但后知后觉的布局还是让DOTA2这个游戏处在很尴尬的一个位置,不瘟不火。
不过19年年初DOTA2忽然迎来了井喷式的爆发增长,一度霸占steam全球在线人数榜单top1数月之久,并且吸引了许多非DOTA的玩家入坑 ,那么,它到底怎么火起来的?
首先是玩法设计
自走棋模式融合了许多经典游戏玩法套路。
一开始的抽卡让我想到了早年了的游戏王,对决进度有点类似前几年比较火的王室战争。
抽卡后的人物养成,阵容搭配,装备搭配又像极了前几年虐心虐肺的阴阳师套路。好在自走棋的抽卡还算公平,不像某黑心师鬼画符到死也不一定能得SSR。
阵容搭配羁绊组合触发各种隐藏技能属性的套路玩法,当时脑海里立马浮现阴阳师常见套路组合,像雨火流,双拉流,反击流,大招流,茨木一拳流等等。
最关键的是这个游戏模式还巧妙融合了麻将赌博的玩法,这尼玛杀伤力指数真的是满分。从玩家把英雄满足升星条件称为听牌、把体系完成称为胡牌等词语就能看出游戏中的麻将元素。
这是不单单面向年轻群体,还把那些奔三奔四的老玩家也给巧妙捕捉了回来,可以称得上是一款老少皆宜的游戏了。
其次还是得归功于人物个性设定
就算没玩过DOTA的人,至少也听过DOTA里剑圣,屠夫的大名,DOTA里的英雄设计也是相当成功的。
早年国内一款拿着DOTA人物做卡牌手游的公司,都借助了这些超人气人物IP火了一把,赚得盆满钵满。后来一度因为版权问题,遭到了暴雪官方制裁,可见这游戏IP的影响力。
DOTA的人物背景故事也是相当有趣,早年在DOTA吧里看过一个帖子,网友以DOTA的人物世界观架构,写了一场近卫天灾的圣战,其中TB与敌法兄弟之间的羁绊,像极了火影忍者里的鼬神与二柱子。
最后,这款游戏的爆火少不了同行的模仿,主播的带动。
主播这一块就不多说了,上斗鱼、虎牙、B站上看看直播间的数据,便能发现一大波优质主播都是江流儿附体了。
同行的模仿,那个向来爱抄作业的老赖就不点名了。
当然,那个这几年爱先上车后补票的老赖也不多说了,他旗下的自走棋IP已经开始让他的那几张旧牌翻新了一下,又可以愉快滴割一波韭菜了。
除开这两个老赖,市面上一大波游戏公司都在追这个风口,自走棋赶得上当年的moba手游大战,不知道这一次自走棋手游市场的赢家会是谁?
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