口碑分低会限流吗 口碑崩塌评分只有2.9

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评论中甚至有很多写着,“五分只为被看见”。

29号18点左右,腾讯吃鸡手游《光荣使命》上线 App Store,在6个小时的时间里,排名以迅雷不及掩耳之势上升到了总榜第一。但到了今天(11月30日),《光荣使命》口碑全面崩塌,在App Store上的评分低至2.9分,TapTap上也只有4.0分,免费榜TOP1的殊荣与玩家的极低评分形成了鲜明的对比。

一、4000万预约量助力《光荣使命》拿下免费榜TOP1

腾讯这款预约已久的吃鸡手游终于在昨天正式上线,据了解,这款产品上线6个小时便登顶免费榜,比之前的几款吃鸡手游的势头更加凶猛。此前《光荣使命》就已经创下了三周内全平台预约数破4000万的惊人记录,而开测当天的突出成绩,更是表明了这款产品的受关注的程度。

《光荣使命》的火热除了得益于“吃鸡”风口之外,更与腾讯的助力息息相关。

11月初腾讯突然爆出的“CHIJI”海报吸引了众多的眼光;

在长达一个月的预热之后,腾讯在《光荣使命》上线当天的推广投入也毫不吝啬,上线当天除了有朋友圈广告覆盖、微信手Q应用宝三大渠道力推之外,还推出了“光荣之日”的活动,大手笔邀请了上百位游戏主播,包括PDD、五五开、若风、Miss、小苍、大司马、骚男等等,开启跨平台同步直播,百位主播以四人小组为单位,在游戏中进行对战。为了这款游戏的市场热度,腾讯可谓是卯足了劲。

但当玩家大批量涌入到游戏中却发现,期待了这么久的《光荣使命》,居然是这样的......

二、玩家却不买账了:“我觉得不行”,这是一款赶工的产品

大概连腾讯自己也没想到,这款首发的纯正“吃鸡”手游口碑并不理想,甚至可以说是烂透了。《光荣使命》在 App Store 上25555个评分里只获得了2.9的平均分(满分5分),对比《终结者2》的4.5分和《荒野行动》的4.3分,可以说是差距巨大,甚至连《小米枪战》的3.8分也在口碑上明显高于本作。

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细心观察评分结构,可以看出《光荣使命》在 App Store 上的评分两极分化严重,绝大部分评分由一星和五星构成,从结构上看是典型的刷分结构。当然其中也不排除会有一些真心为本作打上五星的玩家,以及一些打五星只为了被看见的玩家。

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而在 TapTap 上,《光荣使命》的评分比意料之外还更低一些,在41831条评论下只获得了可怜的4.0分(满分10分),对比《荒野行动》的8.6分和《终结者2》的8.2分,情况可以说是惨不忍睹,甚至连《小米枪战》的7.5分,也同样遥遥领先本作。

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但 TapTap 的评论方向比较特别,大部分玩家的关注点放在了游戏制作方Big Monster。玩家们一致认为,这个号称只有五人的游戏制作团队,在精心策划了一起欺诈性营销事件后,又大张旗鼓地推出《光荣使命》这款游戏,实在是太过分了。

三、《光荣使命》为何收获巨量差评?

1.疑似欺诈性营销的制作背景

据玩家评论表示,《光荣使命》前身是一款名为《The Last One》的“吃鸡”类型游戏,目前在 TapTap 上搜索“The Last One”已经不能显示结果。但在《光荣使命》制作团队Big Monster的介绍页面上,我们还能看到背景图上那清晰的“The Last One”。

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据笔者了解,《The Last One》曾登顶 TapTap 新游预约榜,其制作团队主打“独立游戏”、“五人小团队”和“高画质”等游戏标签。根据制作团队早期放出的试玩视频和少量截图来看,本作的玩法和市面上的“吃鸡”手游类似,但画面表现力相当优秀,可以吊打目前市面上的数款“吃鸡”手游。

此外,《The Last One》的官方人员“山叔”还曾公开发表其游戏团队会坚持独立研发、不会因为利益关系卖掉产品的言论。如此看来,Big Monster 当初确实是凭着品质过硬的试玩视频和用户至上的承诺以获得玩家一致好评,玩家们期待能尽快玩到这样一款充满诚意的作品。

但事与愿违,由于迟迟没有交出游戏的试玩版本,《The Last One》渐渐磨灭了玩家的热情,随后其制作团队更是销声匿迹了一段时间。后来的故事我们都知道了,腾讯发布首款“吃鸡”手游,Big Monster 抛弃了它那五人小团队的形象,摇身一变成为巨人网络旗下的重点游戏项目工作室,独立游戏《The Last One》成为了大厂出品的《光荣使命》。

因此当玩家看到《光荣使命》在介绍上标示着巨人网络和 Big Monster 后,便认为受到了前所未有的欺骗。

当然,要是产品质量过关的话,笔者认为大部分玩家也不会对这件事耿耿于怀。毕竟在玩家的角度看来,能玩到质量上乘的作品才是最重要的。有时候因为各种问题,小团队想依赖大公司获取资源也是迫于无奈、情理之中。但就是在这样一个合理的前提下,却出来一款并不靠谱的作品,这才是获得巨量差评的关键。

2.游戏质量过软,像是一款半成品

《光荣使命》和市面上其他“吃鸡”类型产品相似,但在游戏优化上却相差甚远。笔者使用能够流畅运行《荒野行动》、《终结者2》等游戏的祖传iPhone 6p测试,在进入游戏后却收到了无法运行游戏的提示。

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要知道 App Store 是具备设备识别功能的,即一款 App 如果不能在你使用的设备上使用的话,App Store 是不允许用户下载的。由此可知,如果制作团队明确放弃低端设备运行,是不会出现像《光荣使命》这种下载后却不能正常运行游戏的情况。目前可以确定的是,在随后的版本更新中,本作会加入对1G运存设备的支持,但目前如此的用户体验,使这款游戏更像是缺乏优化、赶工上线的半成品。

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由于服务器卡顿造成的全体玩家卡在空中

此外,由于缺乏优化造成的画面表现力低、设备发热严重、游戏地图过大、服务器卡顿等各种问题,也逐一引证着《光荣使命》是一款赶工上线的产品。笔者在评论中还留意到,有不少“吃鸡”手游的老玩家称玩了几局游戏后便有头昏脑胀的感觉,虽然3D眩晕症因人而异,但这部分玩家在玩《荒野行动》没有出现的问题,在本作中却出现了,看来本作除了在玩法细节上需要调整以外,对画面舒适度的优化才是重中之重。

四、腾讯吃鸡首战告败,但这并不重要

实际上,手游那点事对玩家的3分评分并不意外,因为《光荣使命》尽管有腾讯的强大渠道做支撑,但始终逃不过“赶工”的命运,而且它并不是腾讯的亲自操刀的,而是代理的,因此品质上稍有落后也是可以理解的。

说起来,《光荣使命》从一开始就有多舛的命运,先是游戏的前身《The Last One》在 TapTap 上被爆出黑料,随后又扯出了巨人网络掺和其中,上线当天更是上演了4个小时的跳票,这无疑让人感觉到,紧赶慢赶,总算赶出来了。

《光荣使命》的口碑出现滑坡,但这对于腾讯来说重要吗,显然答案是否定的。腾讯一连公布了4款“吃鸡”手游,而《光荣使命》甚至可以说只是一款试水之作。当下的“吃鸡”大战已经到了非常关键的时刻,特别是腾讯网易两家巨头更是争得你死我活,iOS免费榜TOP5中已经有四个位置都被“吃鸡”占了,时机的把控非常重要。毕竟吃鸡格局一旦形成,就会快速拉开差距,寡头将通吃市场。

而《光荣使命》推出后的首要任务就是抢占风口,尽可能地拉拢更多用户,让这场吃鸡竞争持续上演,为腾讯后面的“吃鸡”手游争取更多的研发调优时间。到时候,光子工作室和天美工作室的两款《PUBG》正版手游会稳稳当当地接盘,或许就没有《光荣使命》什么事了,或许它从一开始就可能是一款炮灰,在竞争中注定要被“光荣”。

但秉着“不放过任何一个爆款”的原则,腾讯不能白白看着其他各家在这个市场中抢食,不能白白让出这个风口,不能等自己万事俱备之后最终市场只剩下“鸡骨头”。因此即使中间有大量的资源浪费,但腾讯耗得起,也愿意这么做。

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