黎明觉醒最新测试号(玩了几天黎明觉醒测试)
开放世界 末世生存题材的游戏,对于主机和 PC 平台玩家而言并不陌生。末世题材电影的风靡,让喜欢体验冒险感觉的人,对这种末日世界充满了好奇心和探索欲,想象着一枪一车行走天下的人生。游戏公司也敏锐地察觉到了这个流行趋势,顺势打造了诸多相关题材的开放世界生存游戏。
限于机能问题,生存加开放世界的设计以往多出现在主机和 PC 平台,像《黎明觉醒》这种在移动端上将该类型游戏中各类成熟元素融合在一起,呈现出场景宏大且富有探索乐趣的开放世界的例子并不多见。
主打生存题材的开放世界游戏,通常会强调「生存」在游戏体验中的作用。有的游戏会突出人物属性数值变动对游戏过程的影响,让玩家时刻注意自身状态,从而体现出真实的生存感;有的游戏会以「合作 & 战斗」作为游玩核心,讲究和其他玩家组队,要求玩家对自身装备有十足把握,并能针对不同的战斗环境进行及时调配,亦考验了玩家间的默契程度;还有一小部分游戏,让玩家通过自行设计和建设独立的生存环境,保证基本的生存需要下,进行可持续性发展,为生活增添一些乐趣。
而上面提到的这些元素,我在这次《黎明觉醒》终极测试中都体验了一番。
游戏有一个传统但经典的末世式游戏开场:主角在沙滩上苏醒,海的另一边是已经沦陷的城市,只得只身进入森林中寻找幸存者的踪迹。手无寸铁的主角进入被变异者包围的加油站中,奢求能够找到治疗伤口的药物,以及足以防身的武器。落日的余晖从屋顶的破洞中落下,照亮了房间的一角,而那些光线无法触及的区域,还有很多伺机而动的变异者在低吼。
短短几分钟的开局,《黎明觉醒》很好地展现了一段逃亡之路 —— 即使拿到了一把霰弹枪,夜幕降临时从四面八方涌来的变异者还是会让人不由自主地紧张起来。借着月光和胸前的手电筒,我成功修复一辆摩托车,摆脱了身后饥饿的变异者,一路跟随渡鸦电台的指引,前往避难所。游戏所塑造的世界,也就此展现在玩家眼前。
《黎明觉醒》提供了一个在同类游戏中堪称广袤的开放世界,更重要的是,这还是一张近乎无缝衔接的地图。玩家可以驾驶载具穿越整个世界,也可以试着用双脚去丈量地图。动态天气系统让探索过程变得更加真实和多变,时不时出现的极端天气甚至会对战斗造成影响。
除去玩家初期来到的渡鸦避难所,《黎明觉醒》中还有着大量的独特区域等待玩家发现,比如深藏于密林中的红木哨所、处在安全区域的安吉尔孤儿院(主楼的富丽堂皇一度让我以为变异者围城只是场梦……)、又或是副本中的遗落之城。玩家可以在这些区域中找到丰厚的奖励,包括用于打造新装备和补给品的材料、快速提升等级的经验奖励等等。
而在这些风格迥异的区域中,往往还散落着前人留下的文献,收集这些文献除了能够获得报酬,还有助于增加对世界观、人物关系以及任务背景的理解,让玩家能够更加沉浸于游戏所塑造的末世。
战斗是《黎明觉醒》核心体验的根基。火遍全球的手游《PUBG Mobile》正是由光子工作室群开发,这次他们也将移动端TPS游戏开发中积累的经验运用到了《黎明觉醒》中。玩家可以自由切换腰射和机瞄来调整射击精度。尽管移动端的触屏在此类射击游戏的操作体验上存在天然弱势,但游戏提供了大量枪械供玩家选择,从最基础的手枪、冲锋枪到进阶的突击步枪、霰弹枪,并最大限度地展现了不同枪械的射击手感。
游戏还提供了极其详细的枪械配件系统。玩家可以在工作台根据图纸和素材来制作强度递增的枪械,还能够在瞄具、枪管等部位上进行自行制造并安装配件,再配合丰富的皮肤设计,完全可以根据自己的喜好打造得心应手的枪械。
光靠枪械不足以干掉强大的变异者,游戏还加入了当下主流协作射击游戏中常见的战术技能。投掷技能和装置技能允许玩家装备火力强大的杀伤性投掷武器等道具,比如诱饵炸弹就可以吸引周围的变异者并在一定时间后爆炸造成群体伤害,被动技能则会间接提升玩家的战斗强度。
无人机是《黎明觉醒》中重要的火力支援伙伴。在剧情推进到一定阶段时,玩家可以通过组合六个部位的芯片来制造专属无人机。根据玩家获得的部件和意向,无人机会有不同的侧重点,有的可以施展强大的火力压制能力,而有的可以作为护盾吸引敌人火力。
在每次完成任务或是找到战利品后,玩家会获得可观的升级素材,用于提升枪械、战术技能的等级。从枪械、近战武器到头身、下肢、双手、双脚,都可以消耗装甲来进行等级提升。游戏中明确标明「更换装备后,强化等级直接继承,不会损失」,让担心升级只针对当前装备的玩家松了口气。
有了优秀的战斗系统支撑,《黎明觉醒》便能够提供数量可观的 PvE 和 PvP 内容。前文提到的地图上的很多区域,其实都相当于副本内容,玩家可以选择难度,进行组队或单人挑战。四人副本中,玩家将跟随系统指示完成一系列挑战,击败最后的巨型变异者获得奖励。游戏亦包含超过四人的大型副本,其中会出现需要合作来抵挡尸潮入侵的防守战。别看参战玩家众多,每个玩家的发挥都至关重要。PvP内容则满足了玩家「与人斗其乐无穷」的乐趣,同样的,对战部分也支持组队或独狼。最重要的,玩家们还可以组队在大地图探索 —— 试着在地标建筑下拍照打卡吧。
当然,一款末世生存游戏没有体现「生存」重要性的话,依旧是不足的,而《黎明觉醒》在这方面也做到了异常细致的程度。生存仪记录了角色的各项数值,用文字描述角色当前在身体、精神、卫生和代谢四方面的状态,并提出建议。比如角色在野外摸爬滚打时间过长,皮肤会产生异味,衣物也会变脏,异味会更容易引起附近怪物注意,而肮脏的衣物会导致 NPC 对玩家的好感度降低,需要使用洗衣机清洗;体型和体能的变化会影响角色的行动力,体能不足的话,角色气力值上限会降低,无法进行长时间的跑动。
生存仪还提供角色的饱食度、健康度和饮水度,三项数值分别对应了角色的进食、药物使用和饮水需求,数值较低的话会直接影响角色的血量、气力值等,而这些道具需要玩家在探索时自己发掘,或者是自行制作,水则需要在浅水区获取 —— 非常真实。
生存仪还规划了角色生存行为,比如通过锻炼来提升体能、大小便来促进代谢、休息来调整精神。如果点了大小便的话,角色会原地掏出来一个马桶使用,有时在人堆中蹲马桶或是直接睡觉的场面着实滑稽……
属性数值也只是生存系统的一方面,玩家还需要时刻注意素材的获取。除了上面提到的通过完成任务等形式获得素材之外,游戏中绝大多数与角色本身属性有关的道具都需要玩家通过自由探索来获得,要做医疗包,得去野外拔草;饿了没饭吃,扛枪出门打猎去,能在残垣断壁中搜刮到的罐头毕竟是有限的,还是得靠双手一点点做出来。
如果想要制作出味道不错的料理,或是制造得心应手的武器、无人机等等,就需要特别的料理台、制造桌,这就又涉及到了《黎明觉醒》在探索、战斗、生存之外的又一重要系统 —— 建造。
游戏前期,玩家就可以被分配到一个庄园中,整个庄园都由玩家自行建造。初期由于素材和图纸不足,只能造些简陋的木质房屋,随着玩家逐渐完成游戏中的特殊任务,可以逐步解锁类似沙发、餐桌之类的装饰性家具。探索中砍树凿石获得的素材也有了用武之地,它们是建房子造家具必不可少的材料。
随着探索世界的程度逐渐加深,玩家最终能通过自己的双手,把庄园打造得鸟语花香,成为末世中的一处世外桃源。不仅如此,制作料理和枪械之类的活动也都要在庄园中进行,所以要记得好好打理自己的避风港湾。等收拾的差不多了,还能邀请好友下午三点来饮个茶。
自创内容也不仅仅体现在庄园系统上,进入游戏时玩家最先面对的就是一个非常强大的自定义系统——捏人。在今年5月召开的腾讯游戏年度发布会上,光子工作室曾发布了基于虚幻引擎的实时图像处理技术演示《CODE:HUA》,展示了团队在人物制作技术方面的强劲实力。在这个演示中不难发现,无论是精细到八万根的发丝,还是真实模拟的服装运动效果,都让人不禁感叹如今手游的人物建模刻画已经到了如此惊喜的阶段。
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这项技术似乎也运用到了《黎明觉醒》的捏人过程中,玩家可以从面部入手,细致入微地调整参数来塑造角色。不熟练的玩家也可以用「简易」设计,通过拖动滚动条来大致模拟面部变化,高手则可以直接选择「专家」设计,一步步精细调整角色面部特征,捏出一个心目中的化身。
但必须承认的是,虽然游戏里角色外貌的表现力非常强大,尤其是头发丝和眼球的动作,但放在这个游戏中,反而放大了违和感 —— 世界都破败成这样了,角色们的妆容依旧那么精致,仿佛是要以最美的姿态迎接变异者。更不用提避难所里穿着性感短裙,踩着高跟鞋来给玩家治疗的护士们,而医生反倒都穿着脏兮兮的白大褂…… 不过换个角度想,这应该也是为了迎合大众用户审美,而不得不做的一种妥协吧。
回到文章开头提到的主机 PC 平台与移动端开放世界生存游戏的话题,或许各位已经能感受出二者的差异。在我看来,主机 PC 平台上的此类游戏,通常伴随着持久的探索、大段的任务设计以及相对较漫长的角色成长,目的是让玩家长时间投入并沉浸到游玩中,这种设计并不适合移动端用户的习惯。《黎明觉醒》给出的答案,是长度适中的副本、丰富的建造系统、直截了当的角色属性提升方式,试图在以碎片化游玩为主的移动端上,提供一种相对更硬核的体验。
与此同时,《黎明觉醒》也实现了无缝衔接的开放世界地图,并融合了大量此类题材游戏爱好者都可能感兴趣的元素,从中不难看出团队的野心 —— 在移动端开放世界生存题材这个领域里,做一款标杆级的游戏。
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