阴阳师ssr卡牌里的最强阵容(阴阳师与命运冠位指定对比)

在我看来这两款游戏现在可以算是胜负已分了,作为一个游戏来说,社交性,玩法和复杂程度无疑是阴阳师更高一筹,又搭了二次元的顺风车,在过去这一段时间里一度风生水起,但还是输了,归根结底,阴阳师始终是一款游戏,或者说比较成功的带有国产流水线化模式的游戏,而Fate由于已经有10多年的积累,他在ACG圈已经是个庞然大物了,fgo更多是这个庞然大物的其中一个附属品,对于二次元这个属于ACG圈的范畴物而言,受众和对于所谓“爱”和“厨”都要比一个初来乍到的阴阳师多太多。本质上阴阳师在目前就只是一款二次元游戏,而FGO在某种程度上是FATE型月世界的一部分,他本身就已经融入了二次元文化成为FATE这个系列的一部分,而阴阳师还在努力成为得到广泛认可的二次元组成之一,并且就我看来,很难得到更加广泛的认同,因为他只有游戏,再无其他,与FGO相比失败是可以预期的。

阴阳师ssr卡牌里的最强阵容(阴阳师与命运冠位指定对比)(1)

从系统来看,如果游戏玩的比较多的玩家会发现,阴阳师的系统多少都可以在其他的国产游戏中看待类似的存在,因此阴阳师就有了其他被大多数人深恶痛绝的国产游戏的通病。比较大的问题所谓的太肝其实就是氪金点太多,国产手游的通病之一,吃相太差。每一点加强都能产生质变并在游戏中体现出来,并设计了能够最大体现这种质变的体系来让你氪金,其实这对于以未工作人群为主力的二次元群体来说是比较吃力的。而FGO的氪金点比较单一,一旦抽卡成功就无需为它额外氪金,并且由于游戏机制和难度的问题,强度很容易就达到足够很舒服得使用的标准,即使花费代价产生质变,大多数情况下用处不大,这就对于前面说的这个群体有非常好的匹配度。并且市面上主打阴阳师这种PVP轻PVE的游戏实在太多,所以喜好这种类型的玩家可选择性太多,而FGO是一个PVP内容为0的游戏,这种游戏可选择的余地就太小了。

阴阳师ssr卡牌里的最强阵容(阴阳师与命运冠位指定对比)(2)

最后再说说运营,阴阳师的运营已经在事实上告诉了我们有多差,其实这也是国产游戏的通病了,即国产厂家握有生杀大权,他们在利益面前是不太在乎玩家的。而FGO由于是引进游戏,特别是FGO版权方的强势(幕后老板索尼),B站事实上没有太多讨价还价的余地,这也导致国服可以得到类似日服甚至优于日服的福利和政策,而在对于玩家的尊重方面,日方是比中方强的太多了(PS:麻枝准当年的智代After硬是被喷到人间蒸发差点抑郁,这在中国根本不可能,这游戏赚钱了被喷再惨放在咱们这都不叫事,赔了钱那才是事),而B站作为二次元的聚集点自然也比网易要懂二次元人群的心理,对于玩家的尊重要远比网易要好。

阴阳师ssr卡牌里的最强阵容(阴阳师与命运冠位指定对比)(3)

最后,阴阳师和FGO相比,就游戏性而言阴阳师是完胜的,但对于二次元人群而言,游戏性并不是最重要的,相信随着时间的消逝,二次元人群在阴阳师中的占比会越来越少,毕竟把二次元的皮拿掉,阴阳师也是一款不错的国产游戏。而FGO拿掉二次元的皮那就什么都不是,但是这也更代表着FGO是一个纯粹的二次元产品,

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