nba2k22是次世代吗(NBA2K22次世代版评测改了)
一年一度的《NBA 2K》如约和大家见面了,对于年货来说大家最害怕的就是换汤不换药,今年它还会是“角色扮演”了它自己去年样子的那个《NBA 2K》吗?让我们通过本评测来一探究竟。
最主要的改变:投篮和防守
NBA 2K22
开发商:Visual Concepts
发行商:2K Games
发售日期:2021年9月10日
发行平台:PC、PS4、PS5、Switch、XSX|S、Xbox One
属性:体育、竞技、模拟
※本文以PS5版为基准
每年大家都要吐槽的是2K都会改改投篮条、更新一下阵容名单、再把游戏名字加个1就拿出来继续卖,乍看之下《2K22》也是如此,进入比赛首先发现的就是投篮条又改了,而且投篮速度飞快,得投几个篮才能适应。本作的投篮条命中窗口是动态变化的,与球员投篮能力、当前防守干扰、球员剩余体力这几个数值有关,玩下来的感觉是仓促出手和强行投篮比较难进球,因此需要利用挡拆和更多战术制造出空位去投篮,没有防守者的时候哪怕不是完美投篮也比较容易进,所以打球需要更合理,团队配合要放在首位。
右摇杆(专家摇杆)取消了去年那个需要找绿色区域投篮的玩法,改回了和方块键一样的投篮条。利用专家摇杆花式扣篮的时候添加了时机条,空中接力的接球者也需要在合适的时机按下方块键,否则空中接力和花式扣篮都无法进球,个人感觉这两点带来的挫败感要大于爽快感。
本作的防守方面有着很大的进步,AI在防挡拆、轮换补位、协防的时候都有更合理的逻辑,像此前那样叫个挡拆就能出现空接或者三分机会的情况少了很多,防守时只要不失位就能很大概率防成功,球员突破也比此前更难。拥有篮下终结能力的中锋在本作中成为了更有威胁的存在,不过在背身单打的时候每次推进都会让体力快速减少,因此需要多利用专家摇杆的各种背身动作来单打才能提高成功率。
MC模式:鲜活的篮球之城次世代版的MyCAREER模式依然打造了一个「篮球之城」,这次全新的篮球之城亮点颇多,首先是它完全融合了单机和联机两个部分,玩家创建了MC角色之后直接就进入了这个在线的篮球之城,完成各种任务、推进剧情、参加球队训练都需要跑到城市中对应的位置去触发,看起来就是个网游。你也可以不管单机剧情直接去各个球场和其他玩家进行比赛,还有唱片店、时尚T台之类的地点锦上添花。
和去年相比,今年的篮球之城明显更鲜活和更有魅力,由于玩家都是在线游玩MC模式,城市中的每个角落都有玩家的身影,还有各种NPC角色在其中烘托气氛和发放任务,显得这个城市非常热闹,我也会在前往任务的途中偶尔拐个弯去路边的街球场打一场,非常惬意。
今年的MC模式弱化了剧情方面,没有什么回顾童年成长经历的桥段,一开场就是让你选择去大学还是去G联赛(打完其中一个之后还能选另一个继续打),然后去参加NBA选秀,剧情推进比较快。在MC中加入了和MT模式中相似的“赛季”机制,在一个多月的时间内完成任务提升等级后会获得各种奖励,比如获得轮滑和卡丁车让你在篮球之城中更快地移动。这张大地图中缺少快速传送手段(除了瞬移回家),30级之前只能通过滑板慢悠悠溜达,比如我要和经纪公司谈话进行任务的话,需要数分钟时间从自家踩滑板到经纪公司的大楼内去对话,实在有点折磨人。以及,为什么记者采访我还得我自己跑过去?
MC角色的能力依然是要花大量VC去提升,买「75周年纪念版」附带的10万VC只能让角色提升到75左右,通过打球和完成任务能获得少量VC,看着满街能力值八九十分的玩家很容易勾起你氪金的欲望。角色的能力上限数字也要通过大量比赛去提升,依然是又氪又肝。好消息是本次MC角色徽章更容易解锁了,打两三场球就能得到一个徽章点数,比往年的获取速度要快得多。
对于MC模式略微遗憾的一点——虽然游戏封面是卢卡·东契奇以及天勾/德克/KD,但MC中基本没有和他们相关的剧情内容,只提供了几件T恤可以穿在身上,哪怕像去年利拉德那样出来唠两句也行。
MT模式:有新模式,但大部分没改
本作的MyTEAM加入了两个新模式。首先是「梦幻球队:选秀」,玩家开局会获得7个卡包,每个卡包从五张相同位置球员卡之中随机翻三张,然后再从翻出的牌里选两名球员。抽卡的第一个卡包为精选卡包,每周五将会更新,其中提供的球员将是该阵容里最强力的。最后总共选出13名球员和教练去打比赛,赢10场或输3场便完成一轮,然后下一轮会抽到完全不同的球员继续比赛,因此每一轮都会有不同的体验。
另一个新模式是「线上三威胁:百分大战」:每轮开始时玩家都会有初始的100分。每场比赛之后,无论输赢,将从这100分中减去对手得到的分数。这100分清零后本轮结束,随后奖励将重设回1级奖励。因此这个三威胁模式除了要尽量赢球之外,还要努力防守尽量让对手少得分。好消息是即使你每场都输,那至少也能从这个模式的落球中获得第二级奖励。而坏消息是想拿到最好的奖励要比以往更难了,需要尽全力防守才有可能。
除了这两个新模式,MT在其它方面有一些小改动——开卡包有可能获得球员闪卡、球员卡评分、自定义球鞋卡、移除了青铜和白银球员卡等等。但游戏的基本玩法还是抽卡-打造阵容-打各种比赛,抽卡也是每一作中最花钱的地方,想要打造最好的阵容要花很多钱,而随着赛季的进行,更多数值更好的卡包也会随着推出,直到下一年又要重复一次这个循环,各位还是量力而行吧。
A9VG体验总结除了MC和MT之外,其它模式基本都是陪衬,从主菜单里的占地面积就能看出它们并不是那么重要。MyNBA模式中对MySTAFF和训练系统进行了一些改动,女篮WNBA方面似乎没有变化。DualSense手柄震动和去年完全一样,加速时的扳机键阻力会让长时间游玩很累,背身防守的时候手柄震动像打桩机。跳球之后依然掉帧,啦啦队的表演完全相同,球队训练时教练吹口哨后的动作已经用了很多年。
作为年货来说,期望它在一年之内有很大的变化似乎是不太实际的幻想。《NBA 2K22》次世代版在MC模式的篮球之城里下了不少功夫,也在投篮和防守的细节方面有所改变,这让我在前几十小时的体验中有了一定的新鲜感,但随着新鲜感过去,它依然是那个成功“角色扮演”了自己的游戏。如果刨除与系列前作的对比而单独来看《NBA 2K22》的话,它的确是当前市面上最出色的篮球游戏,但我们不满的是他把几乎相同的东西每年拿出来重新卖一次再让玩家重新氪金。其实2K在去年的基础上直接更新这些新内容也是完全可行的,但谁都不会放着赚钱的机会不要,是吧。
A9VG评分:7.5/10,
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