小小梦魇的游戏任务(前有可爱的坏人)

小小梦魇的游戏任务(前有可爱的坏人)(1)

本文不包含对《艾尔登法环》的任何剧透。

文中部分信息来源于网络资料,将在引用信息处标注来源。文中遮挡部分为对于该段落所提及游戏的注释和拓展内容,不影响文章阅读。

本篇文章所有游戏截图来源于B站UP:随义のFreely

初见帕奇

2008年,FromSoftware在旗下系列新作《装甲核心:答案》剧情任务第二章加入了这样一段情节:当玩家率先击毁两具敌方机甲中名为“Big Barrel”的机甲后,剩下那具名为“No Count”的机甲则会迅速放弃抵抗求饶。假如玩家选择不开枪摧毁他,那么他便会在一段时间后突然一个加速度开溜,消失在任务区域边缘。在游戏资料中,驾驶这台机甲的人物名字叫做“Patch the Good Luck”(也许可以翻译为“好运帕奇”),这也是第一次帕奇作为游戏角色出现在FS社制作的游戏中。

关于上述任务的更多信息,可以点击这里阅读“Defeat Unknown NEXT No Count”的英文Wiki界面,其中的关键信息我会在下文使用中文继续呈现。

小小梦魇的游戏任务(前有可爱的坏人)(2)

帕奇的装甲核心同人图,光头形象在之后FS社的作品里不断深入人心。

尽管这是FS社第一次在他们的游戏中加入帕奇这个角色,但通过游戏内的对话,我们便可以发现帕奇的性格实际上在那时就已经奠定了某种基调:

Patch the Good Luck: (If Buppa Zu Gan is defeated first) Wait wait! I give up! H-hey, I'm just following orders here! If he's pulled out, why should I...? Y-you guys, you're still alive right? This is No Count, come in! We're allies right? Right? 好运帕奇:(如果另一台机甲先被击败)等等,等等!投降了!嘿,我就是个杂兵!既然他都被打烂了,要不我......?各,各位,反正你们都还活着嘛,我是No Count,快来!我们是一边的,对吧?

“鬣狗”帕奇

在FS社2009年发售的游戏《恶魔之魂》中,“鬣狗”帕奇(Patches the Hyena)第一次以一个中年光头男子的形象出现在游戏关卡2-2“坑道之城”里。他会站在坑道底部岩浆湖旁边立起的木架上,热情地向你招手(重制版),吸引你的注意力。在你和他对话后,他会“非常慷慨”地将不远处宝箱里的宝藏送给你,以此“敬我们之间的友谊”。尽管第一次出现时他的伎俩过于拙劣:有一条水熊虫就趴在宝藏隔间的出口,你只要走进那条路,头顶的水熊虫就会掉下来堵住你回去的路。但实际上虫完全没有办法将路堵死,你可以从旁边跳出去,跑上楼梯去找帕奇算账。但帕奇非但不悔过,还会嘴硬地说“我可没看到上面有怪物,是你运气问题罢了”。

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近在眼前的财宝。

玩家再一次遇见他,是在风暴祭祀场的仪式之径,彼时他会在一个大坑前面站着,告诉他看见坑里有特别厉害的宝贝,等你也往那个坑里看了一眼,看到了尸体堆上确实有一个闪光点时,你会被帕奇一脚踹到坑里,被他疯狂地嘲讽。

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实际上,他踹你下去的地方正好关了一个你要救的NPC。

说实话,一般游戏里要出现一个这样三番五次害你不浅的NPC,要不是有些游戏有无敌机制,玩家早就将他就地正法了,但帕奇却属于不多的例外——虽然他总想陷害你,但每次他都会莫名其妙地把你引到正路上:你要救的圣职于尔班(NPC)正好之前也被他踹下坑道,困在洞里。并且当你回到帕奇面前时,帕奇为了赔罪,会给你不错的道具。这样一来,帕奇虽然害你,但却是一种可以让人接受的坏——贱贱的,总是想耍些心思的明小人。在那之后你可以在楔之神殿找到他,他会变成一个商人,卖的东西都比别人贵上不少。但他同时也会告诉你一些关于腐朽谷里的情报,总的来说算是对你有一些好处。

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“咱俩谁跟谁呢?”

“可靠的”帕奇

2011年8月,《黑暗之魂》发售。同年12月,日本的网络广播 “週刊ゲームの食卓”(游戏餐桌周刊) 中,宫崎英高聊到了帕奇这个不断在FS社中客串的角色。他表示,尽管本作中的帕奇会和《恶魔之魂》中的帕奇长相一样,声音神似,但这些都只是巧合。并且他也表示,这个角色正是他们希望“深入人心的角色”之一。

“我当时就想,以后我们的作品都要有帕奇出场!”

小小梦魇的游戏任务(前有可爱的坏人)(6)

来源:B站UP主万万象无极

于是,在游戏中,玩家可以在巨人墓地的某处见到帕奇(这里实际上并不是流程中你第一次可以遇见帕奇的地方,在这里遇到他之前你可以在地下墓地找到他,但因为这一段剧情和接下来的行文基本一致,所以我使用了和《恶魔之魂》基本一样的情节,详细的注释也会在下文遮挡处),他依旧会惊讶于玩家竟然是一个正常人,随后便会询问玩家是否是圣职。如果玩家回答是,那么帕奇便会直接变成敌对NPC拔刀相向,但如果玩家回答否,那么他便会告诉玩家眼前洞穴地下埋了特别珍贵的宝贝,让你去看一眼,回头你们可以平分这份宝贝(“毕竟是我先发现的嘛!”)。等到你再像《恶魔之魂》中一样好奇地向那边探出头时,帕奇会再一次将你一脚踹进洞里,在上面发出贱兮兮的嘲笑。值得一提的是,帕奇向你指的路另外一端就通向篝火,但帕奇才不会那么好心。

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连话术都不带变的!

我一直猜想,也许不少人会真的讨厌伴随帕奇角色的剧情带来的破坏性的游戏体验,毕竟没多少人真的喜欢自己路走到一半被推下去,还被另一个不死人疯狂嘲讽。但随之你便会发现,实际上他推你下去的那条路才是你一直要找的路,而他做的一些事情正好达成了你的目标。在玩家被推下去后,不仅能见到一些好东西,还会遇见之前在传火祭祀场见过的圣女和她两个已经活尸化的随从,之后你再上去找到帕奇,帕奇便会老样子向你一边嘴硬一边求饶,如果你不原谅他,他还会给你一些好东西。

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“反正你不都还活得好好的吗?”

等到玩家回到传火祭祀场,便可以发现帕奇也在一个角落里,用一个经典的蹲姿动作迎接所有人,他会告诉你他对游戏中其他NPC的评价——反正不是蠢就是坏,但都和他不一样。另外值得一提的是,在提到一个名叫佩特鲁斯的圣职人员的时候(NPC)他在对话中展现出了对圣职人员无比的轻蔑和厌恶,告诉玩家“别被他(他们)貌似善人的外表给骗了”。这也和最开始帕奇遇见你时询问你是否为圣职的剧情形成呼应。在我找到的另一段材料中,假如你在巨人墓地之前在地下墓地遇到了帕奇,并且告诉他你是圣职的话,那么他便会操控你要通过的一段桥,让你跌落山崖。

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图片来源:Fungo(Youtube)

“蜘蛛”帕奇

与前几作不同的是,《血源》中的帕奇一开始并没有害你,反而救了你一命。当玩家在教会镇的古旧教堂里被亚弥达拉抓起来之后,也正是帕奇的声音在不断地向亚弥达拉说话,让亚弥达拉留你一命。所以当我们被传送到教学楼,见到帕奇之后,人脸蛛身的帕奇会告诉你你欠他一个人情,即便你并不能确定是否是因为帕奇的求情真的起了作用亚弥达拉才没杀掉你。他会隔着一扇你打不开的门嘲讽你,问你是不是“脑子和行动一样慢”。

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这里的旁白就是帕奇在说话,一边说一边贱笑。

之后你便会在教学楼外一个毒潭的峭壁上遇见他,他会耷拉着八条腿耷拉在那,一言不发。等到你一走近毒潭,他便会一如既往地将你踹下去,放声大笑,然后远去,留下你面对池子里的各种毒素和怪物。

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触发剧情前的官方建言,据此我一直认为宫崎英高有某种神秘的癖好。

再次回到教学楼找到帕奇所在的房间并和他对话,假如你已经杀了亚弥达拉,那么他会表现出惊讶的情绪,随即便开始求饶,告诉你“既然你都知晓了秘密,还变强了,结果好,那一切都好”。

《血源》里的帕奇支线并不算长,最多只能算作是剧情氛围烘托以及一些背景说明,剩下的就是每作必有的情怀和彩蛋。但他依然体现出了历代帕奇拥有的某些特质——贪生怕死,狡猾诡诈,贱兮兮的。

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在那之后把他杀了也不会怎么样,这条支线确实比较短。

“不屈不挠的”帕奇

时间来到2016年,集魂系列之大成的《黑暗之魂3》发售,帕奇作为“宫崎英高亲儿子”自然出现在游戏中。这一部分的故事便是大家比较熟知的了:你会在幽邃教堂遇见洋葱骑士,他会用貌似被人打了一拳的声音问你该如何去到羊肠小道尽头的宝库,然后在你走到桥中间时突然把桥降下来,让你一个人面对庞然巨人。紧接着他便会摘下他的头盔,宣告他的真实身份——帕奇。许多高周目的玩家会直接在这里将帕奇杀掉,这样的话就不会触发这一段剧情,也就不需要玩家再跑一大段路。

小小梦魇的游戏任务(前有可爱的坏人)(13)

如果你先到下面把巨人都杀了,那么他会惊慌失措,还会破口大骂。

帕奇在《黑暗之魂3》中的支线是历代最长的一个,除开洋葱骑士的剧情外,帕奇会出现在传火祭祀场。并且如果你第二次派小偷葛雷瑞特出去偷东西的时候,得知这件事情的帕奇会表现出非常着急的情绪,这也是第一次帕奇在游戏中流露出对他人的关切。如果玩家并没有救出困在井里的洋葱骑士,也没有拿到洋葱骑士套装的话,小偷会在第二次偷东西的旅途中在伊鲁席尔被穿着洋葱骑士铠甲的帕奇救下。

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明明是老朋友,却还要嘴硬。

接下来的对话是当玩家派葛雷瑞特前往洛斯里克城去偷东西后和帕奇对话的内容:

"Hmph. Off to Lothric, the castle of no return... That old thief's lost it if he thinks he has a chance in there. It's not like he's new to this game, what's gotten into him?" “什么,去洛斯里克城,那种有去无回的地方......这个鼠老头疯到以为自己有资格去那了。他又不是什么年轻人,脑子犯了什么病?”

在流程中,葛雷瑞特一旦被派往洛斯里克城一定是有去无回,所以玩家可以告知帕奇小偷的位置,帕奇则会前往洛斯里克城去寻回小偷的骨灰和东西。但如果王城此时Boss已经被打败,则帕奇就不再会回到传火祭祀场。这也是第一次帕奇在游戏中给到触发该剧情的玩家“帕奇可能死了”的情况。

帕奇会死吗?在系列FS社出的各款游戏中,他似乎都不会像游戏其他NPC一样迎来一个属于自己的宿命。《黑暗之魂3》也是如此。帕奇在主线的剧情于洛斯里克城之后就不会再有下文,而他将会以意想不到的方式再出出现在玩家面前。

在《黑暗之魂3》第二部DLC“环印城”中,玩家刚刚进入环印城便会见到一个名为拉普,穿着铠甲的年轻人,他性格纯良,声音低沉,人品忠实。他告诉玩家因为火将要熄灭,他也受到了活尸化的影响,失去了自己的记忆,不记得自己的身份,即将变成游魂。小的解咒石已经不能够帮助他想起自己是谁,所以他要去到环印城,寻找传说中的解咒石碑。

在旅程中玩家会找到解咒石碑,并且告诉在教堂厅里坐着的拉普,他感谢了玩家的帮助,并表示“以真实的名字起誓,自己将会是你永远的朋友”。

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想起自己的称号,却想不起自己的名字。

随后当玩家来到环形大墓地的时候,会发现已经找回记忆的拉普,他会告诉玩家自己已经找回了记忆,所以要感谢玩家,“前面楼梯下面就有财宝,去看一眼吧,都是你的,当作我的谢礼”。

讲到这里,所有对帕奇有印象的玩家们都会泛起记忆深处的画面,“前有宝箱”的谎言几经折转,甚至在末世之下,都出现了一丝若有若无的亲切。当你探头向断梯下看过去的时候,你会再一次被拉普,不,“不屈不挠的”帕奇踹下楼梯,离开你原本要探索的道路。当你回头时,他会告诉你,他也很奇怪为什么“再怎么改朝换代,人类的欲望还是老样子”。

这句话的英文原文是:“Every age, it seems, is tainted by the greed of men.Rubbish, to one such as I, devoid of all worldly wants!”

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在末世中还能看见这张脸,也许这也能唤起某种欣慰吧。

如果我有的选

或许,许多玩家会在提到帕奇这个人物的时候恨得牙痒痒,我的朋友也有不少人告诉我在了解了帕奇的为人之后二话不说便把他杀了。之前有一些不太喜欢宫崎英高但是是FS社其他作品的粉丝,也会将“帕奇”这个人物看作是宫崎英高对自己的某种写照,并且这种判断在当年并非空穴来风,在文章开头提到的访谈中也同样出现了宫崎英高对于设计角色的某种看法:

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尽管是在金闪闪中提到的,但它确实体现了某种思路。

在宫崎英高领头的几作中,不乏诸如“太阳骑士”“洋葱骑士”之类的好人,他们纯粹的、无私的心,像金子一般照亮每一个行将衰败,火之渐息的世界;也有那些为了达成自己目的,欺骗,隐瞒,误导,诡诈的所谓神们。但这些人都在宫崎英高的游戏里共同构成了“伟大叙事”的覆灭,从某种意义上来说,他们本就属于“伟大叙事”的一部分。但帕奇不同,他从来没有什么使命要去达成,也没有自己的目标,唯一想做的事情就是坑点过路的人,从他们那里得到点东西卖点钱。和别人不同的是,在他的世界观中,自己活下去比什么都重要,为了活下去,他可以抛弃自己的道德底线去做任何事。

在一个由宗教和魔法构成的世界里,他对神明从不抱哪怕一丝尊重,对于他来说,正是这些神明使人变得愚蠢迟钝,固步自封。在《恶魔之魂》中,他对虔诚的圣职于尔班嗤之以鼻,以致于坑了他们都没有任何负罪感,面对可能到来的指责,他不仅大声辩解,还对于尔班一行人表示不屑:

“看见那个牧师和他随从了吗?他们还是不太相信我......因为之前那点小误会。他们难道不应该信仰着宽容与宽恕那些什么的吗?好吧,我能说的就是,祈祷可不会填饱肚子,谁的肚子都填不饱。” “You see that priest and his disciples over there?They still don't trust me after that little......incident behind the altar.Shouldn't they believe in forgiving and forgetting and all that?Well, I have news for them. Praying has not put food in my mouth, nor anyone else's.”

在《黑暗之魂》中,他也是一个恨透了圣职的人,只要你告诉帕奇你是圣职,那么他便会直接和你敌对。总而言之,在宫崎英高的系列作品中(除了《血源》),帕奇一直是一个对强者充满了排斥和怀疑的人,他在危险的道路上设伏,等待每一个来这里冒险,想要夺得神明力量,却贪得无厌的玩家。在他的世界里,强者们总是对弱者视而不见,大开杀戒,草菅人命,为了自己的目的没有任何底线。他大多数时候的身份都是不死人,却没有变成失去理智的游魂,哪怕是到世界末日了也仅仅只是想不起自己的名字,没有因为失去活着的意义而发疯。在《黑暗之魂》的世界观中,之所以有一些不死人可以保持理智,是因为他们有着不可以不去完成,比生命还重要的使命,玩家的身份也亦是如此。可帕奇的使命是什么?是拯救世界吗?是坑蒙拐骗吗?是想要力量吗?

是活着。

帕奇是一个不折不扣的小人:他软弱,想做坏事,却下不了杀心,于是只能踹踹别人——不像那个杀掉防火女的金闪闪;他胆小如鼠,从不冒险,却也不会逃避责任,总是想着自己化险为夷——不像自己溜走,不管圣女死活,事后还要灭口来掩盖逃兵事实的佩特鲁斯;他天生多疑,以己度人,却也懂得以真心换真心——小偷的恩情他会以名相报,在你帮他找回记忆之后,他也会作为协助NPC帮助你打败教堂之枪。尽管,帕奇总是好像想要陷害玩家,但你很快就会发现,他不想做,也做不到。但他也并不想对任何一个人卑躬屈膝——人嘛,总要找到活下去的意义在哪,于是他有时会找些新的东西高价卖给你,在环印城的时候,还会一脚把你踹到正路上,让你少绕一会。也许在被他恶意捉弄之余,玩家有时候也能够从他贱兮兮的笑容中体会到一种亲切。毕竟,在末日之下,他还记得你的名字,以及你看见宝箱就要去探头看看的、同样贱兮兮的样子。

也许这确实是宫崎英高给到玩家们在一个个有些绝望的世界中,一丝狡黠的温暖。

感谢机核ID:摸鱼校尉2077对本文的贡献

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