原神这款游戏是如何吸引大批玩家(这五项内容急需优化)
原神是一款二次元风格探险游戏,如今上线两年之多人气仍然居高不下,很多玩家沉浸在大世界探险中,无法自拔。
作为一款手游游戏有赞扬就有批评,我们时常听到夸赞得比较多,而负面消息非常少。虽然大家心知肚明,但是却很少有人提起。接下来盘点急需更改的五项内容,严重影响玩家游戏体验了!
一、每日任务枯燥乏味
原石作为游戏中最重要的“货币”,可通关完成主线任务或者每日任务等其他方式获得。但是很多人发现每日任务非常的折磨人,经过两年多的时间任务模式从未发生改变,过程未变奖励未变,让很多玩家产生疲劳感。
过程要么打怪,要么清理障碍、送餐等,非常的无聊,建议增加奖励或者增加任务玩法,否则连每日任务都不想做了。
二、旧版人物上线
3.1版本正式上线,新人物赛诺也加入奖池之中。虽然贵为新人物,但是强度以及建模都很拉垮,完全就是2.0版本的产物,这五星人物让很多玩家产生抗拒感。
可能有很多人还在为了获取赛诺还在伤脑筋,但是该角色强度很弱,比刻晴强一点与雷电将军并非一个档次,在雷系之中属于中游水平。
这个虽然是五星角色但是却普通四星角色一般,整体很拉垮,建议别抽!
三、剧情难度堪比深渊
每开放一个区域就会有很多主线任务,原神的主线任务一直以来都是诟病,很多玩家曾吐槽剧情又长又臭,关键是难度还很高。尤其是涉及打斗的任务堪比12层深渊难度,一不小心死亡,全局重来!
比如须弥地区的「仙人」系列任务,难度不是一般的大,公子的水鲸鱼扑面而来,至今历历在目。
四、机关难度太大
大世界探险一直以来都是游戏的核心玩法,但是最近的沙漠地区引发众玩家吐槽,破解机关难度太高了,半个小时都没有通关。
比如王陵金字塔,机关开关来回跳转跟耍猴一样,一点提示都没有,随着剧情变化而变化,稍微少一个步骤直接卡死。
整体而言就是非常难,建议优化简单一些,让玩家少一点抱怨。
五、任务角色被占领
很多玩家在做任务的时候是否会发现,想做一个任务却无法进行?原因竟然是“有角色被其他任务占领,无法进行”,这个操作把人都给整愣了。
碰到这种事情真的就很烦,尤其是主线任务,然后需要把被占领的角色释放出来,否则根本无法进行。希望更改这一设定,即使被占领也可以继续执行任务。
总结:最后当然是希望游戏越来越好,如果优化以上五项内容,想必大家在游戏中体验感更加有趣,而不是为了破解机关不厌其烦。
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