霍格沃兹魔法书台设计(设计师谈女巫森林早期设计)
IGN的Cam Shea近期采访了炉石传说的设计师、我们的老朋友Peter Whalen和Dean Ayala,他们谈到了女巫森林早期的一些设计,在这里就为大家献上报道!
高光时刻
●两位设计师都喜欢每个扩展包每个职业有两张橙卡,这样可以使每个职业都有两种不同的套路。
●当初之所以设计龙人侦测者这么强的牌,是因为黑石山很多龙都要退环境了,设计师想看看它们在退环境之前还能有什么表现。
●每年的第一个扩展包设计师都想去尝试一些全新的东西,比如奇偶数体系。
●目前并没有打算继续出奇偶数体系的卡牌。
●暴雪有一个邮件列表,记录别人的卡牌设计好创意,托奇就是这么来的。
采访集锦
●中立橙卡不能太强也不能太弱,所以设计起来并不容易。
●主题上,这个版本的目的是给每个职业一个怪物和一个吉尔尼斯小镇上的人。
●如果吉恩和巴库的表现不够好,那么他们会增加额外的奇偶数体系互动,来让这两张牌能够发挥出最大的作用。
●梦魇融合怪最初是在卡拉赞被设计出来的,那时他的身材是5费5/6。
被抛弃的卡牌设计
●哈加沙最初的效果是“使你的随从获得 1/ 1”,还有一种想法是“使你的奇数随从获得 2/ 2”。
●哈加沙的设计早于格雷迈恩和巴库。
●格雷迈恩的设计最早要追溯到古神版本,那时他在手中每回合变成嘲讽或者突袭。
●曾经有一张英雄牌Szikei the Serpent,效果是“使你牌库中的随从获得 1/ 1”。
●闪狐最初的效果是“你打出偷来的卡牌时获得不同的关键字”。
●托奇的最初效果是“战吼:使你手中的卡牌恢复到被削弱前的效果”。
●托奇最初还有一个效果“战吼:在游戏的剩余时间内,你的法力水晶开始回溯,所以每回合你失去一个法力水晶”
●还是托奇“战吼:你的下一个法术消耗为0,你在下个回复支付应该支付的费用”。
●又是托奇“战吼:发现一张未来的卡”,这张未来的卡应该是设计师认为会在未来出现的。
●还有一个狼人机制,一旦你打出了几张人形狼人,那么你其他的狼人牌就会变身。
●巫术时刻最初是和狼人牌一起设计的,能让你早一点变身。
●其他未被采用的牌:
对战开始时:如果你的牌库中只有偶数牌,那么你的英雄技能消耗减少一点。
就是现在的格雷迈恩。
对战开始时:如果你的牌库中只有奇数牌,升级你的英雄技能。
现在的巴库。
无法攻击,在你使用一张突袭牌后随机攻击一个敌人。
这是黑嚎炮塔的原型,比那个炮塔不知道厉害到那里去了!
突袭,在该随从攻击后随机释放一个法师法术(目标随机)。
战吼,复制你对手卡组中的所有传说随从置入你的牌库。
面具收集者的前身。
复制所有你本局游戏中打出的非盗贼职业牌并将它们置入你的手牌。
看样子应该是苔丝的前身。
●还提到了术士的橙卡鸦羽的最初效果“亡语:将一个心脏洗入你的牌库,当你抽到心脏时复活鸦羽”。
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