(幻影深渊:当印第安纳琼斯遇到圣殿并逃脱)
你还记得第一个让你废寝忘食的游戏吗?或者说,有没有一款游戏,即使时隔多年,依然让你记得里面的内容和桥段,甚至想一直重温?对于这个问题,不同年龄、不同玩法偏好的玩家可能会给出各种奇怪的答案。但如果非要我回答的话,答案只有一个,那就是卢卡斯艺术2003年出版的动作冒险游戏—— 《印第安纳琼斯与王陵》(印第安纳琼斯和员工之墓)。
作为我在PS2时代接触到的第一部真正的大作,无论是危机四伏的古丛林,还是危机四伏的地下废墟,还是充满勾心斗角的深刻剧情,改编自经典电影《夺宝奇兵》系列的《印第安纳琼斯与王陵》几乎满足了我小时候对冒险的所有幻想。与此同时,故事的主角印第安纳琼斯,这位永远拿着鞭子和帽子的探险者,也与《鬼武者》中的金城武一起,成为了作者脑海中不可磨灭的童年记忆。
可惜随着《神秘海域》的异军突起和《古墓丽影》的重生,德雷克和劳拉逐渐掩盖了老前辈应有的光芒。虽然Bethesda曾在今年年初放出消息称旗下机器游戏工作室(代表作《德军总部》)正在开发一款《夺宝奇兵》的新作,但整体来看,印第安纳琼斯在游戏界的影响力确实陷入了尴尬的境地。
也正是因为这种“怨念”,《幻影深渊》(幻影深渊)——这个看起来有些平淡无奇的东西,只用几张图片和几分钟的演示视频就能引起我极大的兴趣。当鞭子、神庙遗迹、圣物宝藏等熟悉的关键词再次映入眼帘时,作者并不在乎这个游戏是叫《印第安纳琼斯与XXX》还是《狂扁小朋友》。我只知道我必须玩这个游戏。如果我不玩它,对不起我年轻时的梦想。于是,一场别开生面的神庙历险就这样误打误撞的开始了。
打铁还需自身硬,尤其是对于一款还处于EA阶段的游戏。扎实的质量总比空洞的噱头好,还好《幻影深渊》做到了。虽然整体优化水平仍不尽如人意,也没有《印第安纳琼斯》系列中想象的那种刺激的好莱坞式动作体验,但这部作品依然凭借自身跑酷结合长鞭和幻影系统的趣味游戏,以及各系统的良好潜力,让我收获了物有所值的快乐。甚至可以毫不夸张地说,假以时日,在提升现有质量,引入更多地图和更多与“多人异步”系统密切相关的玩法元素后,《幻影深渊》绝对有潜力成为近年来最好的动作跑酷游戏之一。
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