逃离塔科夫是什么时间上线(逃离塔科夫可能代表游戏行业下一阶段的战略方向)
进入21世纪后,电子游戏产业在技术上取得了长足的进步,但在游戏中的进步幅度并不大。严格地说,游戏核心游戏的创新呈现出越来越慢和困难的趋势。主机端、PC端、手机端充斥着各种抄袭、模仿、风气。知名游戏公司、游戏制作人也不愿意超过自己,而是把重点放在IP、一部作品中尽可能多的榨油方法上。
在这个时代,创新的火花经常来自中小企业。例如,韩国蓝牙开发的《绝地求生》(Player Unknown ' s Battle Ground)在三年内掀起了“吃鸡”热潮,加拿大红钩开发的《黑暗地牢》系列则推动了Roun。但是在我看来,过去5年来,全球游戏行业最重要、影响力最大的创新新作是俄罗斯巴特利特开发的《刀塔自走棋》 (Escape from Tarkov)。
让我们先看看最近的游戏产业史。近20年来,重度游戏产品的主流类型基本为“3 1”,共4个热门类型:
MMORPG代表《逃离塔科夫》 《魔兽世界》 《热血传奇》和中国大陆的《最终幻想14》 《梦幻西游》 《完美世界》 《剑网3》 《天涯明月刀》 0755。这个类别的特点是,强调内部社交,包括时间消耗大、以数字为基础、庞大的任务合作系统和玩家对抗(PK)系统。最成功的MMORPG是肝脏(费时)、氪(耗钱)或肝脏和氪。为了适应智能手机播放器的碎片化需求,近年来MMO类别正在变成小型化、轻量化。但是不管怎么变化,MMO的黄金时期已经过去,很难恢复21世纪初的盛况。
开放世界冒险游戏,代表作有《侠盗猎车手5》 《巫师3》 《塞尔达传说:旷野之息》 《赛博朋克2077》 《原神》等。严格来说,开放世界不是一种“游戏”,而是扩大游戏内容,让玩家在巨大的世界里自由探索,与各种人物、事物互动。开放世界可以与RPG、FPS、ACT、SLG等多种严重的游戏相结合。这种游戏也经常存在主要情节,但玩家也可以不顾一切地集中精力进行自由探索。开放世界体量大,对设备计算要求高,所以在主机端和PC端可以看到很多。在手机端,《明日之后》 0755-79000都具有较强的开放世界色彩。电子竞技游戏代表作从中国玩家熟悉的《英雄联盟》 《王者荣耀》到欧洲、美国、红色1:《绝地求生》 《堡垒之夜》,多种“自行器”。电子竞技的核心是玩家之间在特定时间、特定场所的公平对抗,对抗过程是“大国”。这种对立可能表现为纯粹的智力因素,如国际象棋卡、交换卡。MOBA、FPS也可以看作是智力和反应力的结合。还可以添加体感游戏等体力因素。电子竞技游戏最适合当代玩家碎片化的娱乐需求,高效地提供满足感,因此成为近十年来增长最快、商业上最成功的游戏类别。
除上述三种“大热门类型”外,还有一种“小热门类型”,就是模拟经营。这也是包括“探索-扩张-开发-征服”游戏(如《文明》755-79000)和“农耕”游戏(如《欧陆风云》 《动物森友会》)在内的所有内容的类型,模拟经营的核心是在较长时间内有步骤、有计划地将资源投入游戏对象。RPG也有成长因素,但仅限于游戏角色的个人成长。模拟经营可以让玩家分配更广泛的资源,实现多种对象的增长。与上述三大热点问题相比,模拟经营的接受面没有那么广,但仍然是重要类型。
上述“31”热类型各有优点和局限性。没有人能玩“综合江湖”。游戏行业的热门产品总是在类别之间交替。
MMO的缺点,正如前面总结的,对玩家来说太“肝”,对开发者更新内容的要求太高,这一点也得到了游戏行业的充分认识。
开放世界游戏的缺点是倾向于单人模式,多人属性不强。《牧场物语》是比较彻底的单人游戏。《美少女梦工厂》是一款弱网络游戏。《闪耀暖暖》有多人模式,但多人模式玩家比单模式少。玩家对开放世界的探索是个性强烈的行为,所以单身探索的乐趣更大。大多数玩家在深入探索后才会考虑多人的合作或对抗游戏。如果在主线剧情中遇到其他玩家,他们会觉得受到了阻碍。
电子竞技游戏的缺点和优点是统一的。完全围绕多人对抗,玩家只在乎大国,游戏体验被大国粉碎。很多电竞游戏推出了大国以外的单人故事,培养了游戏,但玩家的注意力有限。更可怕的是,随着游戏年龄的“老化”,老玩家和新玩家的差距越大,新玩家根本就进不去。20年前的格斗游戏、近10年的即时战略(RTS)游戏、最近的《塞尔达传说:旷野之息》都面临着这样的困难。如果《原神》 《GTA5》老化,迟早会出现类似的问题。模拟经营游戏的缺点是数据太重要。玩家实际上正在进行数据增长,需要持续关注数据增长数十~数百个小时。毕竟不是所有玩家都喜欢这条路。因为即使是老玩家,在玩一次“爆肝”后也很容易疲劳。近年来比较成功的模拟经营游戏往往会削弱数据增长,以休闲或旗帜取胜,《动物森友会》 《波西亚时光》、《模拟山羊》都是其中的佼佼者。模拟经营不能成为市场上最大的游戏类型之一的原因也很明显。
那么,是否可以开发一款游戏,混合这四款游戏的优点,让不同类型的玩家找到各自的“爽”?直到3年前,答案还是否定的,很多企业的后续尝试都以失败告终。但是今天我们可以说目标接近,《逃离塔科夫》是最佳候选人。
很多以“真人”闻名的战术竞技游戏都是前苏联地区的开发商。例如,《坦克世界》 《战舰世界》是白俄罗斯游戏公司Wargaming。《逃离塔科夫》也不例外。但是开发企业Battlestate是俄罗斯小规模的。因此,《逃离塔科夫》只能通过更便宜的Unity引擎(而不是更高质量的虚幻4)开发,从未登上第三方应用商店,只能通过主页维持运营。因为Battlestate无法负担渠道和营销费用。
从2016年8月首发开始,《逃离塔科夫》就处于“封闭测试”阶段,过去三年来一直不温不火,画面落后,bug多,从未成为游戏圈的话题。到2019年10月0.12 Beta网上,玩家数量和口碑大幅上升,成为主要游戏直播平台的热门直播类别。到目前为止,《逃离塔科夫》仍处于“封闭测试”状态,游戏迭代仍在迅速进行。
官方表示,玩家预计将在2022年内看到该游戏的“官方版”。在中国游戏社区,“《逃离塔科夫》什么时候能出国”的问题——,希望在未来一两年内,国内玩家能够实现愿望。
可以毫不夸张地说,《逃离塔科夫》的成功完全是反复尝试和反复重复的结果。开发团队在参考了同期几乎所有热门网络游戏后,找到了MMO、开发世界、电竞三大类别的“最佳结合部”,打开了游戏行业新进化的大门。考试分析如下。
《逃离塔科夫》的核心玩法与“吃鸡”没有太大区别。玩家选择地图,在地图上的某个地方随机出生。地图上不仅有其他玩家,还有NPC和各种资源。在开始之前,玩家可以加入相互敌对的两个阵营(北约和俄罗斯),也可以加入NPC阵营。杀了其他玩家,就能得到对方的所有装备。杀死NPC可以获得大量资源。与“吃鸡”不同,玩家不需要为了赢而消灭所有对手。只要在撤离点藏几秒钟,就能摆脱地图。
上面的游戏玩法和其他FPS游戏有什么不同?差别很大!第一,玩家进入地图前必须携带装备(不能推迟NPC),携带的装备越优秀,战斗力越强。但是一旦被杀,就会失去所有装备。只要玩家能活着离开地图,就可以保存本局获得的所有设备和资源。所以,每次开始前,玩家应该带什么装备进去?收到多少装备后要准备离开?如果可以说是“获得比失去的装备更多的装备”,那么就形成了良性循环,被称为“血蜂”。
《逃离塔科夫》和所有其他比赛游戏最大的区别是“血罚”效果的存在。
第二,《逃离塔科夫》的地图非常大、精巧、可导航、可交互的因素很多。这张地图上有预先设计的地形、机关、随机涂画的敌人、精英敌人和每集其他玩家。可以拿着枪坚持到底,也可以选择潜行或解谜,或者与同一个营地玩家进行战略合作。
老玩家可以以获取大量资源、杀死精英敌人为目标,新玩家可以以熟悉地图、单纯探索为目标,中等玩家可以培养完成自己擅长的任务的方式。因此,有人认为《逃离塔科夫》是“具有多人匹配功能的大型开放世界RPG”。
最后,《逃离塔科夫》在版本0.12更新后增加了模拟操作功能,使玩家能够在自己的藏身处建设各种设施。这些设施生产的资源可以永久保存(除非玩家带到地图上)。这样可以降低玩家的挫折感,通过生产设备弥补地图上被杀害的资源损失。一方面,对于一些不擅长战斗的玩家来说,可以选择“种地”,让他们不流血,变得更强。
藏身处的建设本身也可以看作是有趣的嵌入式经营游戏。
综上所述,《逃离塔科夫》本质上是多人对抗的电子竞技游戏。由于“血蜂”模式的存在,它具有MMORPG的长期生长特征。由于地图的复杂性和随机性,具有开放世界冒险游戏的特点。由于藏身地的存在,它又具有模拟经营的特点。我们终于有了融合“31”人气题材的“综合爆款游戏”!在接下来的几局中,《逃离塔科夫》将推出新的单人故事模式和强调公平竞技性的体育场模式,以结束“融合”。想想就激动!慢慢兴奋起来。《逃离塔科夫》很好,但选手人数与名声不成正比。到2020年,该游戏的最高同时在线人数只有20万人,这是一个非常普通的数字。正式版本发布后,即使在Steam等主要应用商店在线,同步在线数量也将达到数百万水平,不太可能成为世界上最受欢迎的游戏之一。这主要是因为它太难了。
进入这个游戏,你会发现屏幕上几乎没有数字和图标提示,弹匣里有多少颗子弹,地图上没有任何引导。新手玩家甚至不知道如何找到敌人,也不知道如何瞄准,通常在地图上转几圈,然后被老玩家或NPC开枪打死。这是开发者的意图。因为这个游戏的卖点是“硬核”和“真实”。实际战场是这样的。容错能力很低,所以玩家必须小心进行所有游戏。因为死亡惩罚很高,所以在投入每一局之前,要仔细计算拿什么装备进去,捡什么装备出来。因为没有地图指导,玩家必须最大限度地提高智力,进行自己的战斗。
这种“硬核战术游戏”具有观赏性,自2019年版本0.12更新以来,Twitch直播平台人气内容一直名列前十。但是如果大多数玩家真的被扔在《逃离塔科夫》的地图上,恐怕会连续几次失败。然后生气地摔下键盘,删除游戏。大家都知道,就像MOBA类别中,《DoTA2》比赛比《英雄联盟》漂亮,《英雄联盟》比《王者荣耀》漂亮。但是轮到自己出场的时候,只有极少数人会去《DoTA2》找虐待。
2021年11月5日,腾讯魔方工作室开发的《暗区突围》手游开始内测,这也是国内第一款模仿《逃离塔科夫》的大型游戏。从目前的玩家评价来看,名誉是一半,很多人称赞它的“硬核”快乐,但不是所有人都能接受陡峭的学习曲线和挫折感。此外,在内测阶段,游戏内部的经济系统还没有经历很大的考验。在今年6月的游戏发布会上,腾讯发布了《暗区突围》将于7月正式公开发布的消息,备受关注。
与此同时,网络也推出了模仿《逃离塔科夫》的手游《Lost Light》,目前只在Android平台上进行小幅测试,玩家的关注度和口碑一般。这样看来,像《逃离塔科夫》这样类型的游戏在中国能取得多大的成就,还需要打上很大的问号。如果把难度降低一点呢?还是分别匹配不同等级的玩家,推出与传统电竞游戏相同的“天梯模式”?这将是一个漫长的探索过程。Battlestate经过4年多的摸索,形成了今天比较均衡的《逃离塔科夫》。任何人如果想在这个基础上降低难度,但不降低乐趣,可能需要额外进行3 ~ 4年的探索。
在我看来,《逃离塔科夫》是目前游戏行业三大类型融合的最佳尝试,其重要性远远超过当年的“吃鸡”。游戏行业上次出现了这么重要、影响力这么大的玩法创新,2005年前后的《魔兽争霸3》地图也可以追溯到MOD开发的黄金时代。在那个时代,MOBA、塔房、瓷器等许多经典游戏的火种都埋下了,直到现在,很多游戏企业还在当年的Moba寻找灵感。《逃离塔科夫》等产品也注定会在游戏行业的历史上留下深深的烙印。这只是时间问题。
这个“游戏革命”的果实是哪几个,哪一类游戏企业最先享受的,那是另一个问题。
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