现在高价区还可以送低价区游戏吗(以为被低价区坑死)
如何用更低的价格买到最新最好玩的游戏,这对于玩家而言几乎是一个永恒的话题。
而除了苦苦等待打折,想以更便宜的方式入手游戏,就不得不提到一个词:低价区。
相信不少玩家第一次听说这个词,是因为Steam平台。曾经Steam国区就是全球最大的低价区,许多游戏在国区的价格仅仅只有其他地区的一半甚至1/4。
也正因为符合国内玩家收入的价格,Steam国区对玩家们正版意识、或者说游戏消费观念产生了重要的推动作用。
相比之下,由于锁区、中文、国行、用户量等一系列原因,游戏机平台的低价区虽然早在XBOXONE诞生的2013年就已经出现,但直到NS的全面中文化、以及X1X和XGP推出之后,才开始在国内流行起来的。
相信17、18年购入NS的“老玩家”,有不少都因为价格便宜,在朋友们的一片好评之中,前往墨西哥购买了《空洞骑士》(那时候巴西还没eShop)......让我看看是谁至今都没通关[狗头]
但这几年下来,游戏的开发商和发行商们,也没少吐槽关于游戏低价区的问题。
随着NS销量的节节攀升、XBOX的XGP订阅服务广受欢迎,越来越多的玩家开始利用游戏机账号可以随意、反复多次地换区这一特性(NS和XBOX都可以),涌入低价区购买游戏或订阅会员。
这对于游戏厂商而言,无异于收入砍半。对于大公司而言或许只是不痛不痒,但对于许多独立游戏小公司而言,玩家们大量进入低价区购买游戏,带来的打击可能是致命的。
说到这,肯定有小伙伴要说了“游戏在低价区是否降低价格,选择权在游戏公司手里,他们既然选择了开低价区,那就得自己承担后果。人家是厂商,你作为玩家给人操什么心,真是皇帝不急急死太监”。
这话当然也没错。
但作为一位创作者(尤其是那些独立游戏创作者),希望游戏能以合适的价格被更多人玩到,这份心情也是完全可以理解的。
更何况,游戏作为一门综合性的艺术而非纯粹的商品,玩家和厂商之间也并不只是纯粹消费关系。
就像看文章的各位,可能经常会骂任天堂不好,但没人愿意看到任天堂真的倒闭。
因为大家心里都爱着任天堂,还指望着以后更多优秀的作品呢。
对于独立游戏和小公司也是一样。他们虽然没有任天堂那么庞大,不像任天堂一样几乎无需因为开发成本苦恼,但只要是用心创造游戏的创作者,总能和一批玩家产生共鸣。
当然,玩家大量涌入低价区,也并不一定是坏事儿,有时候反而能带来更高的收益,甚至能将一款平平无奇的游戏给盘活。
《空洞骑士》的开发商就曾半开玩笑地表示,“看来墨西哥的NS玩家非常喜欢我们的游戏”。他们也并不恼怒,毕竟游戏本身的销量已经足够爆炸,对于团队而言,多一位玩家玩到,他们就多一分开心。
而在前不久,一款动物园模拟经营游戏《一起建造动物园》登陆NS。这款游戏从9月22日开始预订,然而第一天游戏就涌入了大量的预约玩家。
开发者赶紧查看了游戏的后台数据,发行其中有85%的预约都是来自阿根廷服。这让他瞬间感到崩溃,因为本作在美服售价19.99美元(约140元),而在阿根廷服只要224.99比索(约10元)...
...是的小编没有少打一个0,本作在美服的售价,是阿根廷服的足足14倍。
而由于任天堂方面会收取30%的平台抽成,开发者在阿根廷每卖出一份《一起建造动物园》,就只能获得7元的利润。
开发者表示,自己可以手动游戏在设定不同地区的价格,也可以选择任天堂提供的推荐价格。
不过这位开发者从一开始就选择相信任天堂的推荐售价,因此也没有急着改动阿根廷服的价格,而是多等待了一天。
然而第二天,这款游戏的后台预约数据产生了惊人的逆转。
由于阿根廷服和美服,以及加拿大、墨西哥、巴西服都同属于整个美洲地区,它们的游戏排行榜数据是共享的,因此随着《一起建造动物园》在阿根廷的预约数量暴涨,本作在销量榜的排名迅速攀升,名气也越来越大。
甚至这款游戏的遭遇,让一家叫“任饭团”的自媒体为其写了一篇文章[狗头]
大幅增长的曝光度,让价格正常的美服、加拿大服的玩家们也注意到了这款新游戏。有不少人都因此而以正常价格购入了这款游戏,并让本作在这些地区的销量远超正常水平。
开发商在这款游戏正式发售的一周后,公开了本作的销售数据,包括NS、XBOX、PS在内的游戏机版本,为公司创造了100万美元的收益。而在这其中,NS版的收益,打破了该公司的单平台销售纪录。
从差点血本无归,到赚得盆满钵满,真可谓是人生的大起大落了。
但这样的幸运儿终究是少数,恶意地利用这些规则,也很容易被平台或当地法律给制裁。
更多时候,玩家们大量进入低价区购买游戏,给开发商带来更多的还是损失——尤其是当一款游戏小有名气,本就有许多粉丝持币准备购买的时候。
因此这几年来,一直有开发商请求任天堂、微软等公司,希望它们能禁止玩家随意切换区服。
而这些公司其实推出了不少策略,在保护当地玩家权益的同时,禁止非当地玩家购买。
例如从19年开始,国区的PayPal和信用卡,无法继续在美服欧服的NS eShop使用,只能在亚洲地区消费;XBOX方面则是限制了IP和信用卡,非当地IP无法正常进行付款。
尽管这些措施不能挡住所有玩家,总归还是有不少人想方设法获得更低的价格,甚至不惜铤而走险。但大多数玩家,从那以后都开始渐渐放弃低价区,仅仅保留了日服、美服和港服。
其实对于游戏厂商而言,对自己的游戏几斤几两有个数,并以此制定出合适的价格,才是最重要的。
游戏做成一坨X,卖5元都嫌贵;游戏做得足够好,3、400元原价入手又何妨?
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