v-ray渲染入门(V-Ray凹凸法线渲染元素)
本篇文章主要讲解V-Ray凹凸法线渲染元素 BumpNormals内容。
V-Ray凹凸法线渲染元素
概述凹凸法线渲染元素从镜头视角从场景中的凹凸和法线创建一个普通样式的图像。法线是使用屏幕空间(3ds Max中的屏幕坐标系统)生成的,它使用了摄像机视图的XYZ方向。对于屏幕空间,X轴在视图上左右运行,Y轴向上向下运行,Z轴指向屏幕外。凹凸贴图也在这个渲染元素中表示。要查看法线(VRayNormals)页面,可以看到法线样式的颜色生成示意图。
这个渲染元素类似于不包含凹凸贴图的法线(VRayNormals)渲染元素。同样与采样信息(VRaySamplerInfo)比较,它可以在物体或世界空间中渲染一个法线地图,除了相机(屏幕)空间。
凹凸法线渲染元素对于调整来自特定方向的照明是很有用的。例如,在VRayBumpNormals中,朝向相机的物体的面主要是蓝色的,所以这些物体上的灯光可以通过在合成软件中使用蓝色通道进行调整。
UI路径:||渲染设置窗口|| >渲染元素标签>添加按钮> VRayBumpNormals
参数
这个渲染元素是通过渲染设置窗口的渲染元素选项卡在3ds Max中启用的,并在窗口底部的滚动显示其参数:
VrayVFB -当启用时,渲染元素出现在V-Ray虚拟帧缓冲区中。
Deep output 深度输出-指定是否在深度图像中包含此渲染元素。
常用用途-重照明
凹凸法线渲染元素对于改变场景中的照明外观是很有用的,而不需要重新渲染。在下面的例子中,一个照明工作流程被用于一个复合级别来改变场景中的照明。注意,它不会产生任何额外的阴影。而凹凸法线渲染元素提供了关于灯光如何影响每个表面的信息;Point Position元素传递每个像素的空间位置。当一起使用时,它允许添加在合成中的光在像素上反应,就好像它们是模型的表面。
凹凸法线渲染元素
点位置传球 (VRaySamplerInfo渲染元素用于在世界空间中创建这个,点乘数值为0.001)
Original Beauty Composite
由此产生的重燃复合材料 (使用了3个不同强度和颜色的点光源)
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