太吾绘卷增加攻击距离的功法(太吾绘卷各门派攻击招式伤口位置与伤势分析)
在《太吾绘卷》中,玩家们对敌人所用的武功、武器不同,对敌人造成伤口破绽也会不同。我们对其伤口多次进行伤害后,后续的伤害会越来越高,因此我们尽量会使用一些师出同源的武功。下面小编就将带来《太吾绘卷》各门派攻击招式伤口位置与伤势分析,希望大家有所帮助。
首先说一下,这个贴只是讨论伤口 伤势对伤害的影响,不计算具体伤害,大家在实战中可以先通过其他小威力招式造成伤口,再用大威力招式加重伤势以达到伤害扩大的效果。
所有攻击招式出招都是四次。
计算顺序为迅疾、精妙、力道。
上图是巨阙的。
在功法属性一栏看到,读格子数目,迅疾,精妙,力道的比例分别为1:1:8。
那么前三招的发挥比例分别为10%,10%,80%。
假如你命中三维全压对面,最后一击的发挥比例就是10% 10% 80%=100%
假如你的迅疾太低,第一招被闪避了,那么最后一击的发挥比例就是10% 80%=90%
此外,这几个颜色的格子还影响发挥比率。
计算方法为
发挥比例100%【包括】以上,造成的伤势程度为致命伤;倍率为3倍。
发挥比例50%【包括】以上,造成的伤势程度为重伤;倍率为2倍。
还拿巨阙做例子,第一击迅疾属性10%,轻伤,第二击精妙属性10%,轻伤,第三击力道属性80%,重伤。
最后一击100%,致命伤。
如果前两段都被格挡,只有第三段和第四段的话,就是80% 80%,两段都是重伤伤势,倍率为两倍,虽然被削弱但影响不是致命的。
所以不考虑格挡三维的话,好的武功就是类似巨阙这种例子,有一个高比例(至少超过50%)颜色的格子。
琴女的纯力道琴伤害为什么那么高?就是因为两段都是100%的致命伤伤害。
但具体到实战,同一招式可能前两段打在了手,第三段打到了胸腹,这样会导致伤害的分散,该怎么办呢?
另外还有空桑的一门七阶绝技(脏腑解剖法)正练可以平a就稳定造成胸腹伤口,逆练时假如用功法击中胸口就必然造成致命伤。
实战中,除了纯内伤外伤的伤口可以确定,混伤功法是不能确定的,然而混伤功法穿透高,算是各有利弊。
看混伤与否主要看这个架势、提气消耗。
架势高就是外伤为主,提气高就是内伤为主,使用加、减内功发挥的宝物或功法可以改变这个比例,实测可以用各种宝物功法把巨阙的100%架势给改成20%架势80%提气(实战中这样做根本没必要,因为巨阙自带的破体比破气高很多)
比例大于等于20以上的就是混伤功法,比例越接近穿透越高
如果比例小于20就不算混伤了,最好用一些加减内功发挥的宝物或者功法给替换成100%,如果大于等于20%则要看情况。
武当
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楼主是执迷不悟的武当玩家
武当招式以精妙为主,我把精妙超过50%的招式标为黄色,把一些大威力招式单独标为红色,方便大家以后选择
伤口部位的判断上,我把超过百分之四十的部位都标黄
实战中,可以先用小威力招式造成伤口,再用大威力招式攻击在那个部位扩大伤口
武当简直是切胳膊专业户,无语了
铸剑山庄
为什么说铸剑厉害的剑法只有九阶的鱼肠和六阶的巨阙呢?鱼肠的迅疾发挥到了70,巨阙力道发挥80,两个都是百里挑一的极品功法,
而且,鱼肠稳定锁腹部,巨阙稳定锁胸,
可怜我武当的招式,真有这种数据的得三品以上的剑法跟拂尘,还都是砍胳膊的(胳膊比胸腹的伤害要低一些,目测以后会给胳膊列出一些额外的异常状态比如发挥度降低等,不然胳膊腿剑法太弱了)
伏龙坛
伏龙是力道门派,功法伤害都很高,而且伤害部位好看的也有很多,可以说是最无脑莽的门派了。
纯阳三派总结:巨阙天下第一不接受反驳。
可以用伏龙的胸腹招式先切割伤口出来,再让巨阙一波带走。
武当。。。武当得等补丁,加强了胳膊的异常效果才能站起来。
峨眉派
峨眉派是精妙迅疾并重的门派,其中奇门是迅疾比较重要,但奇门基础伤害比较低,不过这个门派有非常多加攻速的buff,可以说是为奇门量身定做了,别人出一招够奇门出三招了。
然山派
在萝拉大神的贴里,然山的七阶剑法飞剑术穿透伤害是不亚于巨阙的,但这个表里我们可以看到飞剑术的属性分配只是有一个属性刚过了50%,伤口分布也没有侧重,所以实战中巨阙还是要远强于飞剑的。
但然山的一阶和三阶剑法很强。
另外咒法的判定是心神伤害,是一个单独的系统,还有乐器和毒,都不算在身体部位上面。
五仙教
五仙和峨眉一样也没有高伤害功法,但五仙厉害的是毒功,大家不用在意。
鞭法跟峨眉一样是属于基础伤害比较低的玩意,目测这些奇门以后会出个额外特效,不然有点弱。
紫霞三派总结:我们其实不看重伤害。
然山需要其他功法配合,峨眉和五仙都适合涂毒流。。。
少林派
万众瞩目的少林。
特别优秀的不多,但好在每一系都有厉害的,跟伏龙性质一样。
无量金刚宗
金刚无论是伤害还是判定位置都牛比到飞起,可以说是宇宙最强后期门派了。
狮相门
狮相比金刚稍弱,但大拙手伤害天下第一不接受反驳。
有此可见,新手不管玩金刚哪个门派任何阶段都有很多好用的功法可以用,比紫霞厉害多了。。。
金刚三派总结:我们加起来压迫众生!
新手想打出海量伤害那就推荐玩金刚。
界青门
界青剑法意外的牛比,一个数值低的剑法都没有,判定优秀的也很多,但没几个人说他厉害,是因为玩的人太少的缘故?
百花谷
虽然百花的武功基础伤害都不高,但百花除了一个叫破元长针的玩意,其他功法都是制造伤势的好手,而且基本都能造成闭穴道,可以说是内伤流非常优秀的辅助门派了。
御射和乐器好像都是自动锁定胸腹的,不知道这里的数据为什么都是零。
璇女派
璇女的七阶掌法厉害,其他的有点尴尬,一品和二品的指法也不错。
当然我们玩璇女主要是玩琴的,只有两段伤害,两段还都是3倍判定,牛到飞起。
玄阴三派总结:要么辅助厉害要么伤害高,就没一个正常的,总的来说不太适合新手(除了玩毒琴,所有boss可以无脑过)。
我这里仅仅列出来了制造伤势的能力以及伤口的判断,实战中,不仅要考虑这些还得考虑基础伤害和穿透以及功法属性搭配等,比如一个金刚的刀法,厉害是厉害,但你玩的是纯阳就配不出来,功法威力直接减20。
看有人说伤害基数的事情。
头100 胸60 全身80 手脚40 毒质和心神40。
也就是说这个全身的伤害也挺高的,另外有些功法对头部有一定加成,可以考虑用用。
空桑派
空桑没有什么好用的前期功法,暗器也弱的一笔
但空桑是靠特技吃饭的,谁能离开空桑的特技呢
另外这里说一下,腿法由于消耗的都是移动力,发招速度在有厉害轻功的搭配下比一般的武功快很多
血犼教
血吼的腿法判定不错,伤势上,,,一个能打的都没有
不过你们谁能离开我家的血童不死身
元山派
元山的腿法伤害还是比较优秀的,但剑法刀法跟其他刀剑门派就不怎么样了,只适合辅助。
元山好像存在感也不高啊,印象中没什么厉害的绝技来着
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