星际公民战斗飞船测评(单机主机知多少)

近日,游戏界堪称史诗级众筹项目的大作《星际公民》已经在上个月筹备到了2.24亿美元,但是据国外知名媒体《福布斯》报道称,游戏的开发形势依旧十分不理想,距离制作人克里斯·罗伯茨曾经在玩家面前夸下的海口,依旧是遥遥无期,且罗伯茨本人缺乏管理经验,工作室的状态也是不容乐观,同时媒体称众筹所得的资金也已经所剩无几,不少参加了众筹的玩家表示感觉自己上当受骗并要求退回众筹金额。

星际公民战斗飞船测评(单机主机知多少)(1)

制作人克里斯·罗伯茨

众所周知,这不是第一次有消息称《星际公民》前景堪忧了,几乎每隔一段时间就会有消息说制作人跑路,或是游戏开发受阻,出现各种各样的问题,那么这个有着“史诗级”称号的游戏是个什么来头?这款游戏何德何能有资格,来依靠众筹募集到如此高昂的开发资金,这待遇连众多一线3A游戏都不曾享受过,其实,这一切都要从这位来头不小的制作人说起。

太空模拟游戏教父

克里斯·罗伯茨生于1968年,在13岁便成为了一名职业程序员,由于受到经典科幻电影《星球大战》的影响,罗伯茨一直有一个能像电影中驾驶太空战机在宇宙中自由翱翔的梦想,恰好自己是个程序员,于是电子游戏理所当然的就变成了罗伯茨最适合用来实现梦想的方法。1986年,罗伯茨加入了以里程碑RPG游戏《创世纪》而一炮走红的游戏公司Origin Systems,并于1990年推出了经典太空模拟游戏《银河飞将(Wing Commander)》,迈出了他实现梦想的第一步,《银河飞将》的大获成功也让罗伯茨一举获得了“太空模拟游戏教父”的名号。

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副标题写的是“3D太空战斗模拟器”

《银河飞将》开创了太空飞行模拟游戏的先河,尽管本作是一部科幻题材,以飞行射击为核心的游戏,但却和市面上一众的真实模拟飞行一样有着复杂的操控方式以及颇高的上手难度,在游戏中你几乎要用到键盘上的所有按键,飞船的引擎开与关,各项系统的控制等等都需要玩家亲自进行操作,同时本作摒弃了传统的2D横版视角而采用第一人称船舱内的视角,游戏的拟真度极高,十分具有代入感,玩家仿佛真的是一名置身于飞船中的驾驶员。

除去飞船的操控,在战斗之外你还可以在空间站的酒馆结识来自宇宙各地的飞行员,与他们聊天交流之后即可成为盟友一同征战太空,成为你的僚机,并且极高的自由度也意味着游戏也有着分支路线和多结局可供玩家选择。紧张刺激的战斗与当时绝对算第一梯队的画面质量以及丰富的游戏内容注定意味着这会是一款革命性的佳作。

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尽管画面现在看来简陋,但在当时已是顶级

一年之后,罗伯茨便推出了续作《银河飞将2》,《银河飞将》系列的神奇之处在于它的技术力永远走在时代最前沿,有不少玩家的电脑配置都不够得以运行这款游戏,放到现在来看的话,至少也需要个中高配的机器,但价格绝对是现在的发烧级定价。

一年之后,罗伯茨有带着续作《银河飞将2》出现在人们的视野中,比起前作,本作没有什么太大的改动,最大的区别在于续作为众多角色加入了人物配音,使得游戏的代入感再一次获得加强。

而时隔三年的《银河飞将3:虎之星》更是将画质达到了当时最尖端的高度,且过场全都采用真人演出的表现形式,使得整个游戏的体验宛若在观看一部《星球大战》外传性质的电影,自带强大技术力的《银河飞将》在那个年代真的可以说是难逢敌手。

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游戏的主角可是《星战》的卢克·天行者

1992年,Origin被美国游戏公司EA收购,《银河飞将》的第三部与第四部作品均是在有着EA强大的资金支持下才得以让罗伯茨在游戏中完善自己的想法,但是罗伯茨并不为此而感到高兴,因为EA虽然财大气粗,但对罗伯茨的工作进度也是要求颇高,只想随心所欲不收约束的制作游戏的罗伯茨决定离开EA,与自己的兄弟成了新的公司Digital Anvil(数字铁砧)。

罗伯茨这次有了一个更加具有野心的计划,不再制作《银河飞将》,他想打造一个完整的虚拟银河系,玩家的角色也由玩家完全自定,可以是在各个星球间经商的商人,也可以是拿钱办事的雇佣兵,整个银河系有着动态的经济系统,而这就是在全球范围内都广为人知,直至今日说起太空游戏都一定会有人想到的神作《自由枪骑兵(Freelancer)》。

要知道,那可是连《GTA》那种开放世界都还是2D的年代,《自由枪骑兵》就已经实现全3D,并且一个可以随意探索的银河系,试问哪个科幻迷能够不动心呢?

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《自由枪骑兵》的多人模式与MOD为游戏提供了十足的活力,实际今日还有人在玩

史诗级众筹项目

说了这么多来介绍了罗伯茨,那么我们这次的主角《星际公民(Star Citizen)》又是个什么来路?

《星际公民》是罗伯茨在离开了自己创建的数字铁砧之后由他成立的新公司所准备开发的“银河飞将与自由枪骑兵的精神续作”,本作是一款第一人称视角的太空模拟沙盒游戏,分单人与多人两个部分,游戏中不仅有空战,还有地面的FPS,以往的模拟经营玩法也得到升级与强化得以保留,游戏号称拥有100个星系,玩家可以在这款游戏中真正的体验到一个庞大而真实的太空世界。由于罗伯茨这饼画得实在是太大,且他做游戏又喜欢跳票,使得这个刚成立的公司没有人看好,自然就没有资金支持。

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飞船的内部设计十分精良

没钱怎么办?罗伯茨选择了众筹,起初在Kickstarter上的众筹目标为50万美元,许多《银河飞将》与《自由枪骑兵》的粉丝选择信任罗伯茨,众筹目标在短短的几天就得以突破,而这似乎也没能阻挡粉丝们的热情,罗伯茨延长了众筹的期限,直到众筹结束够募集了620万美元,创下了有史以来募集资金最多的游戏的记录。

期限结束了他们就在自家官网上开始众筹,玩家们可以通过购买游戏中的飞船继续为游戏的开发捐款。由于众筹的金额过于庞大,开发商每周都会在youtube网站上公布自己的开发进度,那些已经为掏了腰包买飞船的玩家也都在各种视频网站上晒自己的收藏,对他们而言,就想是土豪买超跑一样单纯就是喜欢,国内也有许多玩家前去体验,故《星际公民》又有“卖船神教”的别名。

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光是飞船建模精细程度足以让许多科幻迷颅内高潮

尾巴

时至今日,《星际公民》的众筹金额已经突破2亿美元,但距离游戏公布已经过去了有7年之久,游戏的开发进度也确实距离罗伯茨的设想相差甚远,在最近的一次免费体验活动中,玩家可以探索众多卫星与空间站,并且含有许多任务可完成,已经比最初开放的几个简单的测试版本要丰富了许多,但整体看起来还远远不像是一款耗资上亿的制作水平,仅仅只有美术与建模达到了3A水准,仍然有着众多的BUG没能修复,且许多功能都是摆设。

有关罗伯茨卷钱跑路的新闻也是层出不穷,毕竟在《星际公民》之前还有《无人深空》这个经典案例,尽管后者通过更新挽回了众多玩家的口碑,但同样是画这么大的饼,而且还收了这么多的钱,《星际公民》的开发确实有些让人提心吊胆,希望能够在罗伯茨能在有生之年实现他的承诺,给玩家打造一个真正的另一个虚拟世界。

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