魔兽强力小宠物对战排行(历代版本强力组合大回顾)

前言 随着首个宠物对战周的到来,宠物PVP终于又迎来了久违的新鲜血液宠物对战环境的凋敝除受到WOW大环境上总体玩家人数的下滑的影响外,和暴雪在PB系统新内容更新上的缓慢也不无关系,宠物对战系统相比WOW的其它内容更加依赖新内容以及营造出的新鲜感虽然很理解魔兽制作团队在资金和人手方面的紧张以及导致的资料片内容压缩的不得已,但不得不说宠物系统首当其冲地深受其害,不仅很多暴雪一度曾表示试图引人的新内容和新机制袅无音讯,新宠物的数量和设计质量也有所下滑,这都严重打击了PB系统参与玩家的热情,我来为大家科普一下关于魔兽强力小宠物对战排行?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!

魔兽强力小宠物对战排行(历代版本强力组合大回顾)

魔兽强力小宠物对战排行

前言

随着首个宠物对战周的到来,宠物PVP终于又迎来了久违的新鲜血液。宠物对战环境的凋敝除受到WOW大环境上总体玩家人数的下滑的影响外,和暴雪在PB系统新内容更新上的缓慢也不无关系,宠物对战系统相比WOW的其它内容更加依赖新内容以及营造出的新鲜感。虽然很理解魔兽制作团队在资金和人手方面的紧张以及导致的资料片内容压缩的不得已,但不得不说宠物系统首当其冲地深受其害,不仅很多暴雪一度曾表示试图引人的新内容和新机制袅无音讯,新宠物的数量和设计质量也有所下滑,这都严重打击了PB系统参与玩家的热情。

在人数减少的大趋势下,新人加入就显得更加珍贵。在尝试回答新人的种种问题的过程也提醒我,宠物系统到如今不知不觉也快历时三年,在这三年中,宠物对战也如魔兽里的其它内容一样,在暴雪一面推陈出新、一面反复删改的指挥棒下历经如PVP一般的风起云涌,而在一代补丁一代神的风云变幻中,同样也沉淀下无数玩家智慧的凝结。

所以在趁着这个契机,我想在此回顾一下从5.0到6.2数个版本中一度叱咤风云的明星宠物和广大玩家以此所创造出的热门组合,顺便也未入坑时间不长的新人介绍一下组成自己的宠物战队的经验和技巧

5.0时代

5.0时代是指从熊猫人之谜上线后直到5.1版本"夺岛奇兵"更新的这一段时期

战斗宠物系统是随着5.0熊猫人之谜版本的上线被引入WOW的新游戏系统,作为一向擅长借鉴与改造的暴雪,根据同类游戏的经验,把魔兽世界中早已存在的非战斗宠物改造成可以相互战斗和交易的新游戏系统,以此增加游戏的丰富度,也更好的利用了玩家的碎片时间。随着潘达利亚大陆开放和以此而来的练级热情的退却,很快这个新系统就进入了广大玩家的视野,曾经一度荒芜旧大陆再一次人头攒动,这一次不是提升人物等级的新角色,而是漫山遍野抓宠物和给宠物练级的训练师们。随着玩家抓宠物的热情高涨和宠物等级的提升,很快宠物对战的PVP内容也开始进入玩家的视野。

开端永远是最好和最坏的时代,宠物对战PVP也是一样。虽然难以机制的不完善和BUG的层出不穷,但玩家们依然凭借着饱满的新鲜感和探索欲投入了新队伍的创建中,一开始是自己练级过程中最先提升的宠物,随后在各式各样的失败中思考如何才能有效的组建队伍、战胜对手,而暴雪一向不吝于教导玩家如何玩这个游戏,在PB系统里也不例外,很快暴雪预设的宠物PVP思路就映入眼帘。

天气队

黑夜队

队伍组成:痛苦的雏龙 守护巨龙之魂 小精灵

核心技能:召唤黑夜 圣光涌动 闪光

月光队

队伍组成:高速虚空精灵龙 被感染的松鼠 任意

核心技能:月火术、蠕行真菌、奔踏

队伍特色:天气

天气系统是在MOP内测中官方对于宠物对战着重强调的内容,在PVP中天气主要由两部分组成,制造天气效果的技能和在特定天气下获得特殊加成的技能。天气效果包括:晴天、黑夜、月光、雨天、暴风雪、沙尘暴、闪电、灼烧、泥石流等等,每个天气由不同技能制造,产生不同效果,维持9回合。。其中沙尘暴、泥石流和雪天因为缺乏适用的精良品质宠物所以并没有出现在5.0版本的PVP对战中,而比较热门的天气是黑夜、闪电、灼烧大地和月光。

天气队想要在PVP中组建起来在当时对于新进入对战的玩家来说并不容易。因为渡鸦、灵猫等可以召唤黑夜的宠物无法升级到蓝色品质,所以能用的黑夜天气宠物就只剩下黑龙宝宝和痛苦雏龙了。而由于5.0没有战斗石系统,所以野外抓宠物只能抓蓝色,偏偏痛苦雏龙只有冰冠冰川一个点刷新,而且频率极地,仅仅见到都很难,更别提抓蓝色了,所以但凡有幸抓到蓝色痛苦雏龙的玩家都不会吝啬于去商城买一个小金龙配套。小金龙也是黑夜队当时的热门宠物,有着可以在黑夜下造成击晕效果的圣光涌动,效果异常强大,后来被5.1兴起的雪天队继承发扬。小精灵是一个补充打击面的选择,它有着可以在对方致盲时造成两连击双倍伤害的技能,而它本身就带有致盲技能,这样它既可以利用黑夜的致盲效果,又可以在无法抢夺到天气的情况下依靠自己制造致盲效果,对天气队起到了一个很好的补充。这也成为后来黑夜队的一个通用原则——利用天气但不能完全依赖天气,所以烧烤队要带有可以引燃的DOT技能,雪天队在5.2昆莱小雪人可以自带冻结前带有光滑冰面技能。

除了痛苦雏龙比较难抓以为,烧烤队的邪焰和闪电队在5.0仅有蓝色品质翔龙类宠物都很难入手,门槛比较低的只有月光队了。月光队的核心是精灵龙系,当时有野外可以抓的虚空精灵龙和可以在拍卖行交易的精龙宝宝,前者在5.1以前属于飞行系,享有速度加成特效,所以尽管这个宠物依赖先手,但在属性上有很高的选择余地。后者和前者技能完全一致,只是属性属于龙类,这种情况在以后版本的宠物中

并不多见。虚空精灵龙有着制造月光天气的能力,并且它的奥冲可以利用月光天气对魔法攻击的加成效果,另外拥有可以回避对方攻击两回合的隐匿技能,有着很强的战斗力,而本身又是厄运之槌的非稀有刷新宠物,很容易入手,所以一度带动了月光队的热门。队伍中的另一个重要宠物被感染的松鼠在瘟疫之地也不难抓获,它拥有蠕行真菌可以在月光天气下获得伤害加成,并可以通过奔踏技能进一步提升DOT的伤害效果,在加上亡灵特效,可以轻松得强行兑换对面的1个宠物甚至1.5个宠物,为精灵龙制造残局的有利局面。但月光作为一个混合效果天气,既能增伤又能增加治疗效果,所以定位不明确,容易被对方利用,加之缺乏强大的天气技能,所以5.0后在其它天气队进一步崛起之时,逐渐走向衰落。

幸运队

队伍组成:扭扭先生 鱼人角斗士 小潘

核心技能:离奇好运 强力一击 腹部滑行

队伍特色:惊世骇俗的超强爆发力

这个队伍的核心是高伤害低命中技能和增加命中的群体BUFF的技能搭配。这种围绕一个特定的技能配合而酝酿而生的队伍在早期的配队中非常常见,对于当时的新入玩家来说,最吸引人的除了宠物炫酷的外形就是强力耀眼的技能了,整个队伍非常符合这个标准。

强力一击有着超乎寻常的攻击力,并且在5.3-5.4以前是没有CD的,连续使用这个技能可以让任何敌人无法站立,但做为惩罚它有着仅仅50%的命中几率和如果没有命中一轮眩晕的后果,如此高的不确定性使这个技能除了赌博几乎无法单独使用。但扭扭先手的离奇好运可以给队伍增加一个 50%命中和暴击几率的BUFF,这就使这个技能不仅可以做到百发百中,并且有着极高的致命一击率,加上本来就高的异常的基础伤害,使鱼人角斗士在BUFF下可以手起刀落、砍瓜切菜的解决对手,这种新人最爱的畅快伶俐的感觉正是这队伍一度流行的原因。我自己就当时就曾经在4回合中干净利落地打死了对面的两条龙和一龙虾。另外这个队伍包含了小动物、人形、水栖的属性和伤害类型使它在打击面上针对环境有一定的优势,当时龙类、亡灵和元素都比较流行。但这个队伍依然有着它的固有缺陷,因为队伍成员的单体战斗能力一般,所以异常依赖BUFF 换人呢的非常单调机械的配合模式,而这个一个组合技面对有躲闪和控制以及限制换宠的技能的宠物又无能为力,甚至面对知道如何控制节奏和承受伤害的对手也有力使不出,所以这个更多地倾向于一个一招鲜吃遍天的组合,当敌人知道如何动手针对以后就不可避免得走向败落。

凋零小鸡队

队伍组成:凋零雄鹰 机械小鸡 剥石者/跳跳兔

核心技能:幽魂之咬、反射、脚踢、紧旋发条

队伍特色:强力党的强力团

既然有依靠天气和技能组合实现1 1>2的队伍,那么当然也有反其道而行之,不注重技能配合和天气加成,只以强力宠物的个人发挥和互补组成的实用主义的队伍。这个队伍就是当时的典型代表。

首先凋零雄鹰作为从5.0到6.2一路走过来的上古神宠,有着经过时间考验的实力和经久不衰热门度,它几乎在宠物对战一开端就已经鹤立鸡群了,所以这里也重点回顾一下。凋零雄鹰的强大,首先一贯厉害的亡灵复活特效不用说,强行多占场两回合的诈尸异能几乎可以任何技能正常的亡灵宠物天生就有着中等的战斗力,而凋零雄鹰还有着一个强大的技能幽魂之咬,以眩晕一回合为代价,直接造成两回合的伤害,并且在眩晕期间依然可以换人。毫无疑问这种预支伤害的能力本身就非常强大,而和亡灵特效之间还着额外的相性,因为只要在亡灵复生的最后一轮使用这个技能,那么下回合宠物自然死亡,眩晕特效就没有惩罚,这无疑让有着这个技能亡灵宠物锦上添花,而凋零就是当时唯一有着这个技能的蓝色宠物。另外凋零作为鸟类外形的亡灵宠,还以有着数个带飞行属性的攻击技能,可以克制让一般亡灵宠物束手无策的水栖敌人,这样的一个宠物在当时几乎是完美无缺的,以至于三凋零成为一个可以横扫大部分组合的主流强队,也让西瘟疫之地一度被漫山遍野的抓宠师们占领,毕竟在没有宠物升级时的时代,一个。这使暴雪不得不在之后的版本数次调整幽魂之咬这个的伤害和CD,最终把它平庸化了。但凋零、狗头作为宠物界的常青树,它们几乎一身都是宝,它即使不依靠幽魂之咬,它依然可以凭借食尸和飓风在别的队伍大放异彩,当时这是之后版本的事情了。

而下面的机械小鸡就涉及到这种强力队的组队思路了,首先带一个这个版本最强大的宠物,然后再好一个强力又能克制前者的宠物,比如焊接小猫流行时就搭配元素、狗头强力时就搭配亡灵、角龙引领潮潮流时就一定在队伍里加一个机械伤害的宠物,而机械小鸡就起到这种作用。不管这个宠物是否有些平淡无奇,但它依靠同样无赖的机械复活特效和更平稳的高杀伤技能打赢凋零,并且对于很多其它宠物亦有不错的战斗力。

第三个位置是剥石者或者跳跳兔,特点是它们是高速宠物,这是一个普遍的组队规则。就像DOTA类游戏里需要有肉有输出一样,一个适应性广的宠物战队需要由不同类型的成员搭配而成,通常有两个位置是固定的:一个血多耐打的宠物,最好是亡灵或者机械宠物,承担伤害吸收者的角色,它可以用来站桩对打,或者主动就撞雷区或者延时伤害陷阱,也可以增加队伍的总血量,提高对AOE伤害的抵抗力;另一个是高速带控制/闪避的宠物,可以用来打乱对手的节奏,衔接自己的队伍,并且在残局拥有极为强大的收割能力。这成为了之后多个版本至今一个总是成立的组队构架,以及万金油队伍的原则。剥石者在5.0版本的强大在于反射这个技能,它可以使自己免受一轮的攻击,并且把攻击返还给对手。但是由于机制问题,它在5.0有着严重的BUG,比如在对方不行动时可以复制对方之前一轮的动作,它不仅可以复制攻击还可以复制治疗甚至架设炮台飞弹等建造技能,这它成为一个几乎稳赚不赔的神技,同时它还可以触发剥石者的人形特效回血。加上同样可以控制对手一回合行动并触发回血的脚踢,以及对残血宠物的先手收割能力,在残局完全由可能出现血越打越多的情形,足见其强大。跳跳兔和剥石者比较类似,也拥有脚踢但没有反射技能,取而代之的是一个DOT技能,配合人形生物特效,可以实现宠物在后排没有动作时依然造成伤害引发回血,这是将来版本中大放异彩的后排回血技能的始祖。

这类队伍在组配上没有奉行简单!粗暴!有效!的原则,没有太多花里胡哨的思路,也没有明显的短板,但实战效果依然很大地取决于技巧和经验。这类型的队伍的最大优点在于没有固定打法、灵活多变,可以应对多种情况,很难被完克。

5.1时代

5.1是PB系统的第一次扩充,相当于宠物对战的首个资料片,大量的新宠物、新内容被引入,新的宠物战斗石系统允许任何宠物升级为蓝色品质,这样野外抓捕宠物从兼求品质和成长变成只看成长属性,大大解放了苦于抓宠的广大训练师,同时也为对战系统引入了大量天生品质原本就是绿色的宠物,它们现在终于可以升级成精良了。另外还是新增了缰绳来袭的成就,在旧副本了增加的了新的宠物掉落,这样就大大丰富了宠物的来源。

在战斗机制上,5.1最有影响力的变换是后排CD冷却机制,现在宠物即使不再前排出场,技能CD一样可以冷却。这很显然是一个革命性的改动,大部分高收益的强力技能都有着较长的CD冷却作为平衡,而宠物在后排能够冷却技能意味着你能够更多次地使用这些技能,同是这个机制也鼓励你更频繁的更换出场宠物,使宠物更成分的发挥后排冷却的优势,这无疑大大增加了对战的策略性和技巧性。队伍风格开始从5.0崇尚暴力输出逐渐变成重视控制、格挡、免伤和DOT等等。

雪天队

队伍组成:雪孩子 昆莱小雪人 小潘/雪孩子 昆莱小雪人 晶鳞石化幼蜥

核心技能:暴风雪、深度冻结、平滑冰面、冰枪术/水晶牢笼、假死

队伍特色:天气队、连控

雪天队就是这样的一个变化的代表。它本质上属于之前所介绍的天气队伍的新成员,整个队伍建立在天气技能和以天气技能为前提条件的技能的基础上,是一个围绕着“雪天”天气的队伍。但和之前有所不同的是,它的侧重不再是伤害,而是控制。雪天队的核心是通过宠物战斗石升级成蓝色的雪孩子和它所带来的深度冻结这个技能,它在对手出于冻结状态时,可以在造成伤害的同时,造成一回合的眩晕效果。而由于5.2之前的版本没有韧性系统,所以存在连续控制的可能性,方法是首发雪孩子先制造雪天,然后深结,换宠,继续深结,同时之前放过深结的宠物在后排等待技能冷却以重新上场深结,这就让对方处于连续被冰冻的状态无力反击。这对于一切慢速队伍都有着致命的威胁,因为速度原因可能完全没有机会出手就被控制到死,所以选择更高速的宠物反控或者改天气就成了必须的破解之道。从控制流兴起开始,速度属性在PVP中的价值越来越被强调。除此之外,在环境上这个队伍能兴起的原因也是焊接小猫的大流行让元素队伍得以兴起,而雪天队就是一个侧重元素系的队伍,这也让这个队伍比较害怕减免控制又对元素抵抗的小动物系对手,好在5.4以前小动物系并不完全免控。

日夜队

队伍组成:痛苦雏龙 守护巨龙之魂 魔法龙虾/渡鸦 月光灯笼 魔法龙虾

核心技能:召唤黑夜、日光术、圣光涌动、祈愿

队伍特色:双天气系统、控制、回复

从单天气队到双天气队是天气队伍理念的一个升级,不再执着于单体天气主题,而追求对天气的更好的利用。这个队伍就是利用阳光和黑夜两种对立天气效果来实现掌控节奏和技能收益最大化的尝试。这个队伍有一个可以制造黑夜的宠物和一个可以利用黑夜天气的宠物对敌方进行打击,同时这个宠物可以生成阳光天气,最后通过魔法龙虾的祈愿在阳光天气下的极高回复力来补充之前战斗的损耗,然后重新施放黑夜。这就在黑夜与阳光中形成了一个循环,通过交替换宠和充分利用5.1新产生的后排冷却CD机制,持续性的使用高收益长CD的大招,在技能强度上碾压对手,并通过双天气系统更好的获得天气的控制权并防止地方天气队蹭天气效果。不过尽管这个队伍的优点很多,但仍然难以避免天气队固有的模式化倾向——制造天气、利用天气、重新制造天气的循环。所以为了克服这个缺点也产生了另一种天气队。]

火夜队

队伍组成:邪焰 渡鸦 魅影

核心技能:黑夜、夜斩、幽魂之咬、焚烧

队伍特色:天气控制权

这个同样是一个双天气队伍,有着黑夜和灼烧大地两种天气,但这个队伍在天气上自给自足,没有跨队员间的天气技能配合,所以无需换宠来完成输出循环,这样也就减少了被对方抢夺天气打乱节奏的可能性,并且由于不依赖天气环境,可以更放手的利用自己的天气技能破坏对方天气队的节奏。实际上这个队伍更接近之前所提到的凋零剥石者队,依靠强力宠物之间互补和合作获得优势。魅影精灵替代了凋零雄鹰的位置,在5.1版本中,这个宠物可以同时获得幽魂之咬和幽灵打击两个高伤大招,打出无与伦比的暴力输出,并可以通过飞升该其它宠物增加伤害。渡鸦作为高速的天气手和收割手,可以在残局给对方造成极强的威慑。而邪焰进一步提高队伍的总血量和伤害承受能力,掩护比较脆弱的乌鸦不受更多的伤害,并且对当前最有威胁力的宠物焊接小猫具有克制性。

猫狗队

队伍组成:焊接小猫 阿努比萨斯人偶 另一个克制前者的宠物

核心技能:增压、紧旋发条、沙尘暴、反射

队伍特色:能力全面、攻守兼备

为什么我之前总要提到焊接小猫,因为这是5.1时代的明星宠物。它有着325的速度和增压 紧旋发条的技能组合,这个组合我们可以在现在的钢铁星弹上看到,通过两回合的蓄势准备,在第三回合打出超量伤害,直接秒杀对手。但5.1时代的焊接小猫显然比现在的星弹刚强大,首先它速度更快,不需要强力球BUFF来提速就能直接获得先手优势。第二,增压这个技能在当时比现在更强大,它的伤害加成是150%而非现在的125%,并且在你使用之前增压是的永久保持的,不像现在只能持续一回合。这样焊接小猫在使用技能时就有着巨大的灵活性,甚至可以提前增压,然后换到后排等待出场时机。此外当时的增压只有3回合CD,冷却更短,因此可以重复使用紧旋增压的民工三连。再另外就是一个关于紧旋发条的BUG,在5.2以前,如果用紧旋发条或者抽水这样的二段式蓄力技能击杀一个机械或者亡灵宠物,将不会触发它们的复活特效,不仅如此,之前的蓄力不会消耗,如此一来一回可以制造出两到三回合的优势,这样让小猫成为了一切机械和亡灵宠物的噩梦,三机械猫几乎不费摧毁之力的将前版本的三凋零落下神坛,以至于每个队伍里都必须备有一个防止被焊接猫秒杀的元素或者魔法宠物。所以在5.2中发条不幸地被改成融毁,自此销声匿迹。

按照之前所说一种队伍的组队思路,既然有对方有克制焊接小猫的宠物,那么我们就要有一个强大并且可以反克对方的宠物。被称为狗头人的阿努比萨斯人偶就是这样的一个宠物。这个宠物并非5.1版本一开始就有的,而是随着缰绳来袭活动,被加入安琪拉神庙双子大帝的掉落列表里的。这个宠物是宠坛常青树的代称,从登场直到现在经久不衰,完美无瑕的技能组合使它能够克制各个版本大部分PVE和PVP中的宠物,没有属性克制很难占到它的便宜。而且和凋零一样,它的反射、沙尘暴、地突刺、毁坏几乎每个技能都使它兴盛了一整个版本,想炉石中的猎人一样是砍不死的存在。在这个宠物面前,大部分能够限制焊接猫发挥的宠物都成了笑话,而能够克制狗头的亡灵宠物又被焊接小猫的发条完克,而且速度上刚好一快一慢,这样互相掩护就形成了极其强大的组合。这种组合模式是凋零 剥石者模式的完善版并在之后的版本被恶魔小鬼 恐角龙、瓦格里 其拉守护者、基德 食矿者发扬光大,成为强力党风格队伍的核心要素。

小鬼软泥队

队伍组成:心火小鬼 兔子 软泥

核心技能:腐蚀、吸收、灸灼、自燃、闪避

队伍特色:DOT伤害、后排回血、躲闪

作为上面一种队伍风格的对立面,这个队伍由单体上看来并不强大的宠物组成,但之间却能形成良好的配合并对环境有着很强的针对性,是一个实而不华的队伍。这个队伍的核心是翡翠软泥怪,它是一个强力的站桩宠物,在5.2被nerf以前,它的2号位技能腐蚀能造成每轮2点伤害并增加5点易伤的debuff,而非现在的每轮5点伤害附加两点易伤加成,这个当时极为强大的技能配合3号位的小动物属性附加25%易伤debuff的持续伤害效果可以提供2项DOT附加双重加成,可以产生极为强大的DOT输出,特别对于亡灵生物而言非常危险,而它的1号位技能是一个造成100%伤害回复的吸血类技能,可以双向享受之前的两种易伤效果并转化为回复,这让软泥类宠物成为了一个致命杀手和亡灵克星。另外它的魔法属性可以有效防止焊接小猫的秒杀技能,这使它能够在环境中立足。但它的缺点是害怕盾壳类免伤技能,特别是其时流行的狗头人的沙暴,这就是需要另一个互补的宠物。

这个队伍选择了冷门的心火小鬼,这个宠物有着灸灼可以治疗自己,而另有一个燃烧技能可以在9回合类持续杀伤对方前排宠物,即使自身在场下也能生效,而配合自身造成伤害回血的人形宠物被动,可以起到在后排回血的效果,这个机制在5.3中被其失散多年的表亲“恶魔小鬼”发挥到极致。这样有着双回复的能力,使这个宠物生存能力极为强大,并且由于属性合理速度和攻击也不容小视,这使它能够在消耗战中打赢难缠的奶妈如君王蟹和龙虾,甚至包括狗头人,它的自燃在5.1的反射机制中可以取消反射的效果,因为反射只针对当前回合的最后一次攻击,而这正是自燃无关痛痒的伤害,而它的攻击保证自己的自燃可以穿透狗头的沙暴,从而享有被动回血效果,这就让可以在狗头面前略胜一筹。因此小鬼的针对海鲜和狗头的能力很好的掩护了软泥的弱点。而后排自燃的DOT又可以获得软泥怪易伤的加成,产生强有力的输出效果。配合 互补始终是宠物间搭配的不变原则。

第三个位置的兔子可以克制威胁小鬼生存的亡灵宠物,同时不怕控制的特点可以针对当时同样流行的延时伤害队伍和雪天控制队,兔子较强的前排生存能力,可以掩护小鬼再后排回血。这么一来一个看似并没有猫、狗、邪焰这样的明星宠物的队伍却生成了一个在环境中极为有优势的万金油强队,完美地阐释了团结带来胜利的公理

陷阱队

队伍组成:水灵 魔法扫帚 小狼灌人

核心技能:喷泉、横扫、阻行陷阱、潮汐之波

队伍特点:延时伤害、强制换人

5.1时代是宠物系统的成熟期,主体玩家逐渐从新人成长为有经验的老练玩家,战斗方式也开始从简单暴力转变为以策略和诡谋取胜,这直接反应在宠物选择的变化上,5.1中后期开始兴起的搭配有强制换人技能的延时队、雷区队反应了这种变化。这里介绍水灵陷阱队就是这种队伍的代表。延时队伍不以直接攻击为主要的伤害方式,而是制造一个延时陷阱,在数个回合后生效,产生更强大的效果,作为代价这些技能比起直接攻击而言更容易规避。尽管面临狗头反射技能的威胁,但5.1无疑是延时伤害队的黄金时代,在5.2被砍伤害以前,喷泉和冰墓这些带有眩晕效果的延时技能有着很强的伤害力,加之控制效果,只要对手中招就能取代决定性优势奠定胜局,但反射和闪等可以抵御延时效果的技能始终是延时队的大患。

因此延时 拉人的组合技就应运而生,强制换人在5.4以前有着高伤害,可以强迫对方后排具有特定特征的宠物上场,并且如果是先手可以打断当前敌人的回合动作,另外当时的机制是及时拉人MISS依然可以造成换人效果,这就增加了这个技能的稳定性。同时这个技能是一直以来热门的亡灵宠物的克星,被打死并扫都后排,等于浪费了亡灵宠物的复活特效,这让拉人宠物成为了亡灵杀手。拉人技能天然和延时技能产生搭配,因为延时技能只能被动的对敌方的前排宠物起效,所以对手特意选择具有规避技能的宠物或者让残血宠物上场挡枪就能应付这些技能。但拉人技能可以让选择受害者的主动权回到我方自己手上,提前把具有闪避的敌人扫下场可以防止对手开闪避来规避伤害,如果对面选择规避拉人效果,自然无法再闪避延时。同时拉人技能也可以逼迫对手后排我们更希望中陷阱的宠物出场中招,加上拉人技能本身的控制能力,配合延时陷阱可以起到连控的效果。

这个队伍的组成是水灵、魔法扫帚和狼灌人,水灵有两个延时伤害技能,分别是造成眩晕的喷泉和有定身效果的湍流漩涡,它可以先后施放这两个技能让它们在一个回合里同时生效,也可以分开释放,错开生效时间,这在反射狗头横行的时代非常必要。狼灌人则有着一个更加特殊的延时陷阱,阿努比萨斯人偶固然可以依靠反射抵挡延时伤害,但狼灌人的陷阱却是在9回合内随着当前宠物动作随机生效的,因为不知道触发时间,所以无法计划反射的时间,而两回合眩晕外加伤害又让敌人不得不防。这个陷阱同时还有一个特新,免疫清除技能,一旦被驱散,会立即生效,利用这个机制,我们让水灵带有可以清除场上制造物的潮汐之波,便能让陷阱从随机触发变成主动触发,获得额外的主动控制效果,如此一来两个宠物之间就形成了很强的配合。扫把作用除了之前所说的提供拉人的技能,另外本身的魔法属性可以掩护水灵的元素属性并且防止机器猫秒杀。而它自身也具有紧旋发条这个技能,因为之前所说的发条BUG,它无疑是小猫和亡灵的真正天敌,亡灵宠物要同时防拉人和发条两个技能,基本上很难不吃亏,另外发条还具有骗人偶反射的功效。

这个队伍有如此多的配合、控制和欺骗技巧,在一个精于算计的玩家手中可以像恶作剧一般戏耍对面,让对手无所适从,又给自己带来一种智商上的优越感,使这个队伍大受欢迎。同类型的队伍还有雷区队,同样以强制换人为核心,用更难防御的雷区效果代替延时伤害,同时用拉人技能掌握雷区的主动触发权。比如扫把、暗月坦克、白骨蜘蛛就是这样的队伍。

其他

除上面这些以外,还有一些流行在5.1时代的其它队伍,比如狗头、龙虾、扫把队,泥石流队,元素队暂且不做详尽回顾,这里单独提一下龙鹰烧烤队。这个队伍是邪焰的元素烧烤队的变种,加入357速龙鹰这个宠物,烧烤队的初衷是为了吃焊接小猫,这点可以三回合先手杀猫的龙鹰做得更好。但由于当时的龙类特效机制问题,这个宠物有着特别的发挥,让龙鹰成了龙类宠物在PVP中少有的两点。当时的龙类特效是将对手HP打到25%一下可以获得一回合50%增伤的BUFF效果,但实际上龙类特效可以维持两回和之久,这就让龙鹰在收割一个对手后可以继续保留特效给下一个对手致命一击,而龙鹰正好有着当时最强大的输出技能之一的灼烧,与现在的灼烧不同,当时的灼烧对有燃烧效果的敌人可以造成25 25=50点伤害,这也是当年邪焰横行的原因。而加上龙类特效一个灼烧就可以打出75点伤害,意味着357高速的龙鹰也可以一回合造成1000的伤害,加上高速宠物的收割能力,带特效龙鹰仅仅多承受一次攻击就可以再解决一个非亡灵机械宠物,并且解决以后又可以再获得两轮50%增伤!加上357的速度几乎快于一切非飞行系宠物,让龙鹰可以以难以抵挡的速度打出突破天际的输出,成为5.1版本的两点。之后随着灼烧的nerf和龙类特效的修正,龙鹰也逐渐离开了PVP的舞台。

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页