骑马与砍杀新手路线(骑马与砍杀2e1.4.0大更新)
建立一个国家靠的不是梦想,它最终总要诉诸血和铁。——史文明
五一后的第一个周五,《骑马与砍杀2》1.3终于更新到公共版,老婆二胎后怀孕率提升也来了;测试版上升到了1.4了,这波实装了超多技能,boyue带大家看下更新了些啥。
修复与优化崩溃
修复了与单手特长相关的存档的崩溃,两个代码上的崩溃问题,任务正激活加载存档,自定义游戏选兵种的游戏崩溃。
boyue:自定义选择兵种这个奔溃确实要修复了,虽然boyue目前还在玩单人战役。。
保存,加载
玩家现在可以在保存/加载后正确获得交易经验。
boyue:就是说不开新档也能正常获得交易经验,敢情说原来交易经验都是错误的啊。
各种本地化
反正就是各种文本进一步优化。
美术
修复两个地方村子网格,季节的美术显示。
boyue:没太在意,求优化女性。
UI
地图事件(突袭,攻城,战斗这几个)现在将显示在UI上。
boyue:就是让事件更好看了。
铁匠铺使用优质物品单位
boyue:铁匠铺这次把自己给锻造了下。
修复了百科全书关系值的bug,国家决策,部队工具栏中的文本错误。
boyue:还真没注意到这里的bug。只知道boyue的老婆跟岳父家是仇深似海了。。。
更新内容角色发展系统
实装了15个单手战斗技能。
boyue:我去我去,终于实装了,单手技能崛起的开始,还是依然弓,马称霸天下。
带领商队的同伴将获得交易技能经验。
boyue:可算有经验了,虽然我们的商队经常被敌对撸。。。但后期收益还是不错的。
家族
玩家获得一个新的定居点时会有通知。
boyue:之前就想说,跑了地图好久才发现自己有领地了,回头一看,被人围殴了。。
王国与政策
捐赠囚犯的影响收益下降到原来的1/20。
boyue:what?虽然boyue已经不靠这个加影响力了,但这,还是卖了换流氓经验合算了。
将民众大会的影响力增益修改为 0.5。
boyue:反正之前就没看上过你,改吧改吧。
定居点
一些设施的影响已改变。
一些设施将需要更长的时间来建造。加速建设速度的现在会给一个固定的增益而不再是加倍。
boyue:城堡还好,城市那个速度那么慢还延长的话,要不要人活了。如果说设施的效果还改更差的话,生活艰难啊。
现在,库存将为建筑物提供固定的收益,而不是使其增加一倍。
任务调整
实装任务“部队需要给养”。不允许用受伤的士兵完成任务。
boyue:不知道这个任务什么样的,之前就没见过,部队训练超麻烦现在。
任务:偷猎者军团
修复了获得双倍奖励加毛皮的错误。
修改了同伴完成任务所需的部队数(并且需要至少2级兵),时间,奖励,敌方部队规模,敌方士兵的武器。
boyue:之前这个任务可是超赞的福利任务,好打加奖励丰富,这改完后不知道是啥样的,可别直接毁了它。
任务:麻烦军团
玩家如果没有空间将不能接任务,变更了兵种,说服不了非战斗状态的家族,麻烦军团任务授予家族,给“领主需要驻军”这个任务的家族。
更改了说服所需黄金,每天被盗物品数量。
boyue:这个破任务麻烦死了,之前做了一次再也不想做,招了一群强盗来自己家。
任务:需要导师
修复了在获得一定程度的经验后任务会冻结的问题。第二次与学生对话时对话选项丢失的错误。
学生的实际技能点将非常低。目标经验值从60降低至30。
boyue:这个可以看出是正面调整,变容易了。
任务:家族世仇
修复了完成后NPC仍在玩家中的错误。
任务村庄被烧后以及还没跟任务npc对话前被烧村子,任务将被取消(并非失败)。
boyue:依然是正面调整,至少不用担心任务就这么失败了。
任务:需要与平民谈判
调整让同伴任务所需的人数,时间,至少需要2级士兵。
boyue:要求都提高了。
其他
修复了游戏开始前暗杀儿子的错误。
boyue:个人觉得,也不能完全算bug吧,毕竟没接任务,人家也有可能先被杀了对吧。
总结单手技能实装了一大堆,可能会增加近战兵种的战斗力?不再只是弓和骑兵的天下?好吧,除非你能各种挡箭,不然风筝死你没商量。
影响力获得再次被削,城市建设可能变更慢,感觉整体节奏被下调变慢了。
剩下更新的全是任务相关,boyue比较希望的是,任务刷新能不能有办法优化点,想刷某个村某个要人好感没有魅力麻烦死了,有魅力也很麻烦,要等刷新。
好了今日的更新分享(吐槽)到这了,欢迎大家下方讨论区开启各路吐槽模式。
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