光环无限骷髅头属性 无限多人模式测试版现已上线

光环无限骷髅头属性 无限多人模式测试版现已上线(1)

在今天凌晨的Xbox 20 周年纪念直播中,官方宣布《光环:无限》多人模式测试版将提前推出,并且就在今天。目前游戏现已免费登陆Xbox One、Xbox Series X|S以及PC。下面让我们一起来看看吧!

虽然首次的预告让许多 Xbox 和 光环 粉丝们感到失望,但《光环:无限》这次延期回炉重造让粉丝们感受到了,343 Industries 非常注重粉丝玩家们的感受,和对《光环:无限》的期待。343 Industries 在 Twitter 上发布了冗长的开发更新,并告诉粉丝们游戏推迟到 2021年秋季,并且向粉丝们保证,额外的时间将使团队“交付有史以来最雄心勃勃的 Halo 游戏”。

前情提要

在归复者三部曲的最终章中,约翰-117 回归了,飘浮(并休眠)在冰冷的无垠太空里。当他探索另一个光环阵列时,士官长将直面一个新的威胁 ——「流放者」。人类的生存命悬一线,士官长必须找到挫败敌人计划的办法(很可能是摧毁环带),逃出环带,将科塔娜从她自己的「癫狂」中拯救出来。

「光环」系列的开发总监 Frank O’Connor 在接受《时代》杂志采访时表示,《光环:无限》有别于之前的续作,本作将更注重于我们最喜欢的绿甲战士和他那惊天动地的冒险旅程:

「我不会透露太多,玩过的人都知道在《光环 5》的结尾,整个宇宙发生了剧变,我们别无选择,只能在续作中讲述一个更加人性化的故事。我个人认为我们在《光环 5》中加入的合作玩法实现了不错的自我超越,所以这也是我们关注的重点,而不是轻易舍弃它。」

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世界观

我们已经见过或者到过了 4 个环带(也被称为基地),泽塔环带 07 基地将是《光环:无限》的主要探索地点。泽塔是最古老的环带,可谓神秘莫测。正因如此,它成了士官长下一段旅程的绝佳地点,因为「光环」宇宙中与之相关的信息少之又少。不过,你也可以翻看衍生小说来了解一些历史背景。

基于去年《光环:无限》的实机演示和首个预告,泽塔环带上存在着多种生态环境,既有繁茂的森林,也有飞沙走石的绿洲。

英雄与反派

这一次,陪伴士官长的是「回声 216 号」的飞行员。他的名字很可能会随着游戏进展被揭开。

「发现希望」CG 预告透露了更多细节,那就是飞行员自己也有着需要克服的情感障碍。在 USNC 被流放者击败后,飞行员远离家人孤身一人,只求离开泽塔环带,直到他遇上了宇宙中最坚定的斯巴达超级战士。

与我们交战的流放者由 Escharum 同时,他也是《光环战争 2》大反派的导师。Escharum 和他的部队轻易击溃了泽塔环带上的 UNSC 陆战队,将环带打造成了一个行动基地。

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Escharum 似乎是一个能言善道且领导力十足的鬼面兽,向士官长发起了残酷的战斗挑战。「点燃你心中的火焰吧,斯巴达!露出你的獠牙!至死方休。」流放者已经与名为「预言家」的存在结盟 —— 可以肯定地说,我们又遇上了末日危机。

此外,343 确认科塔娜将回归本作。她究竟会带着自己邪恶的守护者军队做出什么?斯巴达洛克/奥西里斯火力小队或蓝队究竟是否会在剧情中出现仍有待揭晓。神风烈士惊喜出现的可能性很低,所以不要抱有期待,但这些都得等到发售后才能确定。

单人玩法

泽塔环带是「光环」宇宙中最庞大的世界。过去的作品往往是线性路线,难得有封闭的大型战场,而《光环:无限》却涵盖了拥有自己生态系统的广袤枢纽。没错,这不是一款开放世界游戏,但我们依然可以回到此前造访过的区域,寻找隐藏的秘密或完成支线任务。

你可以在地图上疾跑或驾驶,击杀流放者小队,攻打高射炮之类的加固据点。根据 343 的说法,这个世界前充满了动态遭遇,有昼夜循环,也有改变流放者行为的天气效果。在 8 分钟的实机预告片中,一个升级标签表明士官长的进度可能与他的装备息息相关。世界设计负责人 John Mulkey 谈到游戏战役模式时难掩自己的激动之情。

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游玩《光环:无限》的体验可以说是新老并存、既熟悉又陌生。一会儿你要在飞船内部紧凑的走廊中交火、一会儿你又驾车载着陆战队在泽塔环带的某块区域飞驰。正如 343 所提前声明的,《光环:无限》并不是一款真正的开放世界游戏。是的,本作中带来了大型的沙河地图供玩家游玩和探索。但这些场景都是经过精心编排过的,玩家只有在特定节点才能前往特定的区域。泽塔环带被分为了数个大型的岛状区域,其中的空隙是无法填补的,至少我在开场环节见到的是这样。陆地之间可以有桥梁相连,也能呼叫黄蜂来自由来往于已解锁的区域。不过在前期阶段中,玩家的可行动区域是受限的。不过,新手区域已经具有相当的规模,让我好奇在其他区域中是否会有更多可玩内容。

泽塔环带上遍布着一些叫做前线基地的 UNSC 营地,这些营地在 UNSC 战败后就被流放者所占领。玩家需要清除基地中的流放者,并将其中部队替换为 UNSC 士兵。通常只会有数名陆战队把守,但这也好过没有任何人。更重要的是,夺回的基地可作为即时传送的快速旅行点,并且能够获得 Valor(英勇点)。别担心,这并不是什么需要花费的货币。英勇点只是以一套以点数来展现 UNSC 在区域内军力的系统。在早期,玩家能够根据已获取的英勇点得到基础的武器、载具和能够召唤的陆战队。最终你累积的英勇点够高后便能召唤天蝎坦克、火箭发射器、以及其他重心装备。重型装备与额外的陆战队能够让高难度任务更加轻松,所以我认为有必要去解锁一些基地。

所以,玩家在猎杀流放者和解救陆战队之余还能干些什么呢?他们并没有为士官长设计一些无脑的物品取回任务,唯一能向士官长指示任务的是一个代号「武器」的新 AI。她存在的目的是摧毁科塔娜,并且在完成任务后也将自毁。不过科塔娜目前无迹可寻,所以「武器」也留存了下来,乐于帮助士官长探索这里发生了什么,直到她完成自己的使命。「武器」这位 AI 生性好奇激动,由科塔娜和哈尔茜博士的演员简·泰勒所饰,而且我发现她的天真颇有几分魅力,不会让玩家感到厌烦。

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和科塔娜一样,「武器」会提示向玩家提示敌人的攻击以及主要目标。在见到小型营地或 UNSC 救难信号时,她也会向士官长提示这些目标,帮助你进一步瓦解流放者的行动。有一次我在探索悬崖边时,她为我指明了一处陆战队的营地。我在这里找到了一支狙击步枪,还有一则说明发生何事的录音日志。我用这里找到的装备在附近击败了俘获这批陆战队员的一队流放者。幸好他们还没走远。

如果我想做继续主线任务的话,也可以对这些流放者放任不管,并且对剧情也不会造成什么影响。但我要是这么做的话还算哪门子士官长呢?游戏内还有许多类似这样的遭遇,但又不会多到让人感觉重复乏味。游戏会为我提供一些随机的巡逻队,而不是生成一些简单的目标去完成,不过这些小小的支线目标数量恰好,总能保证我在闲暇之余有事可做。不过我也喜欢游戏中没有活动时的静谧时光,在刺激的枪战之外,追追太空土拔鼠或是静静欣赏美景也是一种享受。

343 Industries 在接受采访时证实,他们希望《光环:无限》是10年来给各位带来的全新体验,随着时间的推移,技术和新故事内容都会得到更新。首批技术升级之一将是光线追踪,游戏发布后将会实装。该游戏将作为一个新平台和新粉丝的出发点,也是《光环》系列游戏的一个全新起点。

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