那些年玩过的三国杀(从巅峰到没落三国杀IP沉浮12载)
7月18日,《三国杀十周年》线下嘉年华活动在杭州开启,将“三国杀”这款经典IP再度带回大众视野。在嘉年华活动上,游卡桌游副总裁杜彬公布了公司未来针对《三国杀》将开启的IP计划。
作为中国本土化现象级桌游,《三国杀》曾风靡一时,火遍大江南北,被称为“推动了中国的桌游产业发展”,也一度处于舆论的暴风眼中,被玩家口诛笔伐。从如日中天,到日渐式微,在盛名与骂名、失望与期待中,《三国杀》将继续走过它的第12个年头。
黄金年代
《三国杀》最早期也最知名的产品,是《三国杀Online》(又称《三国杀OL》),这款诞生于网页游戏黄金年代的游戏,使得《三国杀》这一IP声名鹊起。
在互联网还未普及之时,网页游戏因其易上手、对电脑配置要求低等特点,迅速吸引了网民和游戏厂商的注意力。从《无尽的战争》、《最终幻想》这样制作简单且缺乏互动性的游戏,到4399和7K7K这一类小游戏平台的出现,再到2007年《乱舞春秋》面世,网页游戏开始萌芽。
2006年,中国传媒大学的学生黄恺根据国外桌游《Bang!》改编了一款以三国为故事背景、根据三国人物制定规则的卡牌社交游戏—《三国杀》。
2008年,杜彬、黄恺、李由创办了游卡桌游公司,游卡名字的来源,取自李由、黄恺二人的英文名:YOYU与KAYAK,杜彬则出任CEO。
游卡公司开发的三国杀,最初是线下实体卡牌,由“主公、忠臣、内奸、反贼”组成的8人身份模式玩法,开启了中国本土化桌游的历史。那个年代,“IP”的概念虽已产生,但限于国内游戏行业起步较晚,并未有大的声色。
直到2008年12月,盛大这个曾经网游界的第一霸主向游卡公司抛出“橄榄枝”,购买了三国杀的PC端版权,由盛大旗下的边锋游戏公司将其制作成PC版,即《三国杀Online》。
2009年,《三国杀Online》正式开放封闭测试。
2010年到2012年,是《三国杀Online》发展最快的三年,在盛大的精心策划下,《三国杀Online》火遍大江南北,不仅推出了风、火、军争、一将成名等多个拓展包,游戏玩家也一度达到百万级别。美国的一些大学,甚至用《三国杀》来当做研究中国三国历史的课程,可见其人气程度之高。
同时,《三国杀Online》推出了“国战”模式。这种模式中,魏蜀吴群4个势力的人各自为战,这种创新性而又不失平衡性的玩法,极大吸引了玩家们。直到今天,“国战”模式依然是《三国杀》备受好评的一种玩法。
2012年4月,盛大将《三国杀Online》所属的边锋网络游戏出售给了浙报集团。浙报集团对其估价为31.8亿元,而盛大于2005年整合收购边锋的时候,价格为1.64亿元人民币,短短8年,增值近20倍。
页游求变
在最初的《三国杀Online》中,所有武将全部免费或限时免费,收费也仅在游戏道具这些并不影响游戏体验的服务上。浙报集团接手之后,《三国杀Online》逐渐开始收费模式。
2012年8月,会员等级制度上线;同月,与淘宝的团购协议达成。2013年4月,公会系统上线,皮肤系统上线,至此《三国杀Online》武将、皮肤、三国秀全部开启收费之路。
从“袁术”、“左慈”等VIP专属武将开始,到一将成名2013,2014,2015等原创武将推出,越来越多收费bug级武将的出现,越来越复杂的武将技能,严重破坏了原有由“主公、忠臣、内奸、反贼”组成的8人身份模式的游戏平衡。
《三国杀》也被用户称为,从“武将为辅,出牌为主”的“聪明人游戏”,逐渐转变成了“武将为主,出牌为辅”的“氪金者游戏”。
一方面是游戏逐渐失衡,屡遭诟病,另一方面,随着移动互联网和智能手机的普及,手游迅速崛起,大量玩家开始转向移动端,这时的《三国杀Online》,面临着和整个页游市场一样的困局。
2008年至2011年,国内页游市场以年均超过150%的增速增长,2011年起,国内手游市场开始发展,页游受到影响,增速下降,但规模一直持续增长,持续到2015年达到顶峰,销售收入额达到219.6亿元。
在这样的背景下,《三国杀》团队开始求变,2015年,《三国杀移动版》上线。
不久后,浙报集团发布官方公告,宣布集团将分拆三国杀业务,拟由杭州边锋与三国杀业务管理团队共同成立合资公司杭州游卡网络技术有限公司(以下简称杭州游卡),独立运作三国杀桌游及相关业务(包含三国杀桌游、三国杀OL、手机三国杀、三国杀英雄传等)。
这两年里,游卡不仅拿了金翎奖,还与WCA达成了战略合作,成为其正式比赛项目,把自家的“王者之战”全面电竞化,打入了网鱼网咖,同时推出了“4V4模式”与“1V1模式”。
游卡方面透露,2015年《三国杀》有累计超过1个亿的注册用户,以及1000万的月活跃用户数。《三国杀手机版》(手杀) 《三国杀OL》的月流水总共是2000万,而到了2019年,单是“手杀”的单日流水,就已突破了千万。如果将2018年三国杀IP延伸出来的各种产品算在内的话,三国杀系列已为他们带去了过亿的月流水。
“鬼服担忧”
自诞生以来,游卡就围绕《三国杀》这个IP,在内容、形式、场景和传播上,不断做加法,推动“三国杀”走向“三国杀 ”,不断丰富“三国杀”产品矩阵,逐渐形成了一个覆盖多领域的IP生态。
为了让“三国杀”IP拥有更长的生命周期,2018年,《三国杀》十周年之际,《三国杀》团队推出了《新三国杀》,即《三国杀十周年》。
游卡公司称,将采用差异化的运营思路,打造一个全新的《三国杀》竞技世界、调整武将结构以及对社交系统进行大幅度修改。一方面降低了新人玩家的入门门槛,另一方面也给老玩家提供不一样的游戏内容,使得玩家们对《三国杀》有着更深层的理解。
然而,因《新三国杀》与《三国杀Online》“数据不互通”,让这款研发一年半的游戏瞬间成为老玩家的众矢之的。
让那些曾在游戏中投入大量时间和精力的老玩家们担忧的是,当前的《三国杀Online》是建立在Adobe Flash架构之上的,而Adobe公司已经正式宣布将于2020年停止对Adobe Flash的更新和支持。虽然这一声明理论上不会影响到游戏的后续维护和运行,但《新三国杀》的出现让许多玩家担心有朝一日旧服务器成为无人的“鬼服”,而自己在旧服务器中所积攒下来的一切,和旧服务器一起被官方抛弃。
针对老玩家的不满,游卡给出了一份长达53页的回复报告。游卡称,《新三国杀》的定位是完全独立于《三国杀OL》和手杀的新游戏,《新三国杀》在杀闪桃核心玩法不变的情况下,加入了一些譬如3D、AR、宠物等传统游戏的玩法。虽然都顶着三国杀这一IP,但游卡概念中的《新三国杀》其实是一款不同的游戏。
一年后,2019年11月28日,《三国杀Online》宣布合并游戏服务器,即将原来的9个服务器合并为一。
“对我们用户而言,肯定是希望合服的,毕竟多人竞技游戏,肯定越快匹配到人就越好,但合服就意味着在这个游戏玩的人少了,这是游戏没落的一个重要标志。”一位在《三国杀Online》中花费上千元的老用户说。
在移动游戏崛起之际,《三国杀》的没落是大势所趋,但作为一款经典的三国IP,走过12年实属不易。
经过多年的沉淀,《三国杀》已经覆盖线上线下、PC端及移动端,涵盖桌游、RPG、MOBA等多种游戏类型,孵化了《三国杀Online》(页游版)、《三国杀(移动版)》、《怒焰三国杀》、《三国杀名将传》、《三国杀十周年》等系列产品。
从线下到线上,从页游到手游,这款IP也在以更多地方式探索着更多地可能。正如杜彬所言,《三国杀》的玩家在变,玩法在变,承载形式也在改变,但不变的是游戏所带来的欢乐与记忆。
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