乌鸦辅助天赋符文s112(深度12.8版本来临)
现在的时间里大多数的队伍都在休整,因为春季赛才刚刚结束没有几天,于此同时RNG参加的2022年MSI季中赛的比赛日也要到了,12.8的版本更新也在最近降临国服的版本,这个版本对于以前的版本来说调整的还算好,目前来看调整的幅度并不是特别的大,最主要的一个原因是MSI的比赛要来了,拳头的那些设计师也不想大费周章的强硬对比赛前的版本进行调整,虽然调整较小,但是12.8这个版本相对于接下来的比赛还是有一定程度的影响的。
在削弱英雄的方面
在这个12.8的版本的里面,其实削弱的英雄并不是特别的多,只有那么三位英雄,ADC方面的话有暴走萝莉—金克斯和霞,辅助的话有一个我们熟悉的奶妈—索拉卡。这些削弱的重点英雄都是在下路,不是辅助就是ADC,特别是霞这个英雄,在此前的一段时间内,霞这个英雄在职业比赛的赛场上还是有不俗的表现的,不管是AOE伤害还是大招的躲技能,对于ADC来说都是不可多得的生存技能;而另一个削弱的ADC金克斯就更不用说了,此前就已经被削弱过一次,现在还要在被这些无耻的设计师在砍上一刀,可以说是非常的惨了,让人觉得她是不是得罪了设计师。
具体削弱的数据
具体金克斯的话,在原有的基础生命值上进行了削弱。
霞的话在削弱了她的后期Q技能伤害之后,还对她的冷却时间进行了上调。
辅助奶妈—索拉卡就更是直接,设计师直接就把他的W技能的AP加成砍了一半,这对于这个鸡肋的英雄来说无疑是雪上加霜了。
金克斯和霞被削弱的话,在后面的MSI世界赛上的队伍们可能就不会在次,首选这两个AD英雄了,虽然说削弱了几个英雄但是,有砍的当然就有加buff的,从英雄的表现来看,到底有几个英雄是值得去了解呢?
在英雄增强的方面
目前的话,在12.8的版本中出现的增强英雄更新的名单,总共的话是有大概14个英雄,其中还有两个英雄进行了一定的调整。
乌鸦(斯维因)这个英雄的话在12.8这个版本中可以说是小范围的重做了一下,他的重做也是非常的有意思,Q技能的AP加成直接是—26%被动的拉扯效果还直接移除了,大招的爆发伤害也是直接剪掉了40%的AP加成!这三刀下来乌鸦哥直接被砍成了乌鸦弟弟,大招的削弱换来的却是被动的血量提升和技能的蓝量消耗大幅度的减小,虽然大招被削弱但是大招的续航其实在一定程度上也加强了乌鸦的持续续航的能力,所以觉得以后的乌鸦可以更倾向于出一些法坦类的装备做一做工具人,这个英雄可能不怎么会在职业赛场上在见到了。
而这次在下路也增强了不少ADC英雄,其中就包括EZ、烬、卡沙和约德尔人小炮,卡沙和EZ对于我们来说他们两个已经是改了许多次了。
EZ的话设计师对他的大招R—精准弹幕进行了加强,把大招的冷却时间,由全等级的120秒改为120/105/90秒,对于EZ这个英雄来说我觉得符文天赋的搭配是非常重要的,必须点的是征服者和气定神闲,因为对于EZ这个偏向于使用技能的英雄来说这两个符文能够很好的提高EZ的持续作战能力,其它的话法系要记得点能够增加蓝量的,这样技能可以放得更多。对线的话玩家要提高自己的Q技能的命中率,增加伤害度。
对于烬的话,设计师对他的W技能—致命华彩和E技能—万众倾倒进行了加强,其中W技能的禁锢时长由原来的1/1.25/1.5/2秒调整为1.25/1.5/1.75/2/2.25秒对野怪的减少不再是25%(对小兵则是没有更改),而E技能陷阱的充能时间则是由28/25/22/19/16秒改为了24/21.5/19/16.5/14秒,初始的莲花陷阱对野怪的伤害不再减少35%(对小兵则是没有改动)
对于烬的符文的话可以点一个巫术这样的话可以更好的强化他的技能伤害,还可以点个迅捷步伐,这样可以让他更加的灵活,在团战中能够有一个更好的输出的环境,而风暴聚集可以让烬在后期的时候能力有所增强。
然后就是麦林炮手—崔丝塔娜了,她的调整的话就是比较小的了,设计师对她的基础属性进行了微调,成长攻击由原来的3.3调整为了3.7,到了18级之后的攻击由原来的115.1增加到了121.9的程度。小炮的话主要是依靠E技能 的高爆发击杀敌人,和依靠它的大招的击退来更好的来保护它免得被切掉。符文的话小炮其实可以点一个从刃,在前期的时候可以为小炮提供一个比较好的初始攻速加成,突然的出现再配合其它技能甚至可以一套带走敌方的AD,还要记得点一个凯旋来确保收到人头后的回血以及点一个欢欣来提高攻速。
卡莎这个英雄设计师调整的地方是W的AP加成,对于这个调整对于喜欢玩卡莎这个英雄的玩家来说其实并没有多大的影响,应为正常的下路对线没有几个人会去玩AP卡莎,卡莎这个英雄的爆发点是在Q技能的单体爆发,所以这一次改动影响并不是很大,只要玩家操作犀利,要打出高爆发也是不会有太大的问题。
上单英雄
关于铁男的加强的话,设计师就有一点皮了,加强了铁男的移速,被动的移速有全等级的3%—提升到了3/6/9%分别是1/6/11级,铁男移速的增强的话可以说是拉高了他的对线能力,是他的拉扯能力大大的增加。对于凯撒的符文的话我是推荐使用征服者的,因为这样的话可以很好的提高他的续航能力,特别是在对线换血或者是单挑,在血量很低时突然的开一个W技能,那么可以想象对手是多么绝望。
波比的加强的话,是在他的W技能上,有原来的冷却时间的24/22/20/18/16秒调整到了20/18/16/14秒,R技能的话击飞时长有由0.75秒调整到了1秒,弹体速度由2000调到了2500,击飞距离2400调整为3400,取消后返还30秒调整为15秒。波比的话是偏向于坦度的英雄可以点坚决和不灭之握,增加坦度的同时也能增加对线的强度。
吸血鬼的调整只是护甲的增加对他的影响并不是特别的大,还有塞拉斯的改动,塞拉斯的话对于一些对局还是有一些弱的,与其去强化塞拉斯的对线能力,设计师更倾向于去强化他的技能,所以在这一次的版本中设计师们对塞拉斯的R技能进行了一定的加强,减少了一定的冷却时间,这使塞拉斯能够更好的进行线上的支援和其它能力。大眼(虚空之眼)这个英雄的话,是非常的弱的,后面设计师对他的技能进行加强,法术伤害有了一点的提升。
佐伊作为联盟比赛中出场率还是比较高的英雄,也是很受大众的喜爱,在这一次的改动中,将他的Q技能的法术值消耗在前期有所减少,R的法术值消耗也从原来的50 减少到了40。泽拉斯则是将他的眩晕技能的眩晕进行了加强,对其距离进行了一个加长。稻草人的W技能的获对其回血的百分比也进行了调整,对它的打野的话也是有了很大的帮助。
总结此次的版本对于以前的版本来说改动其实并不大,都是一些细节方面的调整和一些英雄方面的小范围改动,所以大家并不用太过担心,更新结束的小伙伴们赶快拉着你的好友们一起去进行一场快乐的游戏吧!
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