光遇画质分别是多少帧(你我的眼睛能捕捉多少帧画面)

小编注意到,越来越多的玩家开始注意到帧数问题,比如万年玩游戏的你家显卡玩侠盗猎车手多少多少帧,他家显卡玩lol多少帧?可见帧数很重要,就连前一阵子新电影都分120帧的,价格也是不菲?

那么大家知道我们人眼每秒能分辨多少帧吗?

先来看一张帧数高低的不同吧

光遇画质分别是多少帧(你我的眼睛能捕捉多少帧画面)(1)

是的,最明显的就是模糊拖尾,但是需要注意的是不同的人对帧数的敏感程度不同,有些人觉得30帧就够了,有些人觉得60帧才够,我们可以感知一定范围内的帧数变化,但是却无法具体说出,比如60Hz和120Hz,你能感受到多细微的帧数变化?

光遇画质分别是多少帧(你我的眼睛能捕捉多少帧画面)(2)

肉眼可以模糊感知,具体数值却需要机器测量

开始讲正经的:肉眼与帧数的关系,那么你需要明白频闪频率(Flicker Frequency),大部分的人可以感知每秒 50 次至 60 次,也就是50Hz至60Hz的频闪,一般人在注视60Hz的LED灯泡,也就是家用市电led电灯的时候,如果摇晃电灯或者摇晃脑袋,就可以感觉到频闪,类似于湖面水波纹一样的频闪,或者拿出你的手机对准电棒管,就可以看到手机上波纹一样的频闪。

光遇画质分别是多少帧(你我的眼睛能捕捉多少帧画面)(3)

120Hz的PS VR,目的就是为了避免频闪

举个例子,相机已极快的速度拍下连续影像,然后高速连续播放,如果速度够高,我们看到的就是一段视频,而如果速度低,我们看到的就是幻灯片。

所以嘛,我们常玩的FPS游戏,由于眼睛高度集中,那么必然是高帧数比低帧数好,不然就成了幻灯片不流畅,但是流畅需要多少帧呢?对于普通人来说一般认为30-60之间即可,再高并没有实际意义

光遇画质分别是多少帧(你我的眼睛能捕捉多少帧画面)(4)

FPS 强调反应速度,所以玩家对帧数要求较高

一般认为当帧数高于200的时候,接近真实的自然环境

一份根据2010年的研究指出,根据脑电图的感应资料,我们大脑的活动脉冲呈现稳定的13Hz,也就是13帧,并且会产生频闪观察效应(Wagon Wheel Effect,电视广告中汽车前转的车轮看起来却在往后转的视觉效果)。我们眼睛所看到的影像,在脑海中可能以相反的顺序进行处理。

光遇画质分别是多少帧(你我的眼睛能捕捉多少帧画面)(5)

频闪观察效应 Wagon Wheel Effect

简单地说就是一句话:我们的大脑无法顺利处理超过 13Hz 的视觉资讯。

业界以达成的共识为:一旦视觉资讯超过 20Hz,大脑对资讯的判读将不会产生任何差异。我们可以将画面设定为 24Hz,这是电影的业界标准,也就是说几乎所有电影院的镜头切换都为每秒24个镜头。

当然这并不是说我们无法察觉20Hz和60Hz的区别,我们可以区别差异,但是并不意味着有助于游戏进步,24Hz以上的帧数并没有实质帮助,只能提升我们的感官体验,也就是说“有效性”不等于“感受度”。

光遇画质分别是多少帧(你我的眼睛能捕捉多少帧画面)(6)

对于一般人而言60帧够用了,再高并没有实际意义

那么你们觉得多少帧够用? 多选

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24帧

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60帧

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120帧

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240帧

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无限高帧

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管他多少帧,玩好游戏才是王道

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