坦克世界技巧教学261 432的基础食用指南

作者:NGA-小碎花猫儿

坦克世界技巧教学261 432的基础食用指南(1)

坦克世界技巧教学261 432的基础食用指南(2)

坦克世界技巧教学261 432的基础食用指南(3)

三环已出,防云。

一、配件选择

2. 0之后高级lt配件栏基本高光、观瞄必占2个位置,一般观瞄放加成位。剩下一个位置可供选择的有排气、通风、锤稳、输蛋、电台(这是邪教后面会说)。

排气:提供6点固定值的隐蔽加成,尝试过各种搭配后,我的所有lt配件都是高光观瞄排气。432在满隐蔽基友连以及大补给的加成下,隐蔽数值大概在38,上了排气后是44,这个差距更直观点来说,比13105与100lt之间的隐蔽差距更大点。

高隐蔽能在与对面lt博弈时占据优势,同时提供更多的走位便利以及容错率,其实也就变相提高了生存能力。(布拉格外线摸草,elc90除以外必然对面先亮)。

通风:成员技能不够,需要堆视野时才考虑,但是一般来说达到445之后其实不推荐通风,虽然高视野可以低效对面隐蔽,但是通风提供的视野实在有限,收益不如其他几个配件。

锤稳与输蛋:单野或者喜欢抓嫖玩法的可带,个人更倾向于锤稳,打好每一炮伤害比堆dpm更有意义,一个lt被逼的不得不去跟人拼dpm时大多数情况下可以算是走位失误了,当然不绝对。

电台:提供1. 5s的点亮时间,配合炮手技能复仇女神与指令复仇女神食用更佳。(配件2.0刚改版时我用过一段时间,后来感觉还是没排气管来的爽)这个延长点亮时间最恶心之处在于,无论是新手老手,总会有人错误估计自己的灭点时间,在亮点持续时间内停下、走出掩体,甚至回到你的视野范围重新刷新点亮造成自己长亮而不自知的状态。

配件选择依个人偏好打法而定,可根据上面描述选择。

二、成员技能

3技能玩,5技能完全体,关键技能学习顺序如下:

车长:灯泡-隐蔽-基友连-态势感知-侦查

炮手:隐蔽-基友连-复仇女神-人肉锤稳

司机:隐蔽-基友连-随意

三、lt入门必备的一些思路

首先一点最基础的,对自己所对位的不同地方车型的平地安全距离有一个大概认知。432在带了排气管情况下,对位非满配lt时320以外基本是安全的,8级td与ht你甚至能在他脸上290米跳舞,具体数值我没有测试过。

有了这一认知后,很多情况下做视野甚至不需要草,打个比方齐格飞外线防守,常规眼位孤零零的一棵草大概率被盲,在确定我的视野与隐蔽都碾压对面lt的情况下,我会选择红线贴边菊花朝前,视野圈套住对面lt眼位,确保对面出草必亮但点不亮我。

其次,lt玩的好必须时刻保持对小地图战局的关注。一味的出殡游走或者死蹲草丛不可取。

这里说个我玩普罗打公路的套路参考下,普罗公路开局蹲5分钟后,对方没亮的眼车基本可以确定是在公路,同理对方对我的判断也是一样,那么这个时候我会选择放弃公路视野到中间出殡亮点刷存在感,给对面眼车造成一种公路无眼的假象,同时注意观察我方公路黑枪td血量,一旦开始掉血,那么基本确定对面lt已经顺着草摸过中线,此时直接回头一个孤儿冲锋十有八九能把对面lt肉出来。

屡试不爽,就是有点废队友。

emm,暂时就只能想到这么多,具体每个地图的打法工程量巨大,后续可能会慢慢说一些。

ps:屏蔽地图我选的珠江之源跟小镇争夺战

更新一波开局中局残局的经验吧。

开局最重要的就是路费与首亮,但是必须是在保证自己安全的情况下。路费收的好就可以开局建立一波血量优势,比如最典型的胜利之门左边出生,只有最前端那一小坨草才能点亮对面贴山过路的车。

但是如果开局对面眼车就过来贴坡压制,自己也必亮,因此在对面眼车下到河道后,利用地形高低落差遮蔽视野就可以向左后安全撤离。如果对面眼车没有过来贴坡,收完第一轮路费也要及时撤离,因为对面过路的车辆大概率会爬上河道边的台子点亮你。

此后可以在稍微靠后避开对面贴坡车辆的平地上,继续点亮敌方河道边试图收路费的车。不建议蹲草,大概率被盲,凭借自身视野与隐蔽足够空地跳舞了。

路费还有一点最重要的就是开局与队友沟通,一个熟练眼车必须清楚自己去的哪个点是为什么,去的点能点亮哪个位置的敌人,提前给队友做好标记,甚至可以告诉队友在哪个位置可以安全黑到你要点的人。

中局,僵局

仔细观察小地图,注意对面关键车型的动向,甚至可以根据对面黑枪火力击中了哪个位置的队友来推断他的位置,以及进行一些危险性不高试探性走位来推断对面眼车的位置。

同时注意寻找对面落单的队友又难以解决残血目标,比如斯特拉特福卡在山上山凹里的一炮货,进行人头收割时最关键的有两点,一是不能暴露杀气,避开敌方视野,冲到脸上要动手了才亮,否则会多掉不必要的血或者直接给人支援火力提前反应过来打死。二就是依照之前对敌方站位的判断及时撤离。

因此眼车伤害未必要高,但是人头一定不能太少,包括有时哪怕在眼位蹲着,发现敌方一炮货的高价值目标时,确保自己大概率能活的情况下也要直接开炮打死,哪怕最后自己只剩个血皮,只要不死就能继续秀。

看到有人说跟对方眼车互亮结果自己被打残,对面无伤溜掉。这种情况双方黑枪火力水平差距虽然占主要因素,不过还涉及到一个点亮时机的问题,野队经常能看到队友lt疯狂出殡,点亮了些掩体后或者黑枪火力视距外的目标,反复几轮后自己被打死还没捞到什么协助。

讲一下最近爬线时打的一局,里夫奥克斯左边出生,我1030,双排队友54轻,开局我们选择先围绕湖边把对面lt打掉才桥边8线摸草。

但是在我们清完对面lt准备往那边转的时候,我方铁路抢下桥墩的几辆车中,274已经开始准备8线前摸,当时我方抢桥墩的全都在铁路另一侧,根本没法第一时间支援到,我就一直在打字跟他沟通让他等等 ,后面黑枪火力还没到位,点了也没人打。

后面他当然也没等,自己一个人上去把人全亮了,结果就是打草惊蛇,百夫长什么的有一定机动的车都无伤跑掉了还没拿到协助。最后当然也还是赢了,毕竟对面丢掉了大部分纵深,但是那个274老哥如果能多等个1分钟再上,对面那些估计一个都跑不掉,至少少了3、4000助攻。

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