真正的吃豆人游戏(吃豆人这个看似简单到智障的游戏)

很多人小时候都玩过PAC-MAN,

一个超简单,却也超容易上瘾的小游戏。

甚至到了今天还常看到它的身影。

这款看似简单到“智障”的游戏,

到底有多受欢迎?

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在八十年代,老外们就已经对它着魔。

在当时,只要玩的屌,就能成为妹子膜拜的对象。

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当时每个人都梦想着,

成为一名优秀的吃豆人。

一名玩Blackjack的高手Ken Uston,

写了一本攻略《Mastering Pac-man》,

结果马上赚了一笔,销售了170万份。

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除了遍地的周边,电视广告,

当年还被1982年的MAD杂志,

选为“最佳男主角”来做封面。

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在游戏里,每个角色都看似傻傻的直冲,

其实各有特性,玩起来非常考验技术,野得很。

它还能给人危机感,满足感,和复仇感。

看到这个游戏第一眼,总会忍不住玩两把,

即使是大球星乔丹也一样。

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奥巴马当总统时的高级顾问David Axelrod,

甚至在白宫开会时被发现,他在用ipad偷玩吃豆人。

他说 “有时候,我真的控制不住我自己。”

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2015年超级碗广告里,就把游戏搬到现实。

在这场竞技游戏里,只有不断前进才会胜利。

你可以扮演幽灵,也可以是吃豆人。

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其实在游戏里,个性各异的人物,

就像代表着生活中不同人群。

红色幽灵,会“执着”的紧跟吃豆人,

黄色幽灵,总是“随性”的想去哪就去哪;

蓝色幽灵,会则总是根据现状,喜欢用多变的手段;

粉色幽灵,就像“先锋”一样,会预判吃豆人要去的位置;

而吃豆人为了成为场上的霸主,只能不断找机会反杀敌人。

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因为其实无论在现实,还是游戏里,

大家的规则就是:You gonna never stop。

永远不会停下自己的脚步,因为停止就意味着失败。

也就像Kappa所倡导的精神#People On The Move#一样。

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此次Kappa联手PAC-MAN跨界产品系列,

给喜爱PAC-MAN文化的人们带来了新惊喜。

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kappa邀请来 5 位潮人,讲述他们自己的故事,

他们性格不同,都代表了Pac-man游戏中一个角色的个性,

他们在自己追求的生活上都从未停下过脚步。

表达了#People On The Move#的决心。

VICE 编 辑 - 安 藤 杰 尼 斯

他是一个复古游戏迷,一个只想活在80年代的人,

对复古情怀的追寻,他就像是红色的小幽灵一样执着。

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在外人眼里,他是一个沉迷于过往时光的老游戏迷,

但在他自己看来,那些“主流孩子”趋之若鹜的新玩意,

才是廉价而不堪琢磨的东西。

安藤喜欢把自己比作PAC-MAN里的红色小幽灵BLINKY,

红色的BLINKY是最为执著地追逐PAC-MAN的那一个。

执著与不停止,是刻在安藤灵魂深处的标记。

真正的吃豆人游戏(吃豆人这个看似简单到智障的游戏)(12)

正 如 同 他 自 己 所 说:

“不会因为任何事情停止追寻那些复古的美,

就算我的年龄越来越大,也没有停止的可能。

因为年龄并不是让一个人停下脚步的原因,放弃才是。

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服 装 设 计 师 - 陈 墨 川 方

作为服装设计师的陈方,像蓝色的小幽灵一样多变,

因为她认为一成不变的设计最终都会灭亡,只有不停地变化才能不停地进步。

真正的吃豆人游戏(吃豆人这个看似简单到智障的游戏)(14)

“我这个人比较多变,经常想变化一下穿衣风格,

所以就会买不到喜欢的衣服,最后我决定自己做自己穿”。

虽然一开始只想是让自己能穿上不同风格的衣服,

但是其他人也逐渐喜爱上了她的设计。

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她认为一个服装品牌的设计就应该是多变的,

因为固定只会走向灭亡。

“很多品牌也都在想尽办法改变自己的设计,

因为如果你的服装风格总是一成不变,

那总有一天你会被时代所抛弃”。

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玩 乐 队 的 程 序 猿 -Abing

“不想当摄影师的乐手不是一个好码农”。

他如同PAC-MAN中黄色的小幽灵,随心所欲。

虽没有长期的目标,却总与惊喜不期而遇。

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大学学习编程Abing,总是钻探各种自己喜欢的东西。

独立制作游戏《Arm Wrestling》,后来加入了机核网,

每天耗费大量时间沉浸在编写代码的爱好里。

但除了编程以外,他也爱音乐。

他是Not in Catalog与Boiled Hippo两个乐队的成员,

而这两个乐队音乐类型之间的差距大到十万八千里。

“当你听音乐足够多的时候,你就不会纠结于音乐的类型,

而是会产生一种想要尝试不同风格音乐的想法”。

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拍照和欣赏老电影也是Abing消磨时光的方式,

他对那些胶片之间的光影有着一种异常的迷恋。

周末的时候,他会找时间看上一遍意大利老电影《放大》,

又或是一整天都待在自己的冲印暗房里。

“只要是我觉得有意思,我就会去尝试那些新鲜的事物”。

没有目的,做更多喜欢的事,谁知道就不会到达想去的地方呢。

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Alien Tits 品 牌 主 理 人- Lizzie

就像粉色的小幽灵,她从不会追随别人的脚步,

只想去了解那些自己觉得优秀的、新潮的东西。

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“我每次考试成绩都是班里前几,

但是因为衣服跟发型过于出众总会被老师找”。

Lizzie从初中开始就是最容易被老师找谈话的那种人,

因为他们无法理解为什么会出现这么一个特例。

真正的吃豆人游戏(吃豆人这个看似简单到智障的游戏)(21)

人们总是会在一段时间之后,

喜欢上Lizzie举办的另类Party和设计的衣服,

但是Lizzie早已去追求那些在她看来更优秀的东西了。

真正的吃豆人游戏(吃豆人这个看似简单到智障的游戏)(22)

“经常有人跟我说他们喜欢我之前弄的这些,

但是我自己根本不满意,我不想止步于此,

我想不停地去追寻那些我觉得更好的东西”。

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死 飞 骑 手 、

ZWYN 训 场 负 责 人:饺子

在生活中,他就像那个Pac-Man,

“我被别人打败之后,选择更坚决地打败自己”。

“我一开始不觉得我需要健身,但是..

当在我旁边跑步的哥们彻底打败我以后,

我觉得我该努力改变了”。

真正的吃豆人游戏(吃豆人这个看似简单到智障的游戏)(24)

就像取道具的Pac-Man,取得的过程绝不会一帆风顺。

以前的不规律生活,给健身带来了巨大的压力,

“这些压力对我来说,其实变成了动力”。

现在的饺子是ZWYN训场的负责人,

他从极其不规律的生活,到健身达人,

这个过程就像Pac-man吃到了关键道具,

然后一举反杀了那些给他带来重重压力的敌人。

真正的吃豆人游戏(吃豆人这个看似简单到智障的游戏)(25)

骑死飞是饺子另一项从未放弃的爱好,

在北京的死飞圈里,饺子是众人皆知的骑手。

“我认为死飞和别的自行车不一样,因为你一旦骑上死飞,

你的踏板就不会停止,而你也不想让他停止”。

在饺子的人生里,不管任何事,

对于他来说都只是意味着一件事:绝不止步。

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这次的 Kappa x PAC-MAN

不止设计趣味十足,还充分表达了,

游戏和生活里的精神 “ People On The Move” 。

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( 部分图片来自网络,如涉版权联系补充来源)

现在Kappa官方旗舰店现已上市。

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