playstation什么时候发布(PlayStation的发展之路)
大家好,今天我们就来说说PlayStation的历史吧,肯定有不少玩家好奇,那么废话不多说我们开始吧。
PlayStation主机的开端是一名男生叫做Ken Kutaragi,也被称为PlayStation之父,是索尼的高级管理员之一,为对游戏产生兴趣,主要是因为当时看到自己女儿在玩着任天堂的FAMICON主机,现在三大巨头的诞生都是有相隔一段时间的,最早的是任天堂的FAMICON主机,在1983年,到PlayStation主机,在1993年,才到XBox主机。
2001年Famicon和PlayStation相隔了十年啊,但是PlayStation在1988年就开始研发了,并且和任天堂一起合作,Kutaragi希望任天堂能给上技术上的支持,这过程也很顺利,他和任天堂也保持了很良好的关系,但是Kutaragi在那个时候就差一点就被索尼开除了,因为索尼不知道Kutaragi和任天堂在一起工作。
PlayStation之父Kutaragi
这就很扯,你知道吗?就像老公在外面找了小三一样,当然最后索尼还是留下了Kutaragi,注意到了他要开发的东西的内在潜力,要不然就没有今天的PlayStation系列了。
在这之后,任天堂要求索尼开发CD Rom的附加部件,再次和PlayStation签了一份合同,也正式开始研发了,索尼非常想要能快速发展,让自己在游戏市场上有立足之地,尽快开发出属于自己的游戏主机,也设计了名为Super Disc的新CD格式,就算跟着任天堂的协议,让任天堂在游戏市场保持优势,索尼也可以靠着Super Disc让自己有较大的控制权,而且可以在音乐和影视软件相关的许可唯一的受益人,任天堂也开始对索尼有所警戒了起来,开始一系列自己的计划,接下来故事相当精彩。
在那一年的CES电子产品的展览上,索尼就带着用了任天堂一部分技术的第一代主机PlayStation进行展览,在那天之后,任天堂就单方面宣布将打破和索尼的合约关系,并且和PHILIPS合作,是现在世界上最大的灯光公司,以前世界上最大的电子公司之一,任天堂计划放弃和索尼之前的所有工程,在这之后,索尼和任天堂又再度谈判,可是两家公司因为收入分配方式无法达成协议,主机上的工程全部被迫取消,PlayStation不得不从头开始重新设计。
Kutaragi和索尼的总裁Ohga也确定了索尼需要通过完全开发属于自己的主机来进行市场上的进攻,只是在这个过程中也短暂考虑和Sega合作,但是当Sega的执行官将提案交给Sega董事会时,Sega的董事会只冷冰冰说了一句,这是一个愚蠢的想法,索尼不知道如何制造硬件,他们也不知道如何制造软件,我们为什么要这么做呢?只能说索尼在他们看来就像有梦想,是什么都不会的白痴一样?
任天堂
在经历这么多事情之后,为了确定PlayStation项目的与命运,由Ohga主持的会议也开始了,会议由Kutaragi以及几名高级管理员组成,这里就直接说结果了,决定保留了PlayStation的项目,但是由于出席会议的大多数人都强烈反对,以及老一辈索尼高管队反对该项目的内部广泛,因为他们将任天堂和Sega视为玩具的制造商,就是说你要做玩具可以。
但是不可以以索尼的名字,索尼不可以被认为是一个玩具制作公司,所以他们最终从索尼的总部离开了,到了索尼音乐的总部,但是这反而加快了PlayStation的成功,因为CD Rom的游戏格式制作过程,类似于音频CD,而索尼音乐对这方面的经验非常丰富。
Virtua Fighter
他们在索尼音乐就任的期间Kutaragi与索尼音乐的Shigeo Maruyama和Akira Sato一同工作,这两位后来也成为了PlayStation业务部门的副总裁,有时候最好的伙伴就在自己的公司啊,他们也曾迷茫于主机应该集中在2d类型的游戏还是3d类型的游戏,直到他们目睹了Sega的街机游戏Virtua Fighter,在日本获得了大成功,PlayStation的方向也变得即时清晰,3D成为了游戏机的主要观点。 PlayStation还在Beta阶段时,处理器这方面,一开始他们对比电脑的高速,认为PlayStation有点太慢了,他们花了两周的时间将电脑代码移植到PlayStation开发工具包上,又再花费两周时间,将速度提升多四倍,Kutaragi表示PlayStation的RAM增加一倍,就很容易解决的问题,可是这会增加零售成本,所以开发团队也没有这么做,考虑到字节的限制,重组RAM非常具有挑战性,这也让开发团队感到很自豪。
主机的问题解决了,接下来就是游戏了,有主机没游戏,那也只是个空壳,索尼不可能会有开发游戏的经历,所以只好找第三方的游戏公司经过了谈判,确实获得了众多日本工作室的支持,也担保了推出具有影响力的新游戏,但是索尼还是没有属于它的开发部门,只能靠买了,他们花费的4800万美元收购了Psygnosis公司,Psygnosis创始人自己说当PlayStation推出的第一个圣诞节季,他们负责了游戏发行目录的70%的游戏,真亏他们没有过劳死啊。
PlayStation没有使用索尼的名字发行和上述提到的理由一样,索尼的高管很多人担心,索尼的品牌会在和他们认为是玩具的游戏组织联合在一起后失去了光泽,所以第一款PlayStation就在1994年12月30日在日本发布了,但是他有一个很强力的对手,就是Sega的土星,在日本上线一天后,就超过了十万,六个月后更是达到了200万,土星在短短的几周内就超越了PlayStation,主要也是因为当时Sega有一个很火红的Virtua Fighter的影响,在日本的市场失去了优势,现在就要看看欧美的市场了。在1995年的E3上Sega的土星率先公布的价格为399美元,紧接着,索尼的开发负责人上台就说了一句299美元,在那一刻他胜利了.
成功拿下了欧美的市场,PlayStation于1995年5月29日,在欧美发行,最初准备的十万份都提前发售,商店也是售完的状态,在美国发行时,已经有超过十万的预订单了,尽管那个时候土星比PlayStation早在美国发布,获得了先行优势,但是这意外惊喜,反而导致了许多著名的游戏商店没能及时知情,损害了销售,一些游戏商家也做出了回应,表示已经完全放弃了土星。
PlayStation在美国的收入已经完全超过了土星的3倍,在第一年就赢得美国整个游戏市场20%以上的份额,Sega和任天堂都采取了孤立主义方式,主要偏于第一方开发,这没什么不好,只是往往都会忽略了第三方开发人员的顾虑,相反的,索尼他会一直提供在线编程来简化游戏制作,还组织了第三方技术支持团队,并在某些情况下为第三方提供了直接的开发支持。
在1996年底,PlayStation开发了400多款游戏,土星为200多款,Nintendo为60款,由于对PlayStation的游戏要求狂盛,索尼在1996年扩大了CD生产设施,这样他们的月产量会从4百万张光盘,增加到650万张光盘,这是必要的,因为PlayStation的游戏销售速度是土星的两倍,但是很奇怪的是,PlayStation占领日本市场主导权花费了一个很长的时间,在两年内PlayStation和土星的销售一直都很靠近,到目前为止PlayStation的销售为10249万,土星则是926万。
在2000年时发布了PlayStation2,简称为PS2,PS2是迄今为止最为成功的主机销售了,销售了1.5亿,在2001年,面对了Nintendo的GameCube和Microsoft的XBox的竞争,XBox是拥用强大的性能,GameCube是最为便宜的主机,在理论上PS2的规格是最弱的,但是主机永远不是玩家决定的最重要因素,游戏才是。
就在同一年,PlayStation放出了好几款重磅的游戏,保持住了PS2的营销势头,索尼还临时获得了几款备受期待的游戏,例如GTA和Metal Gear Solid.
PS3是在2006年发行的,只是PS3就没有像PS2那么顺利了,PS3定价过高,20GB为499美元,60 GB为 599美元,和之前两台299美元的价格天差地别,PS3缺少了当时Wii的便宜价格和独特的玩法,Wii成功成为了那一代最成功的主机,如果是以销售来说的话,可是就算索尼卖到了599美元的价位,PS3还是长期属于亏损的状态,在那之后,为了弥补亏损,还特地推出了SuperSlim的版本,PS3的初始生产成本,对于20 GB是805.85美元,对60 GB为840.35美元,如果估计正确再截止于2007年3月,索尼的财报中运营亏损2323亿日元,就是来自这里。
在这之后,Ken Kutaragi宣布退休,媒体说这是因为销售不佳而导致,但是索尼说早在六个月前Kutaragi就已经计划退休了,在2013年,新的主机PS4到来,PS4定价为六九399美元PS3发布时因为生产线的问题,落后于XBox 360将近一年的时间,而在PS3发行时XBox已经卖出了将近1000万份,索尼互动娱乐表示,希望索尼能避免这件事的再度发生,也确实避免了哈,在发布后也获得了评价 的好评,获得了IGN授予的PS4人民选择奖。
在发售不久后,也很明显相比其他的主机,在PS4运行一些游戏明显拥有更高的分辨率,例如有刺客信条和使命召唤,在PS4能1080p,可是在XBox只能720p和900p,再次让PlayStation系列主宰了市场,成为了主机销售排行榜第二名,然后就到了今年预定发行的PS5,PS5的价格分别为499美元和399美元,各位玩家已经决定好买哪一个了吧?现在PS5的预售已经被抢光了,可是不要因为着急想着要而去买黄牛的商品哦,官方也承诺了在年底会有更多的库存,让我们静静地等待吧,好了今天就说到这里,明天见,拜了个拜!
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