全职高手综合实力排行(理智分析全职高手之巅峰荣耀到底差在哪里)

全职高手综合实力排行(理智分析全职高手之巅峰荣耀到底差在哪里)(1)

A:朋友,你听说过全职高手……

B:当然,那是我一生的荣耀!

A:之巅峰荣耀嘛?

B:……那没事了,告辞。

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《全职高手之巅峰荣耀》正式上映至今已经快一年的时间了,作为一部非常“粉丝向”的作品,这部本来备受关注的大电影却背负了无数的骂名,不论是剧情的表现还是人物的刻画都非常的不尽如人意。

一年过后再回头看看这部作品,抛去那些负面舆论对我们主观判断的影响,它是不是真的有那么差呢?还是说仅仅是由于粉丝们对它的期望过高,带来心理落差导致的呢?

那么接下来就让我们除开被诟病最深的剧本设计、角色塑造问题,从动画制作和发行等方面,来看一看这部影片的优与劣。

充足宣发与粉丝支持带来的热度

在网上随便找一找《全职高手之巅峰荣耀》相关视频,很简单就能找到十几部打着“8月16号,一起赢”口号的宣传片,而不论哪个视频平台上的官方视频,都能在b站“全职高手之巅峰荣耀”官方账号下看到。

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翻阅这个账号的动态就可以得知,官方账号注册于19年4月8号,并通过视频和动态持续放出相关消息。同时我们可以从萌娘百科的词条下得知,官方微博的活跃也是从4月8号开始的(注册时间3月4号)。

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(萌娘百科“全职高手之巅峰荣耀”词条内容)

较为专业的宣发方式、大量的线下活动、充足的宣传内容,综合起来透露给我们的信息正是:电影正片的制作已经(即将)完成。

也就是说——“这部作品的制作时间非常充裕,不存在赶工的问题”

关注动画制作方面的朋友们都清楚,日本动画中成片表现出问题带来负面评价的最大原因就是“工期不足”,由于时间紧张导致的画面崩坏、表现力不足,甚至是分镜设计、剧情节奏的不合理。而工期充裕的情况下,有充足的时间去打磨每一处细节,自然也就不用担心这些问题。

由于此前的《特别篇》也是由重庆彩色铅笔动漫设计有限责任公司(后称“彩铅”)主要承担动画设计、制作等方面的工作,口碑上虽然称不上多好,但也是还算不错的程度。所以在正式上映前,粉丝们也抱有较高的期待。

恐怕当时谁也想不到,这部《巅峰荣耀》会得到这么多的负面评价,即使是是后期原作者蝴蝶蓝(虫爹)的发声也没能挽回那不断下滑的口碑。

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(豆瓣评分5.6;b站评分6.3)

“蝴蝶蓝就是个写小说的,他懂个锤子的全职高手”?

由于电影上映后口碑暴跌,大量粉丝认为影片中塑造的角色形象与原作差距过大,并不认同这样的剧情安排与角色设定,而原作者蝴蝶兰发声表示粉丝们“太过了”却适得其反。

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(摘自豆瓣评论区)

当然,剧情与角色的问题相信观看过全篇的粉丝都会有自己的看法,而标题中的观点也大多为情感的宣泄,本文不在这方面做深入讨论。

毕竟,我并不认为自己比虫爹更懂《全职高手》,但是虫爹他也有可能不如我懂动画。

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本文后半部分会带有一定的主观看法,仅代表笔者个人。

如果您不认同这样的观点,欢迎您指出问题和理性地讨论。

同时笔者并非业内专业人士,涉及专业问题时如果出现错误或者遗漏,

也期待能够得到指正。

(一)

回到影片,这里首先说明配音部分的内容——

笔者个人是影视配音专业的应届毕业生,毕业设计作品也恰巧是《全职高手 特别篇》全篇的二创配音作品,并在其中担任了六位角色的配音工作,在制作过程中用相关影片的配音作为参考是必须的工作,所以我也仔细研究过《巅峰荣耀》的配音内容。

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本片的配音工作分别由729声工厂、边江工作室、音熊联萌等多家专业团队的前辈们、以及职业解说承担,作为学习者来讲,本片的配音内容和前辈们的发挥确实毫无问题,能称得上有点瑕疵的地方也只有一处。

在影片33分54秒处,嘉世首次迎战皇风的剧情,解说介绍两只战队的情况以及比赛的规则:“比赛分为三个部分,第一部分是个人赛,每队各出三位选手,进行一对一的对决”一句时,其中几个字的调值(音调)由于叼得太死,显得声音状态并不是很自然。(和紧接着“第二部分是擂台赛”一句配音进行比对就可以感受到声音状态的差别。)

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当然我的意思并不是在说这是配音演员的问题。由于并没能听出这是哪一位解说的声音,不过这位解说在影片前后的配音都是完全没有问题的。所以笔者认为这一句配音的主要问题应该是配音导演或者音响监督的失误,没能指出配音中出现的问题并重新进行录制。

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只不过这并不是什么影响整体的问题,只能说是细节部分的一点瑕疵而已。总的来讲,笔者个人认为本片的配音完全称得上是优秀的水准。当然啦,笔者我相信会有人提出萝莉苏沐橙的配音并不能说有多好,而且在总决赛中突然尬喊加油的部分有一定的问题。

但通过声优访谈、线下活动等内容我们可以得知,本影片中苏沐橙的配音演员“西子”是一位真正的十几岁小萝莉,从豆瓣的演职人员表中我们也可以看到西子的照片。

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如果用专业的角度去审视这个少女未免有些要求过高了,反而她的表现已经足够优秀了。

(二)

说完了配音,再来说说画面与分镜中存在的问题——

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从幕后制作相关的宣传片我们得知,《巅峰荣耀》的“作画张数”总计七万张左右,听起来确实是一个有点惊人的数字,好像确实能够体现出制作组的工作量。

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但是用这个数字和其他作品进行横向对比的话,会发现其实真的没什么大不了的,拿几部知名日本动画电影举例——

《天空之城》、《风之谷》等作品的作画张数大致是五万到七万张;《玛丽和魔女之花》的监督米林宏昌在采访中透露,这部作品的作画张数是九万四千张;像《千与千寻》、《哈尔的移动城堡》的作画张数甚至有十万到十七万的程度。

口说无凭,这里就借用一下Anitama在视频中统计的TV动画单集作画张数的图表

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(av49484471)

同时呢我们也并不清楚《巅峰荣耀》宣传片中提到的“所有纸张完成的资产”是在电影正片中实际用到镜头中的“作画张数”,还是包括形象设计、作画分层、废稿等所有内容。

再加上大量3D动画的使用,影片的质量与制作组工作量恐怕并不能简单的用这“七万张”的数字进行说明。

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(上图是影片39分43秒的镜头,也是透视出问题的一卡)

同时剧中还有很多一叶之秋亮出战矛的镜头,也可能是由于对这个poss的审美疲劳,每一次看到都会感觉画面有些奇怪。

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此外,作为正片的最后一幕,一叶之秋在空中丢出战矛,却邪插到地面上的演出中,前一个镜头是一叶之秋将却邪向画面的右侧丢出——

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后一个镜头是却邪从画面上方直直向下插入地面——

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画面中物体的运动方向发生了变化,在影视制作中算得上是名为“越轴”的较为基本的问题。

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(上图是影片39分43秒的镜头,也是透视出问题的一卡)

选择这样的画面作为正片的结尾,是分镜设计的失误,还是为了结尾的定格画面刻意为之,我们并不知晓。而这样的问题对于观众来说,却的的确确地增加观看过程中的不适感。

这里也仅仅是举出了给人带来不适感较强的两个例子,除此之外还有很多问题,比如11分38秒处,郭明宇操控的扫地焚香脑袋动都没动身体一阵乱动,仿佛脑袋和身体并不是连在一起的,而是飘着的一般;再比如57分15秒处的运镜过慢导致一叶之秋的动作看起来很蠢等等。问题较多就不一一分析说明了。

(三)

但是要说《巅峰荣耀》这部影片在画面上真的一无是处么?

其实也不尽然——

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《巅峰荣耀》中的打戏部分,参考武打电影中的武术动作,又根据每个角色不同的武器类型分别设计了不同的动作风格,在许多打斗镜头中也确实能够感受到一定的画面张力。

尤其是最后一场,不论是神枪手和拳法家的近身格斗,还是一叶之秋与扫地焚香的最终决战,只要不提设定逻辑等问题,单论打戏部分的表现,确实称得上是优秀的水准。

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(四)

最后讲一讲演出部分——

演出效果往往和分镜的设计有着直接的关系,本片中我个人认为演出问题最大的部分正是在中前期,苏沐秋车祸离世的前后内容。

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影片中的23分26秒处,从苏沐秋冒雨回家取身份证开始,就在不断地通过环境渲染来烘托压抑的气氛,不断传达“苏沐秋即将出事故”的信息。

直到25分20秒处,失控的汽车撞上路边苏沐秋的镜头用白幕略过。长达1分54秒的时间,没有任何剧情内容的输出,仅仅一条广播的声音解释了台风登陆带来的暴雨,间接导致的车辆失控。

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“苏沐秋出事”这个问题,不论是在本电影中,还是原作小说中都是非常重要的一个事件,或许确实值得使用这么长时间的环境渲染来凸显重要性。

当气氛渲染到顶点了,该爆发了,影片中又是怎样进行表现的呢?

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花向下“移”出画面↓

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伞掉落到地上,镜头拉伸↓

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苏沐秋被推进医院的运动画面↓

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苏沐秋之墓↓

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以上是25:23-25:44的镜头,共计时长21秒。

相比于渲染气氛,表达“苏沐秋要出事”的1分54秒,用于描述“苏沐秋死亡”的画面却只有21秒,相差了将近六倍的篇幅。过于简略的情节编排,自然会带给观众“死得太草率了”的观感。

影片总长度98分钟,苏沐秋从出厂到杀青只用了不到25分钟,没有充足的剧情来丰富人物形象,而这样失败的角色塑造给人们的感受就只有

——呦,伞哥出场了

——啊,伞哥要死了

——伞哥死了

——叶修:你妹妹我来养

好家伙怎么跟叶修早有预谋似的??

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总结

“改编作品的设定要忠于原作”

——是对原作粉丝的负责

“对原作进行一定的魔改”

——是为了完善设定,提供更舒畅的观感

不论影片的制作方向如何,能否大量盈利。想要获得观众的好口碑,至少需要是一部“好看”的影片。这需要剧情、作画、演出等多方面的协调作用。

很显然,《全职高手之巅峰荣耀》不够好看。

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“和我们印象中不是同一个角色”

——虚拟角色的形象终究是人为赋予的,每个人心目中的角色形象都会有差距,包括编剧和作者

“做的不好看就该喷”

——单纯地宣泄情绪不会把影片变好,适时的建议更加容易让人接受

国产动画目前仅仅是脱离了起步阶段,正处于高速发展的过程中,但距离日本动画产业的专业化程度依然还有很大的差距。

我们都希望国漫能更好,多给他们一些时间吧。

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资料参考:

资料参考:

(1)《全职高手只巅峰荣耀》宣传视频

(2)豆瓣电影《全职高手只巅峰荣耀》研制人员表、评论区

(3)动画魂-Anitama 《一个视频让你彻底了解动画是怎么做出来的——Anitama解新番特别篇第一期》BV1jb411e75F

(4)动画魂-Anitama 《99%动画观众都存在的误区——帧数》BV1eb411j7Lv

(5)动画魂-Anitama 《Anitama解第二十七期——Web系不是作画崩坏的挡箭牌》BV1JW411a7mr

(6)百度百科“重庆彩色铅笔有限责任公司”词条

(7)百度文库《合理越轴的几种方式》

(8)知乎“什么是画面张力”

(9)知乎“如何理解动画中的[演出]概念”

(10)知乎“电影宣发”

(11)知乎“希望能够介绍一下目前国内所有的动画制作公司”

(12)肖爱云-《中国影视配音行业发展历程及趋势》[J]-《新闻传播》-2018年7期

(13)高盼 -《动画配音的声音造型艺术》[J] -《北方文学(中旬刊)》- 2019年11期

(14)艾合旦木·热西丁 -《浅析配音演员应具备的基本素养》[J] -《电子测试》- 2016年18期

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