光子引擎支持哪些(这款技术demo到底多有技术含量)
今天游戏圈的话题,大概都是有关于腾讯游戏年度发布会最后的彩蛋,一段仅仅只有不到3分钟的高品质演示视频,来自光子工作室群自研的一款名为《代号:SYN》的主机技术demo。这段视频之所以在业内引发了巨大的反响,只因为其优秀的制作水准,因为主机游戏相关技术在国内一直都不算成熟,导致这些年国产游戏发展虽然迅速,但是对于主机游戏领域的探索,却颇为艰难。
说到这,小编想到了不久前网友的一个提问,他问为什么国产游戏不去占领3A大作领域?第一个回答特别有意思,但是听起来也很心酸,"为什么国足不去占领世界杯?"
相对于国外主机游戏的大环境,无论日货还是美货,在技术水平、体验度以及产品的丰富程度等方面,中国游戏厂商都有一定的差距,尤其表现在技术方面。虽然起点并不被看好,虽然艰难,但是中国厂商似乎并未放弃对于主机领域的探索。这次光子所展示的开放世界射击游戏的技术demo,就向外界传递了这样的声音。
《代号:SYN》选用了当下非常火爆的赛博朋克题材,并融入东亚潮流文化,所以视频所展现的画面,既充满科技感,又具有明显的东方元素。高楼林立,街道布满霓虹灯和LDE广告牌,散发着赛博朋克独有的市井化的机甲感,整个场景通过高对比的色彩,复杂却有致的线条,配合丰富的想象力,未来感十足。
如果说城市场景透露着经费在燃烧的直视感,那么关于人物和宠物的设定,则是硬实力的表现。SYN将机械与人体有机结合,无论是力量展示还是细节构造,都充满了张力与材质感。最为惊艳的,是角色的毛发制作。毛发部分采用了Strand Based Hair System 系统,是虚幻引擎为了次世代实时写实毛发而专门新开发的系统,颠覆了过往游戏行业常用的毛发制作技术。
在此项技术的加持下,人物的个性化会得到最大程度的展示,通过实时渲染改变头发颜色及各种物理效果。为了让人物能够更接近真实,打破空间上的距离感,这次domo还采用了动作捕捉技术。利用动捕技术,可以使角色的身体显得更柔软自然,同时因为人物携带有外骨骼装备,所以对于技术的要求更高。为了让身体与机械部分完美的契合,使整套动作更加流畅,在真实度和感染力方面都达到极致,制作团队还专门打造了一款特殊的绑定工具。
当然除了上面提到的,这段demo还采用很多其他的前沿技术,例如摒弃了传统切割式的装扮界面,打造的沉浸感更强的一镜到底式选角模式等。正是因为这些黑科技的应用,才有了这样一款意义深重的高品质亮相。通过这个技术demo,我们可以看到腾讯光子在探索主机开发过程中做出的努力。尽管对国产主机领域的探索依旧显得十分艰难,但正因为有腾讯光子一样愿意付出努力的工作室,我们才看到了国产主机大作的希望
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