ps4最好玩的使命召唤(steam喜加一玩家魔改PS4)

【日本玩家拆机魔改PS4 Pro 竟然造了台“PC主机”】

日本玩家Wayuppo在推特上分享了自己魔改的PS4 Pro主机引来网友纷纷点赞,他大刀阔斧地将主机外壳拆下,然后自己加装了机箱、“光污染”风扇和水冷散热系统等等,最后的成品看起来完全是台PC主机。

ps4最好玩的使命召唤(steam喜加一玩家魔改PS4)(1)

【steam喜加一 】

steam上的游戏开发引擎AppGameKit喜加一了,这是一款功能强大的游戏开发引擎,非常适合初学者,业余爱好者和独立开发者。。现在这款产品免费了,活动时间将持续到 5月20日凌晨1点。

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【《堕落之王2》发行商与开发商解约 欲寻找外包团队】

早在去年6月4日,发行商CI Games就宣布由Defiant Studios负责《堕落之王》系列第二部的开发工作,但在近一年后,CI Games宣布终止与Defiant Studios的合作关系。

发行商CI Games表示,终止合作的主要原因是Defiant Studios的工作质量低于公司预期。而Defiant Studios创始人兼总经理David Grijns对外媒Eurogamer说:“我们完全不同意CI Games对Defiant Studios的描述,负责《堕落之王2》的团队是由非常有才华的开发者组成的,我们完全支持他们的工作。我们的团队知道如何创造高质量的游戏,他们在开发《正当防卫3》、《使命召唤:高级战争》、《孤岛惊魂5》、《DMC:鬼泣》等许多顶级项目中扮演着关键角色。”

CI Games将寻找外包团队来完成《堕落之王2》的制作。

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【明年《使命召唤》新作或为“黑色行动5”】

据外媒Kotaku编辑Jason Schreier爆料,动视本周告知Raven和Sledgehammer两家工作室的开发者,预定于2020年推出的《使命召唤》新作不再由这两家工作室负责,而改由Treyarch工作室领衔制作“黑色行动5”。从2012年开始,《使命召唤》游戏是由三家工作室Treyarch、Infinity Ward和Sledgehammer轮流开发以保证游戏质量,而2020年则打破了这一传统。

2020年推出的《使命召唤》新作原本动视是让Sledgehammer和另一家工作室Raven负责制作,背景为冷战时期(可能涉及越南),而现在改由Treyarch负责领导制作《使命召唤:黑色行动5》,Raven和Sledgehammer两家工作室将为Treyarch提供支持援助。Treyarch会利用好此前制作好的战役单人剧情模式内容,完成游戏的制作,背景同样设定在冷战时期,可能登陆下一代PlayStation和Xbox。

这就意味着,在《使命召唤:黑色行动4》后,Treyarch只有两年时间而不是三年时间来开发新作,一些员工也对此表示不满,他们已经准备好加班工作,也有人感到兴奋,因为他们表示有一个扎实的游戏开发计划。有消息人士称,之所以更换开发工作室,是因为Raven和Sledgehammer的员工关系紧张,2018年2月,Sledgehammer的联合创始人Michael Condrey和Glen Schofield相继离开工作室,在过去几个月里也离开了数十名员工。在开发2020年的《使命召唤》过程中,两家工作室的员工在过去的一年里常有争论。

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【《最终幻想7:重制版》或有试玩Demo】

外媒US Gamer的主编Kat Bailey透露,《最终幻想7:重制版》有可能将发布试玩Demo,并且有部分业内人士已经玩过了,考虑到《最终幻想7:重制版》在6月会公布更多详情,届时或许也会有Demo的消息。

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【网曝《魔界战记》厂商处境艰难 已无力支付员工工资】

近日有多家日本媒体报道称,日本一软件(Nippon Ichi Software)目前的财务状况非常不容乐观:在相当长的一段时间里,日本一的产品在日本本土销量不佳,再加上现如今日本一新推出的手游作品《魔界战记RPG》颓势明显,日本一软件已经无力向员工发放工资了。

日媒报道称,为了募资给员工们发放工资,日本一软件以低价发行公司股份,证券公司通过收购这些低价股票受益颇丰,而日本一软件的投资者们则要蒙受损失。日本网站Ha-Navi表示,《魔界战记RPG》的确是导致日本一软件发不出工资的“最后一根稻草”,这款手游作品于今年3月19日正式上线,但在之后进行了多次长期维护,并最终暂停了服务,而官方推特也建议在3月31日之前购买付费道具的玩家及时联系相关人员进行咨询。

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【WOW玩家质疑BUG 官方列“非BUG”清单解疑】

《魔兽世界》是一款经典的游戏,给许多玩家带来了不同的美好回忆。近日,《魔兽世界》怀旧服的蓝贴列出了一个“非Bug”的清单,这里面有许多都是玩家经常反馈的问题,但其实它们并非是Bug,而是官方原本设定的。看来或许是暴雪的客服们遇到了太多相同的BUG反馈终于受不了了,决定汇总个清单给大家解疑。这其中的一些问题在游戏中经常出现,但其实是游戏原本的设定,大家有遇到过的吗?

魔兽经典“非BUG”清单:

牛头人的受攻击体积和近战范围比其他种族略大。

使用/sit命令坐下时受到爆击不会触发激怒、血之狂热、清算之类的效果。

勾选“自动追踪任务”选项不会自动追踪接到的新任务,而是会在一个已接到的任务出现进展时开始追踪。

战士的生命恢复速度是正常的。

小地图和世界地图不显示任务目标与任务地点。

完成的任务再小地图上显示为圆点标记而不是问号标记。

被恐惧的玩家和NPC跑得比正常速度快。

站在其他玩家头顶时,可以对他使用技能和攻击。

生物的刷新速度比正式服慢许多。

一些提供多个任务的NPC的任务列表中,任务名前有些是叹号,有些是圆点,这在1.12中就存在。

等级太低的任务不会在NPC头上显示感叹号。

小地图不会用感叹号显示可接任务。

在1.12.1中,升级时会显示“你在防护系中的技能提高到15”的信息。

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【卡普空制作人:我们很愿意出《DMC鬼泣2》】

大家还记得2013年由Ninja Theory开发的《DMC:鬼泣》吗?这款游戏采用了一些《鬼泣》系列的世界观,但剧情、画风和正传都不一样,去年卡普空还公布过它是整个《鬼泣》系列中销量第二高的一部。现在卡普空又表示:其实他们很愿意做《DMC:鬼泣2》!

在斯洛伐克一家网站上,《鬼泣5》制作人Matthew Walker表示:“从开发者角度讲,我们确实想要而且考虑过再次和Ninja Theory合作推出DmC续集,但可惜那没能实现。我们仍然很愿意出续作,但我们认为它必须一定还得由Ninja Theory操刀才行,那部游戏里很多精彩的风格和元素都是因为他们才得以实现,没有Ninja Theory就算不上DmC了。”

然而,目前Ninja Theory已经被微软收购为第一方工作室,所以与卡普空再度合作是不太可能了,即便真的有所合作,下部作品也会成为Xbox/Windows独占,这也会令很多玩家不满。

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【CDPR谈《赛博朋克2077》工作制度 将来会更人性化】

近日CDPR创始人Marcin Iwinski和《赛博朋克2077》监制Adam Badowski接受了Kotaku的采访,对他们自身的问题进行了回应。Iwinski表示工作室希望在后期开发中采取更加人性化的方式,他说到:“我们一直朝这个目标努力了一段时间了,我们一直很清楚的告诉人们,有些时候我们需要更努力的工作,比如在要发布E3 2018演示的那段时间,但我们希望能更人性化和尊重他人,如果他们需要休假,他们可以休假,如果有人这样要求的话没人会反对。”

CDPR并不是说完全消除加班的情况,如果员工需要的话,他们可以休假,但在一个压力重重的工作环境下,开发者们会继续工作以免让团队其他人压力过大或者保持自己在公司中的地位。Badowski表示《赛博朋克2077》开发收官阶段的“赶工问题与危机”方面将处理的比《巫师》系列更好,“我们可以保证,它会比《巫师3》的最后开发阶段更好”。

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【THQ Nordic宣布将在E3公布两款新作 均与老IP有关】

今日E3将近,THQ Nordic表示他们在E3展会上将会公布2款新作,但只表明其中一款是久违的回归,另一款则是对系列的全新构想。但是鉴于THQ的老游戏大多都被其他公司瓜分殆尽,他们所剩选项并不多,目前可能性最大的是《黑道圣徒》和《红色派系》。

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【《消逝的光芒2》将拥有大量内容 吸引玩家主动多周目】

《消逝的光芒2》的开发组Techland在接受外媒采访时,制作人Kornel Jaskula表示相比前作《消逝的光芒2》内容会更加丰富。“《消逝的光芒2》在许多游戏系统上采取了与前作不同的方式。虽然它仍将是一个巨大的开放世界,并且地图会大于前作。游戏也将重点放在让玩家自己做选择,这些选择将会改变故事的结局。由于《消逝的光芒2》拥有大量的内容,我们明白玩家可能会错过其中的一些内容,如果他们想看到所有的内容,最终将需要多周目游玩。”

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【传闻《圣歌》将很快成为一款免费游戏】

据Comicbook报道,有传闻称,BioWare和EA正在考虑在不久的将来让《圣歌(Anthem)》变成免费游戏并将其加入到EA Access中去,这意味着订阅了EA Access服务的Xbox One玩家们,只要他们一直保持订阅状态(PS4应该也快了),或许就可以免费玩游戏。传闻还确认了之前EA和工作室表示将积极修复《圣歌》以及加强后续支持的消息。虽然《圣歌》现在的情况的确很糟,但这些爆料目前也只是传闻而已。

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【《LOL》季中邀请赛G2 3:2战胜SKT 与TL会师决赛】

在刚刚结束的《英雄联盟》2019季中邀请赛半决赛中,G2战队与SKT鏖战5场,最终以总比分3:2取胜,将与Team Liquid会师决赛,上演“欧美大战”。

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【通关系列游戏新作后 你会补票前作吗?】

游戏历史上的众多系列作品或许都经历过中途某作突然爆红的情况,半路上车的玩家纷至杳来,相信大家也曾是被“安利”大军中的一员。虽说大多数系列中的单款游戏在主线剧情上的关联不是太大,不过依然有不少玩家通关某款新作后面对“我需要补票玩前作吗?”的困惑,那么我们今天就来聊聊这个话题吧。

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