oneplus耐用吗 OnePlus8深度使用评测轻巧便携操作流畅
前段时间公司复工,返渝途中手机被扒,出于工作和生活需要,在朋友的安利下紧急入手了一台OnePlus 8,当天发货第二天就收货。现在手机已经使用了半个月,有值得夸赞的地方、也有槽点,接下来就说说笔者半个月的使用心得。
外观体验:轻巧机身,沉静内敛
6.55英寸屏幕、玻璃材质机身,却将机身厚度控制在8.0mm、重量控制在180g,相同或近似规格下,做到这样的产品能有几个?OnePlus 8做到了。与那些200g左右的“砖头”相比,OnePlus 8相对来说更为轻巧便携。
OnePlus 8共有青空、银翼、黑镜三款配色,据说每个配色的外观工艺都不尽相同。笔者入手的这一款是青空,据发布会交代,此配色采用了第五代AG工艺,手感最为舒适。
什么是AG工艺笔者最初也不知道,只是依稀记得去年某些手机也采用了该工艺,通过AppSo的科普,可知AG全称Anti-GlareGlass,直译防眩玻璃。而所谓的防眩光其实就是减少玻璃晃眼的镜面反射,比如当你对着玻璃拍照时,玻璃上映出的你的倒影。
结合自身体验,个人认为OnePlus 8的AG工艺还是较为成熟,怼脸背板都只有连亲妈都不认识的模糊轮廓,这说明光线被吸收或散射了。
另外,玻璃都有易沾指纹的特性,汗手最有感触,玩手机时间稍长就会觉得机身油腻腻的。而这方面,OnePlus 8处理得相当的不错,汗手的朋友玩了我的新机后还以为是塑料壳,因为他吃鸡一局后手机背板不油腻,个人猜测还有可能是机身太薄造成身体上的错觉,毕竟聚碳酸酯机身(常见塑料机身中的一种,手感和特殊处理的玻璃机身类似)普遍比玻璃机身薄。
正面,采用了今年主流的挖孔屏设计,边角圆润,四周ID黑边框极窄,极具视觉震撼。虽然是主流,但个人而言相当反感这种钻孔设计,对吃鸡玩家相当不友好。摄像头放右上吧,地图附近总要缺一角,放左下吧,左手时不时的又要误触,扎手的感觉现在还没适应。
(注:并不是所有人误触都会有扎手的感觉,镜头在屏幕内部,裸机时感受不到差别,但笔者个人习惯了贴膜,而膜对相机透光性有干扰,所以那里会缺个眼,手指误触镜头凹处后非常不爽,毕竟钢化膜还是有点厚度。)
好在开槽只有一个,孔径也不算大,只能慢慢将就和适应,毕竟现在主流旗舰都是挖孔。这算是给现在没用过挖孔屏、习惯于贴膜又想换新机的朋友打个预防针,“世道”确实和我们过不去(手动捂脸哭)。
总体来说,OnePlus 8轻巧便携,质感细腻,握持舒适。当然,少部分没用过挖孔屏的朋友需要一定的适应过程,误触也因人而异,摄像头位置相对较偏,只有像我这种“奇葩”才能经常摸到屏幕的边边角角。
性能体验:算是旗舰,但不是顶配
被忽悠买OnePlus 8,很大原因是听说一加手机这个牌子各方面都会用顶配,但通过官方资料和实际体验来看,事实并非如此。
首先说处理器,骁龙865是当今安卓市场已商用的最强芯片,这点毋庸置疑,但是,它的内存规格采用的是LPDDR4x(不是当今最好的LPDDR5),闪存规格采用的是UFS3.0(不是当今最好的UFS3.1),而现今某些旗舰互联网手机都采用了UFS3.1 LPDDR5的规格,价格也在同一区间。这看起来不太厚道,不知是为了省预算还是为了清库存。
通过相关资料,可知UFS3.1相较于UFS3.0,在顺序读取、顺序写出、随机读取、随机写入、功耗都有不少的提升。至于LPDDR4x,也和LPDDR5不是一个级别的,LPDDR5支持多通道传输,传输数据时的带宽有明显的不同。
笔者专门做了一项测试,将PC端的4GB资料(包含视频、照片、文档共计9732个文件)通过原装数据线传输给OnePlus 8,三次耗时秒数均为140 ,而笔者同事同期买的另一部旗舰(骁龙865处理器,UFS3.1 LPDDR5内存组合)用同样的文件和同样的PC端传输,耗时秒数均为100 ,这个差距显而易见。
正因为如此,我手上的OnePlus 8的安兔兔跑分只有57万,低于同为骁龙865处理器的很多机型,微弱的差距则是因为某些零部件采用的是次顶级的配置,虽然系统调教被某些评测大师吹得很玄学,可能真的存在某些加分优势,但实际结果并不能完全弥补配置上的短板。
虽然配置没用最好,但对我游戏没有产生太大的影响,无论是《王者荣耀》还是《和平精英》,最高规格帧数、画质都没有明显的掉帧和卡顿,帧率一直保持在60帧,帧率曲线近似直线,也有可能骁龙865应付这种游戏太轻松,所以系统调教很容易跟上GPU的渲染。游戏时体验极佳,印象中没出太大的问题。
总体来说,OnePlus 8绝对也是旗舰,综合性能也绝对是第一梯队,游戏不掉帧不卡顿,非常顺畅,但它并不是顶配。
充电、续航体验:30W快充没有想象中的慢,日常使用一天一充没问题
在我没有计划写这篇文章之前,没有特意做过OnePlus 8的充电记录,因为正常使用时,不会等到电池完全关机才充电,拔电的时候也不一定是充满了才拔。直到前天确定写这篇一手体验时,才第一次把手机电量耗到关机。
这次从0的充电,10分钟后电量显示充了25%,30分钟充了68%,完全充满耗时57分钟。因为OnePlus 8的电池容量有4300mAh,通过计算可得半个小时充进2924mAh,客观的说,这样的半小时充电绝对值在行业中不属于顶尖,但可以算得上是中上。
另外,它的充电总时间没有想象中的那么慢,虽然充电功率只有30W(5V/6A),但也在一个小时之内完整的完成了整个充电周期。这里给大家一个小建议,充电快不快最好自己去测试,不要被“XX”W充电的大字报给忽悠了,因为充电功率非恒定,大字报中的“XX”W通常是最大功率,实际充电过程中不可能一直保持在最大值,包括OnePlus 8也是这样。
顺带提一下它的续航,耗电环节是在满电状态下用游戏耗尽的。5G网络、最大音量外放、屏幕最大亮度玩HDR高清画质、极限帧数模式的《和平精英》,手机电量从100%到黑屏共计时276分钟,通过公式“单位功耗=电池容量/续航时间*3.7V”可得OnePlus 8的单位功耗为57.64mW,这和之前在网上看到的其他骁龙865机型的游戏单位功耗在同一区间(50mW——60mW)。
总体来说,OnePlus 8充电不算慢,续航也能满足正常需求,毕竟光玩高帧率多人在线竞技游戏都能坚持近五个小时,因此就日常使用而言,一天一充完全没为题。
UI体验:没太大的可玩性,但系统极度流畅
曾经,以为一加手机的系统调教是玄学,但这次在使用OnePlus 8后,真的感觉它和其他安卓手机不一样,流畅性非同寻常。就UI设计这一块,完美诠释北欧极简理念,没什么花里胡哨的弹窗,没看过任何广告,整个给人的感觉就是清爽。(这里不得不小小地diss曾经用过的MIUI,老实说MIUI也挺流畅的,但就是乱七八糟的系统弹窗太多,夹带私货的广告也不少。)
事物都有两面性,也有可能是因为太极简了,感觉整个系统没什么可玩性。非得说玩法的话,就只有屏幕相关的功能。比如三种屏幕颜色模式,印象中其他厂商没有这方面的设计。其中“自然”模式偏向与原片,“鲜艳”模式加了一些渲染,色泽上更为光鲜,“专业模式”则是三种色域(AMOLED广色域、sRGB、Display P3)调冷暖。
另外,OnePlus 8的“夜间模式”也值得安利。老实说,做“夜间模式”的手机不止一加一个手机厂商,但谁都没有一加这么细腻,用户可以手动调节色温和明度,毕竟每个人对光线的敏感度强弱不一,整齐划一不是一个好办法。同时“夜间模式”可以手动开启,可以自动开启,我常用的是自动开启中的“根据日落和日出开启”模式。
插播一件有意思的事,我拿到手机的第一天和拿到手机的第十四天都因为正在玩手机亲眼见证了系统自动调换至“夜间模式”,二者时间不一样,有微弱的十来分钟时差,而且开启夜间模式的时候没有真正的天黑。个人猜测系统是根据你所在的经纬度结合太阳直射纬度算出日出日落的准确时间,所以两次见证有个十来分钟的时差,至于为什么天还没黑就判定为日落,猜测系统算的是理论日落,忽略了太阳光的散射。
推荐我买OnePlus 8的朋友曾疯狂安利一加手机中的“三段式”开关,他说不用打开屏幕就可以快速设置,非常的方便。但我用后对这个功能无感,可能是因为工作的关系没有用绝对静音模式(禁振动 静音)的习惯,就算是开会、看电影,处理方式也是活动前快速指纹解锁→长按“音量-”(也就是音量归零)→电源键锁屏,也是秒以内的瞬间操作。
当然,这只是我的个人喜好,不代表所有人群。向同事们炫耀新手机的时候,问过他们对此功能的看法,有同事和我想法一样,有同事反而觉得非常实用,所以这是因人而异的。
总体来说,OnePlus 8的UI体验如小标题所述——没太大的可玩性,但系统极度流畅,希望以后推出系统升级包后能新加入一些有趣的玩法。
拍照体验:和定位相比中规中矩
说真的,挺佩服一加的官网,一般情况下,大字报吹嘘成旗舰的手机,如果摄像头传感器不是最顶级的,都不会标出来。比如隔壁的iQOO新机,个人猜测那款手机传感器要么是索尼中端,要么三星、索尼甚至其他更low的供应商的配件混用。一加反而很诚实,将主摄采用了“Sony IMX586”传感器都给白底黑字的标出来了。
Sony IMX586是什么?
上图是网上扒出来的关于Sony IMX586的资料,可以看出采用这个传感器的手机普遍是去年的旗舰,算是旗舰的入门标配,但是今年还拿来当主摄就有点尴尬了,理由有下:
一、Sony IMX586的升级款Sony IMX686早已经商用,所搭载的终端在拍照方面效果不错;
二、去年的OnePlus 7系列(隔了两代)就已经在用Sony IMX586了,今年OnePlus 8接着用,光圈还缩水了;
三、OnePlus 8的高配OnePlus 8 Pro和OPPO Find X2 Pro都拿Sony IMX586当副摄(手动尴尬脸);
四、就今年来说,比Sony IMX586好的传感器还有很多,三星GW1、Sony IMX700、Sony IMX555、三星ISOCELL Bright HMX……你可以说某些型号的传感器存在厂商定制,一加有钱也买不到,但你绝不能说全部比Sony IMX586好的传感器都是定制。远的不说,OnePlus 8 Pro采用的IMX689就不错,虽然OnePlus 8作为低配砍一点配置很正常,但摄像头这样大砍和一加手机的行事风格完全不符,考虑到它的前代也有用过这种型号的传感器,所以真的不是采购部门买多了清库存?
不管怎么样,拍照还是得用照片说话,万一真的像系统调教一样玄学了笔者也得服。
抛开价位,OnePlus 8的拍照不算差,但如果放在旗舰行列,少了一丁点惊艳。
整体上画质细腻,无论是逆光、暗光,都没有很明显的涂抹。缺点也有,白平衡失真,色调不太真实。
举两个例子:商场里面的灯光都是柔和的,且微微偏黄,但OnePlus 8所拍摄的照片更为偏白,明晃晃的耀眼;室外白平衡偏紫,饱和度非常浓郁,建筑锐度也高过了头,看起来非常的假。
第一张照片就是非常假的典型。第一张照片和第二张照片是前后脚拍摄的,只是拍摄角度不同,天空不可能存在色差,眼球所见告诉我第一张拍走眼了。不信的朋友可以去去重庆奥体,看看照片中那些鲜艳的地方是不是已经褪色,眼睛看到的奥体有没有照片中的艳丽?要是来不了重庆也没关系,看看你周围的在户外的PVC材质,看看它们长时间风吹雨淋后会不会褪色。
购买新手机之前看到网上有帖子说OnePlus 8存在曝光不稳定的现象。有没有这种现象我不确定,反正我没遇到,个人也不太认同我所拍出的失真照片属于曝光问题,因为相机产生曝光问题后,照片某些地方一定会有很明显的涂抹或者很明显的马赛克,而OnePlus 8照片是顺滑的,没有颗粒感或者涂抹区,因此这只是单纯的色调方面的调教风格与真实所见出现了偏差。如果后续系统更新包有相关项(比如ISP算法)的弥补,相信可以对这些细节进行一定程度的修订。
前置方面,OnePlus 8的前置摄像头是Sony IMX471传感器,和OnePlus 7T同款,但光圈却削成f/2.45(OnePlus 7T光圈f/2.0),这几乎是我见过的最小前置光圈。因为两代手机的全面屏方案不同,个人猜测可能是因为OnePlus 8的“挖孔”设计所以可利用空间小,故不得不在相机配置上做点让步。
因为没有自拍的习惯,所以就用三脚架固定住手机,用前置摄像头给大家拍了一个大型的手办。整体上画面进光略微不足(砍光圈的后果),色彩失真,与真实画面相比浅了一个度,给眼球的感觉就是缺乏细腻、没有质感。
总体来说,以OnePlus 8的定位,拍照只能算作中规中矩,但完全可以吊打绝大多数千元机、轻旗舰。
总结
以上就是我使用OnePlus 8半个月的详细心得,概括起来就是以下六点:
一、外观轻巧,手感细腻,握持舒适;
二、旗舰定位,不是顶配,所以跑分十名开外不是没有理由;
三、游戏体验极佳,亚顶配的配置对游戏没有产生任何负面影响;
四、充电、续航给力,一天一充真的没问题;
五、系统真的如传说中的流畅,UI没广告、弹窗,但少了点可以玩的东西,只有玩玩什么屏幕、字体设置和桌面自义定;
六、单看相机传感器型号、光圈大小确实尴尬,但拍照中规中矩,不算太差。
最后,还有一点得吐槽,这好歹是四千块RMB的手机,配件里面居然没有Type-C转3.5mm耳机孔的转接口,这好比买桶泡面里面没有叉子,张老板能不能不要这么小气?
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