aspossible使用方法(效率提升的不是一星半点)

使用方法

将模板下载回来,目录如下图所示:

aspossible使用方法(效率提升的不是一星半点)(1)

  • TanJiaJunActivityForDagger2:用于生成Dagger2版本的Activity对应的xml、Activity和ViewModel。
  • TanJiaJunFragmentForDagger2:用于生成Dagger2版本的Fragment对应的xml、Fragment和ViewModel。
  • TanJiaJunActivityForKoin:用于生成Koin版本的Activity对应的xml、Activity和ViewModel。
  • TanJiaJunFragmentForKoin:用于生成Koin版本的Fragment对应的xml、Fragment和ViewModel。

然后把TanJiaJunActivityForDagger2和TanJiaJunActivityForKoin放到Activity模板目录下,把TanJiaJunActivityForKoin和TanJiaJunFragmentForKoin放到Fragment模板目录下。

Activity模板目录地址:/Applications/Android Studio.app/Contents/plugins/android/lib/templates/activities,如下图所示:

aspossible使用方法(效率提升的不是一星半点)(2)

Fragment模板目录地址:/Applications/Android Studio.app/Contents/plugins/android/lib/templates/fragments,如下图所示:

aspossible使用方法(效率提升的不是一星半点)(3)

最后重启Android Studio,然后就可以使用这些模板了,如下图所示:

Activity

aspossible使用方法(效率提升的不是一星半点)(4)

Fragment

aspossible使用方法(效率提升的不是一星半点)(5)

创建面板界面如下图所示:

aspossible使用方法(效率提升的不是一星半点)(6)

下面用TanJiaJunActivityForDagger2来描述目录结构。

目录结构

目录结构如下图所示:

aspossible使用方法(效率提升的不是一星半点)(7)

globals.xml.ftl

用于定义全局变量,代码如下所示:

<?xmlversion="1.0"?> <globals> <#include"../common/common_globals.xml.ftl"/> <globalid="hasNoActionBar"type="boolean"value="false"/> <globalid="simpleLayoutName"value="${layoutName}"/> <globalid="excludeMenu"type="boolean"value="true"/> <globalid="generateActivityTitle"type="boolean"value="false"/> <globalid="nativeSrcOut"value="${escapeXmlAttribute(projectOut)}/src/main/cpp"/> </globals>

recipe.xml.ftl

该文件可以定义如下常用的标签:

  • copy:复制文件到目标目录,可以用于将图标复制到项目的文件夹。
  • merge:合并,可以用于将文件和项目中现有的文件合并。
  • instantiate:通过FreeMarker将ftl文件中的变量都转换成对应的值,并且生成我们想要的文件。
  • open:在代码生成后,打开指定的文件。

FreeMarker是一个模板引擎,它可以用来生成输出文本(例如:HTML网页、电子邮件、配置文件、源代码等)的通用工具,如下图所示:

aspossible使用方法(效率提升的不是一星半点)(8)

FreeMarker的工作原理,如下图所示:

aspossible使用方法(效率提升的不是一星半点)(9)

代码如下所示:

<?xmlversion="1.0"?> <#import"root://activities/common/kotlin_macros.ftl"askt> <recipe> <@kt.addAllKotlinDependencies/> <instantiate from="root/res/layout/activity_tan_jia_jun_for_dagger2.xml.ftl" to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${layoutName}.xml"/> <instantiate from="root/src/app_package/TanJiaJunActivityForDagger2.kt.ftl" to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/ui/${businessName}/activity/${activityName}.kt"/> <instantiate from="root/src/app_package/TanJiaJunViewModelForDagger2.kt.ftl" to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/ui/${businessName}/viewmodel/${viewModelName}.kt"/> <openfile="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/ui/${businessName}/activity/${activityName}.kt"/> </recipe>

我解释下代码的逻辑:在指定的目录下,用activity_tan_jia_jun_for_dagger2.xml.ftl文件生成${layoutName}.xml文件,用TanJiaJunActivityForDagger2.kt.ftl文件生成${activityName}.kt文件,用TanJiaJunViewModelForDagger2.kt.ftl文件生成${viewModelName}.kt文件,最后打开${activityName}.kt文件。

root

存放ftl文件,也就是模板代码,代码如下所示:

activity_tan_jia_jun_for_dagger2.xml.ftl

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <layoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"> <data> <variable name="viewModel" type="${kotlinEscapedPackageName}.ui.${businessName}.viewmodel.${viewModelName}"/> </data> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@color/background_color"> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout> </layout>

TanJiaJunActivityForDagger2.kt.ftl

package${kotlinEscapedPackageName}.ui.${businessName}.activity importandroid.os.Bundle importandroidx.activity.viewModels import${applicationPackage}.R import${applicationPackage}.databinding.Activity${objectKind}Binding importcom.tanjiajun.androidgenericframework.ui.BaseActivity import${kotlinEscapedPackageName}.ui.${businessName}.viewmodel.${viewModelName} class${activityName}:BaseActivity<Activity${objectKind}Binding,${viewModelName}>(){ overridevallayoutRes:Int=R.layout.${layoutName} overridevalviewModelbyviewModels<${viewModelName}>{viewModelFactory} overridefunonCreate(savedInstanceState:Bundle?){ super.onCreate(savedInstanceState) } }

TanJiaJunViewModelForDagger2.kt.ftl

package${kotlinEscapedPackageName}.ui.${businessName}.viewmodel importcom.tanjiajun.androidgenericframework.ui.BaseViewModel importjavax.inject.Inject class${viewModelName}@Injectconstructor():BaseViewModel(){ }

template_blank_activity.png

展示模板界面的缩略图,如下图所示:

aspossible使用方法(效率提升的不是一星半点)(10)

template.xml

用于定义创建面板的控件,代码如下所示:

<?xmlversion="1.0"?> <template format="8" revision="8" name="TanJiaJunActivityForDagger2" minApi="9" minBuildApi="26" description="CreatesanewactivityofAndroidGenericFrameworkForDagger2."> <categoryvalue="Activity"/> <formfactorvalue="Mobile"/> <parameter id="packageName" name="PackageName" type="string" constraints="package" default="com.tanjiajun.androidgenericframework"/> <parameter id="businessName" name="BusinessName" type="string" constraints="nonempty" default="main"/> <parameter id="objectKind" name="ObjectKind" type="string" constraints="nonempty" default="TanJiaJun"/> <parameter id="activityName" name="ActivityName" type="string" constraints="class|unique|nonempty" suggest="${extractLetters(objectKind)}Activity" default="TanJiaJunActivity" help="Thenameoftheactivityclasstocreate."/> <parameter id="layoutName" name="LayoutName" type="string" constraints="layout|unique|nonempty" suggest="${activityToLayout(activityName)}" default="activity_tan_jia_jun" help="Thenameofthelayouttocreatefortheactivity."/> <parameter id="viewModelName" name="ViewModelName" type="string" constraints="class|unique|nonempty" suggest="${extractLetters(objectKind)}ViewModel" default="TanJiaJunViewModel" help="ThenameoftheviewModelclasstocreate."/> <!--128x128thumbnailsrelativetotemplate.xml--> <thumbs> <!--defaultthumbnailisrequired--> <thumb>template_blank_activity.png</thumb> </thumbs> <globalsfile="globals.xml.ftl"/> <executefile="recipe.xml.ftl"/> </template>

  • packageName:包名,默认值是com.tanjiajun.androidgenericframework。
  • businessName:业务名称,默认值是main。
  • objectKind:对象类型,默认值是TanJiaJun。
  • activityName:Activity名称,默认值是TanJiaJunActivity。
  • layoutName:布局名称,默认值是activity_tan_jia_jun。
  • viewModelName:ViewModel名称,默认值是TanJiaJunViewModel。

每一个parameter对应创建面板的一个控件,控件的id可以得到用户输入的值,用于渲染ftl文件。

下面以TanJiaJunAcitivityForDagger2为例生成相应的代码。

生成代码

activity_tan_jia_jun.xml,代码如下所示:

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <layoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"> <data> <variable name="viewModel" type="com.tanjiajun.androidgenericframework.ui.ui.main.viewmodel.TanJiaJunViewModel"/> </data> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@color/background_color"> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout> </layout>

TanJiaJunActivity.kt,代码如下所示:

packagecom.tanjiajun.androidgenericframework.ui.ui.main.activity importandroid.os.Bundle importandroidx.activity.viewModels importcom.tanjiajun.androidgenericframework.R importcom.tanjiajun.androidgenericframework.databinding.ActivityTanJiaJunBinding importcom.tanjiajun.androidgenericframework.ui.BaseActivity importcom.tanjiajun.androidgenericframework.ui.ui.main.viewmodel.TanJiaJunViewModel classTanJiaJunActivity:BaseActivity<ActivityTanJiaJunBinding,TanJiaJunViewModel>(){ overridevallayoutRes:Int=R.layout.activity_tan_jia_jun overridevalviewModelbyviewModels<TanJiaJunViewModel>{viewModelFactory} overridefunonCreate(savedInstanceState:Bundle?){ super.onCreate(savedInstanceState) } }

TanJiaJunViewModel.kt:代码如下所示:

packagecom.tanjiajun.androidgenericframework.ui.ui.main.viewmodel importcom.tanjiajun.androidgenericframework.ui.BaseViewModel importjavax.inject.Inject classTanJiaJunViewModel@Injectconstructor():BaseViewModel(){ }

项目地址:

https://github.com/codoon/ThreadTracker

Android核心知识点笔记github:https://github.com/AndroidCot/Android

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