valve年收入(Valve刀塔霸业跨平台闪电营销策略)
记得去年11月,找了明星制作人操刀的《Artifact》卡牌游戏上市便是巅峰,然后不到两三个月人气便销声匿迹,当时外媒分析在营销上有着致命失误。因此,这次《刀塔霸业》的开发速度与跨平台上市的闪电营销,确实为Valve带来初步的优势与转机。
然而,这不代表没有危机,虽然目前《刀塔霸业》在自家Steam平台的同上人数还是颇为风光,不过现实是《刀塔霸业》在直播的人气已被同期的竞争对手《联盟战棋》超越了。
《刀塔霸业》闪电营销与转机
之前,《Artifact》在操作上被诟病复杂化卡牌游戏,因此《刀塔霸业》最关键的进化在「简化」。除了跟巨鸟多多手游版一样把移动棋子的操作简化以外,平时在显眼处显示棋子数量,抽棋子时也会提供特性跟合成的提醒,棋子买了就自动合成。
另外,装备道具也进一步简化,《刀塔霸业》中不再由野怪一次掉出无数道具,而是会在野怪回合结束后以多选一的方式提供道具;同时,每个英雄也只能装备一个道具,道具的种类则更加丰富,简化了操作却保留了深度。
现在,你无须挣扎在反覆操作之间、无须时刻盯着特性深怕错过,新的自走棋给你更多方便,让你把精力投入到观察对手与排兵布阵当中。
同时,Valve宣布只有外观装饰是付费的,游戏内容完全免费、每个赛季都会有新棋子跟新内容,在平台市场他们则打了闪电战:14日一发布封测的游戏,隔一周21日便全面在Steam(PC/Mac/Linux) 、iOS和Android平台上架。
不得不提的是,《刀塔霸业》跨平台做得很不错,你甚至可以在电脑开局,玩到一半换成手机出门。这跟《刀塔自走棋》目前只有移动端,《联盟战棋》还在封闭测试相比,Valve在这方面确实领先对手。
《刀塔霸业》面对竞争与危机
不消说,因为《刀塔霸业》也是一款自走棋游戏,画面也像,这不免让自走棋的受众感到疲乏,而这类策略游戏的观赏程度并不如其他竞技游戏,这都导致《刀塔霸业》在直播平台观看人数频频下降。
不仅如此,他们还有一个老对手在虎视眈眈,Riot。在Twitch直播中,《英雄联盟》大致都是领先《DotA2》2.5倍的观看人数,而在近一周的直播数据显示,《刀塔霸业》的观看人数不仅明显下滑,《联盟战棋》横空出世后人数也是高过《刀塔霸业》两倍以上。
图片来源:Twitchtracker
虽然偏离主题,不过《联盟战棋》在初始玩法上有着与过去自走棋有着不大一样的设计,并为玩家带来新鲜感,加上《英雄联盟》原本庞大的玩家基数,对于这样的结果其实并不让人意外。
另一个观点是,虽然跨平台有其优势,但在游戏内容尚未充份之前,也同样容易流失玩家,这是不可避免的风险之一,更何况《刀塔霸业》目前还处于公开测试阶段。
结语
虽然巨鸟多多的《自走棋》更为传统,但是目前声势比其他两家弱了不少。《刀塔霸业》迅速拿下全平台发行的优势,不过实质游戏内容的改变还不是很大,而《联盟战棋》目前不论是声势大,规则创新,就连国外战队G2的教练GrabbZ都一头栽了进去,可见其影响力。
以Riot和Valve双方如此迅速的动作来看,两方都想用速度吃下这块大饼,关键点在接下来两边能端出多少好料吸引新玩家,倘若《联盟战棋》如果能凭着高人气也迅速发行全平台上线,将能巩固其原本《英雄联盟》的玩家优势。无论如何,这次两大宿敌对决的较劲,受惠者永远是可以玩到最棒游戏内容的玩家。
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