家族一代二代三代(三族从一代到二代延续过来的单位)

星际争霸二是星际争霸一的续作,所以在游戏中除了游戏的机制延伸以外,还保存了一代时期许多经典的兵种,并且暴雪官方还亲自给这些一代重做了模型,从这点上可以看出暴雪在制作游戏方面还是挺有良心的,虽然也有可能单纯的觉得重新做兵种太麻烦,而这些一代的经典兵种大多数在星际的战役当中可以玩到,不过也有少数的单位直接出现在了天梯当中,虽然在天梯中的单位数据属性和星际一时代完全不一样,但是它们的出现就足以让老玩家开心半天了,而且他们当中有些单位还挺强的,下面就和大家一起来看下那些在星际二中的一代经典兵种吧!

家族一代二代三代(三族从一代到二代延续过来的单位)(1)

虽然人族的机枪兵可以说是整个游戏中最经典的单位之一,但是这次要说的人族的一个单位则是和机枪兵一样,他在星际一时代就名声大噪,那就是人族的攻城坦克,在星际一时代坦克如果想要能够切换为攻城模式,那么就需要研发支架科技才可以,而在星际二的游戏中减免了这个特性的升级,不过在星际二中坦克需要通过人族的VF挂载科技挂件来建造,所以在对气矿和科技还是有着一定的要求,和星际一定为的一样,主要是用于阵地战和防守战,通过攻城坦克展开的射程和伤害强行和对面隔江而望,然后以逸待劳等待对面冲自己坦克阵。

家族一代二代三代(三族从一代到二代延续过来的单位)(2)

神族的兵种当中继承了一代的模型或者兵种名称的其实不太多,包括很多的建筑外观都和一代完全不一样,不过高阶圣堂武士这个兵种还是和那个时候一样,依旧是一种十分强力的远程AOE单位,在星际争霸一的年代,闪电这个单位的伤害可比二代的闪电高太多了,不过同样是因为一代的模型都整体偏大,剧团的单位没有二代中多,最直观的例子就是在星际二当中如果纯出机枪兵四五十个挤在一起感觉还没多少,一代中两队二十多个就感觉茫茫一片了,所以闪电的数据伤害虽然不如一代,但是总体的作战效果还是不错的,闪电也因此成为了在神族部队中的万能单位,遇事不决出个闪电总没错!

家族一代二代三代(三族从一代到二代延续过来的单位)(3)

虫族的地刺是星际一时代就有的防守型单位,在星际一中通常用于对付大规模不对的进攻,有点类似于坦克一样的定为,但是在星际争霸二当中地刺却是足足隔了三个资料片才可以在天梯使用,一开始的自由之翼和虫群之心资料片中,地刺一直没有办法在天梯对战中使用,但是在虫群之心的战役当中也已经游不少的玩家使用了这个单位,而且这个单位的两种升级路线都还不错,受限于关卡的限制导致地刺在这里面能用的机会并没有太多,但是在虚空之遗的资料片,暴雪毅然决然的把地刺加入到游戏对战当中,让虫族玩家都可以使用这种单位来对战。

家族一代二代三代(三族从一代到二代延续过来的单位)(4)

虽然星际二的单位还有一部分,例如三个种族的基础兵种其实没有变更,比如神族的狂热者人族的机枪兵和虫族的跳虫,这三个的兵种虽然名称在二代都是一样,不过一代的狂热者机枪兵和跳虫跟二代的完全不一样,属性和作用可以说也是天差地别,例如一代的狂热者提速的效果是永久的增加狂热者移动速度,而二代的提速是快速冲锋用于突进所使用的。

家族一代二代三代(三族从一代到二代延续过来的单位)(5)

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页