盘点一手好牌打的稀烂经典游戏(宫崎老贼还是没能跌下神坛)
我相信在《鬼泣5》的大浪之后,再次让玩家们沸腾的,大概就是《只狼》的发售了,因为《黑魂》、《血源诅咒》本身出色的质量,所以同样由宫崎英高开发的《只狼》自然成为了大家期待作品,大家不是在阻断龙胤就是在治疗龙咳的路上,各大主播边惨叫边喊爽,究竟是什么样的魅力能让大家这么痴迷,让我们一起来看看吧。
【游戏简介】
游戏的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。游戏以剑为战斗核心,然后通过各种道具与假肢手臂增强战斗。官方表示由宫崎英高监督的本作设计将会非常硬核,而风格则很快节奏,FromSoftware表示本作会带来黑暗扭曲的新游戏体验。
【游戏信息】
游戏类型:动作角色扮演
游戏制作:FromSoftware
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/PS4/XboxOne
售价:¥268(PC)
游戏推荐配置
操作系统:Windows 7/8/10 64-bit
CPU:Intel Core i5-2500K
内存:8 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 970
存储空间:需要 25 GB 可用空间
【游戏特点】
游戏继承了“魂系列”一贯的难度,虽然这一点我们不知道这到底是不是优点,但至少是宫崎英高一贯的风格。游戏与《黑魂》相比,取消了体力槽的设定,取而代之的新的黄条——招架条,就是新的防御系统,在《只狼》终,虽然敌人攻击非常高、攻击方式变化多端,但是只要招架合适,大部分攻击都可以避免,而且各式的弹刀甚至可以一招反杀。
除了玩法操作上的提升,本次游戏在地图和细节做了很多的提升,《只狼》的地图非常有规划,除了游戏剧情内需要的途径外,地图上很多地方都为玩家提供了忍者飞檐走壁的通道,让玩家有了更多的路径和玩法选择,你完全可以一路肛过去,也可以尝试秘密潜入,悄悄暗杀。
【游戏评价】
在通关前,我非常游戏是不是要做成游戏推荐的文章,但是在坏了手柄,砸坏了键盘之后,我含泪写下了文章,虽然少打了几个boss,少打了好多精英怪,但是好歹是通关了。
在游戏早期,CG的宣传中看到刺激的飙血、打斗,刀剑碰撞的叮当声,我以为是像荣耀战魂一样的战斗作品,但是到后来的和风建筑、日式山水,似乎又让我们见到了《天诛》的影子。到最后游戏放出“破戒僧”的Demo,我们才发觉“嗯!没错,这是宫崎英高的作品!”,一个集多家优秀的作品,因为游戏定位在日本战国时期,所以忍者、武士都是同时存在的,让我们感受到了一个有深度的日本历史游戏。
游戏本身的战斗打击感非常强烈,刀刀到肉,同时角色的躲闪、格挡、抓钩翻身等等小动作都非常考究,加上游戏出色的画面表现,至少让玩家体验起来非常的流畅,这也是为什么游戏这么难,却仍有这么多人坚持玩下去的原因。
因为死的次数实在太多,“死”字可能又成为了外国玩家近期最熟知的中文,而国内有大神只做了把“死”改成“菜”的mod,倒是非常有助于玩家认识自己游戏水平,非常推荐给有受虐倾向的玩家们体验哦~
优点:
1. 游戏素质过硬
2. 游戏细节精致
3. 主线终于清晰了
缺点:
1. 游戏剧情有点短
2. 游戏太硬核
3. 打击玩家自信心
(可能是我太菜了)
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