提灯与地下城数据互通(上线仅两天玩家数突破200万)

近日,青瓷游戏发行的新游《提灯与地下城》可谓是一鸣惊人,游戏上线首日就达到100万新增,登顶IOS免费版,次日游戏攀升至畅销榜TOP6,上线两天玩家数突破200万,更一举拿下好游快爆8.9的超高评分。

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提灯与地下城》是一款结合roguelike地下城探险与宠物养成的魔性手游,它的出现让不少游戏玩家眼前为之一亮,更让大家开始关注Roguelike游戏。

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Roguelike游戏的特点有六个,即生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性,简单来说,玩家每次新开局进入游戏都具有随机性,且进程均已最新读档进度为准,游戏角色的生命之有一次,一旦角色死亡就是不可挽回的,给玩家带来了不同游戏体验的新鲜感和这一次要成功的驱动心理。《地下城冒险》、《马基埃亚尔的传说》都是比较经典的Roguelike游戏。

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回到《提灯与地下城》这款游戏,游戏内,玩家将作为提灯者在超级洞穴“阿格斯深渊”冒险,收集装备、契约兽,挑战邪恶变异大军。游戏除了设置俯视角、大量成长要素、倾向于数值的即时战斗这些传统Roguelike游戏的框架,还加入了“宠物”进一步充实了游戏的养成体系,玩家甚至可以自己调节副本怪物难度和掉落几率的炉灯系统,使得游戏具备了更强的灵活性。

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除了《提灯与地下城》,近两年其实也出了不少Roguelike游戏。比如把剧情故事和游戏玩法结合十分紧密的《黑帝斯》,将射击、RPG和Roguelike三大类内容整合的《枪火重生》,都在Roguelike的基础上,对游戏的玩法有所创新,极大程度上保证了游戏的品质和可玩性。

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不难预料,《提灯与地下城》火爆之后,必将吸引越来越多的玩家关注到 Roguelike游戏,游戏市场份额扩张,也势必将会让 Roguelike游戏成为各厂商新的发力点。当然,红利之下,有人一飞冲天,也就会有人埋没在芸芸众生中。想要做出一款出圈的 Roguelike游戏,必然还需要有更多的突破和创意。

最后,你认为《提灯与地下城》这款游戏好玩吗?

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