塞尔达荒野之息有没有必要玩(不吹不黑塞尔达荒野之息真正存在的短板)

塞尔达荒野之息有没有必要玩(不吹不黑塞尔达荒野之息真正存在的短板)(1)

《塞尔达荒野之息》大家给予这个作品的 赞美已经太多了, 我也没必要继续奶了,那么我也来聊聊 个人觉得 的一些游戏的短板吧。

1.怪物种类稀少

我们大部分看到的 都是,哥布林, 蜥蜴 ,蝙蝠,史莱姆和 骷髅,在简化一点, 我们无论在 沙漠 还是雪地 还是在左拉的水边 我们大部分打的都是 蜥蜴人和 哥布林。神兽战演出成分太多,实际战斗成分偏少,怪物战斗行为模式还是有点少,对,说的就是你,人马提款机,你的盾难道就是个装饰么……

可能因为怪物互动比较多。 也许。。这是个挺复杂的工程, 就是觉得些许遗憾吧。

希望新作的怪物种类在丰富些 。

塞尔达荒野之息有没有必要玩(不吹不黑塞尔达荒野之息真正存在的短板)(2)

2.武器耐久

3.寻找祠堂

有些祠堂则藏的非常深,有的地方在你脚下, 可入口却非常的远, 如果你不看攻略 ,卡你一到两天都有可能。 有些地方又是悬崖峭壁, 你下去探索后 上去都费劲,结果找不到 你只能上下探索,不知道这般隐蔽 好还是不好。。不如多设计迷宫内部的解谜更好些。而且到这游戏中期,身上装备基本都比神庙给的好多了,神庙开的基本都是打开看一下,破烂儿,而且身上装备也没地方放了,费力找到的隐藏神庙,开宝箱出一堆破烂儿的感觉…心酸。

塞尔达荒野之息有没有必要玩(不吹不黑塞尔达荒野之息真正存在的短板)(3)

4.迷宫解谜

大迷宫全部都是在利用物理解谜,当玩家玩到第一个大象神兽并解决的时候, 在后来其他神兽 都是通过操纵神兽的位置 改变地形。这种解谜方式有点雷同。所以 后来的蜥蜴 大鸟 和骆驼 在解谜就觉得迎刃而解了,没了难度。 应该让四个神兽有四种不同的思路 也许应该更好。。迷宫整体解谜风格统一 过于单一也是小遗憾之一吧。大迷宫太短,太简单,解密道具太少,太不传统了,哈哈。。。这一作的道具,是真不多啊。

塞尔达荒野之息有没有必要玩(不吹不黑塞尔达荒野之息真正存在的短板)(4)

5.结局略显仓促

有一种戛然而止的仓促感, 我们寻遍了海拉尔大陆的点点滴滴,打败了四神兽,和找遍了万水千山十三处回忆点。为的就是和塞尔达重复后的喜悦。 然而打败加农后,几句话便草草收尾。且游戏不能继续运作, 如果在有了塞尔达的基础上。我们继续 开启隐藏的祠堂,继续寻找YAHAHA ,在荒野上继续有个人陪着你, 那么定是别有一番滋味。然而结局的草草收尾,我觉得 也是游戏不周全的地方吧。。

塞尔达荒野之息有没有必要玩(不吹不黑塞尔达荒野之息真正存在的短板)(5)

以上就是我对塞尔达 小缺点 遗憾 短板的理解了 各位有没有什么不一样的想法呢~

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