漫画人物身体构图教程(原画人物创作时不得不了解的人物骨骼关系详解)

  对于人物的创作,要想人物最后呈现出来的效果立的住,就一定要掌握好骨骼的相关知识点,毕竟人物能够发出站立、奔跑等等动作,都是依靠骨骼和肌肉实现的。

  但是对于绘画而言,掌握骨骼结构的程度,不需要像医学生一样那么细致,掌握一些大体的结构就可以了。接下来,云漫绘就来和大家具体讲解一下相关的知识要点吧!

漫画人物身体构图教程(原画人物创作时不得不了解的人物骨骼关系详解)(1)


  骨骼框架在人体绘画中十分重要,在了解了骨骼框架的比例关系和性质之后,下面来学习人体框架和人体结构在绘画中的一些细节和要点。

  当我们对人体骨骼的比例关系有了一定的了解之后,在其基础上加上一些肌肉,就能很好地将其形体结构表现出来。

  想要准确绘制出人体起伏的肌肉变化,表现出人体之美,仅仅知道人体的比例是不够的,还要对透视有一定的了解和学习。

  首先来认识视平线。视平线是指与人眼等高的一条水平线。

  现在利用这条视平线,在其上确定灭点1和灭点2,以及视平线以外的任意一点为灭点3。

  之所以向远处延伸的线条会汇集在一点上,不是因为物体向远处延伸的时候会变小,而是由于人的眼睛特殊的生理结构和视觉功能,任何一个客观事物在人的视野中都是近大远小,近长远短。

  可以简单地理解为离我们近的物体会占用较大的可视面积,可以观察得更加清楚。离我们较远的物体可视面积会缩小,看得很模糊。

  下面来教大家怎么画出空间感和立体感。

  方法1:用方块体把想画的物体装起来。把头骨、站立的人体和扭动起来的人体都放进方块体中。

  方法2:用方块做成人体组合。

  方法3:用方块体做空间可以想象把一群人关在一个大的长方形透明玻璃杯中的情形,各种形体的挤压扭曲变化,无论人体做出怎样的动作姿势,都不能超出这个玻璃杯。

  以上就是云漫绘给大家分享的关于原画创作中人体骨骼的相关知识点。想要了解更多的原画相关知识,请持续关注云漫绘!


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