回合制游戏和即时战略游戏(即时战术游戏在移动端上的尝试)
《盟军敢死队》当年的成功是个意外,是开发团队Pyro Studio都没有预料到的结果——这个西班牙团队最初完全是以“小众、硬核”的定位来开发这款游戏,操作复杂、难度变态,不曾想游戏推出后竟让世界各地的玩家为之废寝忘食,以至于“如何利用游戏中的Bug”都成为游戏乐趣的一部分。而《盟军敢死队》所开创的“即时战术”类型,也随着《赏金奇兵》《侠盗罗宾汉》等同类游戏的竞相问世而发扬光大。
这股热潮甚至影响到了国内——在上世纪末,个人电脑还没有普及的时代,《盟军敢死队》便是少数能在网吧和包机房长期占有一席之地、备受玩家青睐的热门游戏。
提到“使命召唤”这个字眼,可能部分老玩家的第一反应是《盟军敢死队》的资料片《Commandos: Beyond the Call of Duty》,而不是现在那个热门的同名游戏系列
“盟军敢死队”系列游戏连同资料片,最终一共推出了5部作品:难度超高、照着攻略打都不一定能够过关的初代《深入敌后》及资料片《使命召唤》;系列平衡性最好且支持多人联机的2代《勇往直前》;有更好的画面表现,玩法上却矫枉过正的3代《目标柏林》……最终,《盟军敢死队》在4代彻底抛弃“即时战术”并走上末路,成为不少老玩家心中的痛。
十几年来,一直有人以原作游戏为基础开发各种MOD,试图还原纯正的2D平面“即时战术”玩法,《1937特种兵》就是在国内流传很广的衍生作品;网上也有玩家将游戏3代的地图做成MOD复刻到2代游戏中,对游戏进行补完;2017年,久违的同类游戏《影子战术:将军之刃》上架,也因为对“即时战术”游戏的继承和创新而广受好评——既然阔别多年推出的同类游戏依然能获得成功,那么在手机上会出现同类游戏,也是再自然不过的事情。
虽然是移动端游戏,但《勇往直前》保留了老玩家们十分熟悉的人物形象
这次我们的介绍的游戏《勇往直前》,便试图在手机端再现“盟军敢死队”系列的“魂”,从标题画面、美术到音乐,处处能感受到制作者对《盟军敢死队》浓浓的致敬意味,2D俯视视角、油画风格地图都让人仿佛穿越回20年前。游戏人物也都似曾相识,贝雷帽大哥、娜塔莎姐姐……看到一众熟悉的人物在标题画面上站成一排,不禁让人想起当初在网吧奋战的岁月。
很明显,手游《勇往直前》是以《盟军敢死队》原作作为卖点,自然不会仅停留还原美术风格与人物形象这种情怀的层面,“即时战术”的玩法呈现才是重头戏。
游戏主界面比较整洁,重点突出战役模式
游戏少了主流国产手游满屏的“充值提醒”,界面除了成就、图鉴等按钮外最显眼的就是“战役模式”。选择关卡之后,我们会看到任务简报与目标介绍。进入关卡后似乎还能听到类似PC版的经典人物对话。实际关卡中的界面布局和《盟军敢死队》基本相同,不过受手机屏幕大小限制,我们无法像PC端那样利用人物照片来切换人物,也没有办法查看人物的个人资料。
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