皮卡丘lets go怎么收服闪光小火龙(看上去很美皮卡丘let)
博读君也算是实打实的经历过砖头GB的时代,对于口袋黄自然记忆深刻,但是去皮并没有给我太多的怀旧感。可能是由于这些年断断续续也在玩口袋妖怪的续作,包括3DS上的究极日月,所以去皮给我的感觉不是久别重逢的老友,而是一直在身边的死党。
去皮的换装很敷衍,只是换了个颜色,比日月要差很多
其实去皮在博读君看来已经完全找不到口袋黄的影子了,就是一款新的游戏,这体现在很多地方。比如明雷的遇敌方式、取消野外战斗、还有最重要的是新版的翻译和印象里的差别太大。当然,也许就像机器猫特别在之后出版的书中强调自己叫多啦A梦一样,去皮里的那些“新名字”也许才是他们原本的名字。但当波波进化成大比鸟而不是比雕,大甲叫凯罗斯,甚至连武藏小次郎的经典台词都没有重现,这些都让我找不到口袋黄或者相对应的宠物小精灵无印的感觉,而且不知为何制作组好像没有让火箭队的喵喵开口说一句话。
火箭队
重逢武藏小次郎
台词少了很多
人物模型,恕我直言也很丑
在刚开始游戏的一两个小时里体验还是不错的,这可能就是口袋妖怪的魅力吧,一玩起来就觉得很轻松。取消野外战斗一开始也没有特别的不适应。其实去皮倒是非常适合跟姑娘一起玩,当然前提是你得有。新鲜劲过去之后问题就来了,在需要练级的时候,捕捉战斗就显得有些麻烦。在之前的游戏里,只要熟悉了练级的草丛里都有什么精灵,完全可以一边干别的一边练级。
小蓝
其实雷丘还是很帅的
超能道馆
毒道馆
夏伯的道馆比较搞
其次,其实可以骑乘的精灵真没有几个,飞行更是鸡肋,一周目就像老艾泽拉斯一样只能当陆地坐骑,二周目飞起来以后你会发现到处都是空气墙,远不如陆地坐骑有效率。
个人感觉最帅的还是风速狗
看上去很美的飞行坐骑
对于明雷遇敌,博读君有些纠结,一方面在大地图上直接看到神奇宝贝确实感觉不错。但是神奇宝贝之间并没有什么互动,也没有坏境生态,可能是我要求太高了,如果之后能做成像3ds版DQM2里那种生态应该很有意思。另外有时候在抓特定精灵时,反倒觉得明雷没有暗雷有效率。。
神兽都是先战斗,成功后进入捕捉画面,二三十个球基本能搞定
飞天螳螂算是信仰,基本上每个版本能带的话都会带一只
这个6条鲤鱼王的大叔也被重置了进来
陆地上看见鱼还是有点违和
冰天王
格斗天王
毒天王
飞行天王
让我没想到的是,去皮的迷宫格外的复杂。。。。比如火箭队抢占的那个什么公司,一开始真绕晕了。。。。
长途跋涉之后看到个能恢复的地方还是很安心的
超梦实验舱
通关一周目之后,二周目简单的尝试了一下就放弃了。宠物宝贝大师只打了皮卡丘的,大师用的75级皮卡丘,我当时是65级,大师没有电属性的招,用的是毒和替身。还是很好打的,另外去皮里基本上为通关可以只练皮卡丘,因为他可以学会水和飞行系的强力技能,打击面很广。御三家在游戏早期都有npc送,条件是捕捉多少只精灵。阿罗拉形态的精灵也是找npc用正常形态的换。
通关阵容
永恒神兽超梦
有人问精灵不能携带道具怎么mega,其实就是在战斗选项左边多了一个mega按钮
最后总结一下,这游戏视频通关就行了,没必要费这个时间自己玩。想怀旧的朋友还是用模拟器玩口袋黄吧(你我都知道用过加速之后就很难回去了),去皮真的找不到多少回忆。个人认为好的方面:类似闪光冲浪这些技能不用占技能栏了(这在日月里已经实现了)、精灵跟随算一个、明雷也应该算一个。个人感觉不足的地方:首先建模挺不用心的、可自由骑乘的精灵太少(我怎么也没想到妙蛙花居然不能骑)、飞行空气墙太多、捕捉代替野外战斗这个不太喜欢、小精灵之间完全没有互动。
PS:不知道不就得将来重置版的FF7是不是也会像去皮一样完全变成了一个新的游戏。
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