冒险岛2魔剑士加点流派(冒险岛2符文剑士另外加点)

最近楼主在研究火魔剑的玩法

怎么说呢,因为这个玩法的开发是目前魔剑中最冷门的

似乎一直不被人看重?其实火魔剑的输出能力一点都不差

而且是真正地结合了生存和输出而不冲突的玩法

这里就讲解一下火魔剑的玩法

讲一下关于属性选择、加点和手法

冒险岛2魔剑士加点流派(冒险岛2符文剑士另外加点)(1)

在具体提个醒

火魔剑因为玩法机制问题,适合长时间的战斗,适合需要频繁躲技能的场合

非常不适合四人本,因为战斗节奏快,CD和能量跟不上

另外声明一点

魔剑没有一个属性的玩法是真的能一直玩到死的

想要最好的游戏体验,就需要不停地切换属性来针对个别副本

所以每个属性,每个流派最好都玩一遍,这是作为魔剑玩家必须要能掌握的

楼主的话平时是这么玩的

四人本→雷飞盘流

火蜥蜴→冰无影流

迷宫→火魔剑

关于雷飞盘和冰无影的相关攻略已经很多了

这里我就讲讲很少被大家提到的火魔剑

技能方面的大致介绍

火魔剑的核心技能有两个

核心技能其一、火飞盘

冒险岛2魔剑士加点流派(冒险岛2符文剑士另外加点)(2)

消耗能量高,持续12秒的DOT,每一跳伤害都可观

技能总伤= 66%*3(物理) 120%*12(魔法)

DOT为主要伤害,所以不需要频繁施放,全程保持即可

核心技能其二、火拍地

冒险岛2魔剑士加点流派(冒险岛2符文剑士另外加点)(3)

技能总伤= 405%(物理) 354%*5(魔法)

持续AOE为主要伤害,释放前需要了解目标是否能吃完全部伤害

在输出手法中,通常为卡CD施放

而填充技能有两个

填充技能其一、火无影

火无影比较特殊,被分为14段伤害

技能总伤= 47%*14(物理)

折合普通无影斩相当于94%*7(47%*2)

这里突然提一下冰无影别问我为什么,冰是90%*7

无影通常作为一个填充技能来消耗过多的能量

在火拍地CD时使用

在有回蓝阵时使用

填充技能其二、火三连

火三连也就是平A了

总伤= 68%*3(物理) 51%*3(魔法)

在没有能量或是需要积攒能量时填充空挡而使用

冒险岛2魔剑士加点流派(冒险岛2符文剑士另外加点)(4)

火魔剑技能加点推荐

楼主目前56级,还有剩余的点打算去点长刀精通

冒险岛2魔剑士加点流派(冒险岛2符文剑士另外加点)(5)

组合键只需要一个,绑三连和拍地

如果有飞剑的话可以勾上也可以不勾,你喜欢

关于属性取舍

首先

抱歉,防穿是真的能为所欲为的

(此推荐针对火魔剑,如果你一样喜欢三属性随意切的话请酌情调整)

在不考虑命中为前提下

1、防穿

2、火伤=BOSS伤

3、没了

在装备上

头部、上装、下装、连身衣、鞋

力量>BOSS伤

首饰

项链、披风、耳环、腰带、戒指

防穿>BOSS伤3%以上>火伤3%以下

小提示

经过测试得知火飞盘的DOT

受魔攻影响

受火伤影响

不受防御穿透影响

不受BOSS伤害影响

所以在1力量=0.7智力的情况下,力量优先于BOSS伤

由于BOSS伤和火伤之间是加算(?)

而在选择装备时,首先必带防穿

然后第二条属性,如果BOSS伤和火伤数值一致时,优先火伤

(价格便宜而且能加成DOT)

反之则选择属性较高的那一个

冒险岛2魔剑士加点流派(冒险岛2符文剑士另外加点)(6)

以木桩为例,起手火砸地,然后紧接一个火飞盘

此时火砸地进入CD,DOT开始倒计时

之后我们看着砸地的CD就能够知道DOT是否还保持着,算是一个投机取巧的办法吧

冒险岛2魔剑士加点流派(冒险岛2符文剑士另外加点)(7)

扔完飞盘后,此时会空蓝,于是开始使用三连来填充这一段时间

直到能量恢复至70~90之间以后,做第三步

冒险岛2魔剑士加点流派(冒险岛2符文剑士另外加点)(8)

用火无影消耗多余的能量,消耗到什么程度?

注意看火砸地的CD,剩余3秒左右时,就要蓝量保持在30~40左右,然后开始用三连输出,开始积攒能量砸地 火飞盘的能量

冒险岛2魔剑士加点流派(冒险岛2符文剑士另外加点)(9)

此时使用三连会因为绑了组合键的关系,火砸地的CD一旦好了就会立刻施放

(这时候意味着DOT的时间马上要到了)

你需要再手动紧接一个火飞盘,于是我们又回到了第一步

如此手法就形成了一个输出循环

火魔剑的玩法到这里基本也说完了,最后唠叨几句吧

因为火魔剑的拍地和火飞盘都属于脱手技能

如此作用就说明能在躲技能的同时,输出并没有因此断掉

打个比方

黑爵在闪闪闪的时候,其他的魔剑表示只能扔飞盘,然而没点满的飞盘伤害感人(飞盘流除外),而且万一你为了扔个飞盘结果没躲好那一戳......

黑爵在平砍时,总要绕背后吧?此时输出无奈就断了......

躲黑爵跳劈的时候,总要断一会吧?

然而火魔剑不担心蹭输出的问题,遇到上述情况直接挂个DOT上去,稳定一秒跳1W左右,还能放心专注去走位

这就是我一楼说的输出和生存并存且不冲突

还有很多很多例子我就不一一说明了

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