大话西游2熟悉的经典法术特效(揭开灵暴的神秘面纱之仙族篇)

从2013年大话2推出第十四部资料片《灵宝降魔》,2013年9月5号全服推出飞升玩法之后。大话2进入了全新的飞升时代。

伴随着物飞升,除了将人物及召唤兽等级上限提高到200级以及额外的抗性上限之外,还增加了一个全新的属性-定力。定力的作用是减免一部分伤害减免以及引入了一个全新的法术躲闪玩法。在此之前,法术攻击的命中是100%的。由于其逆天的效果,定力从推出之后就受到了玩家的热烈追捧,并得到了大范围的实战应用。例如一经推出就迅速火热起来的狐小妖,拨浪鼓。

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在经典游戏玩法中,有盾就会有矛。那么与定力这个盾对应的矛是什么呢?相信很多的小伙伴们已经猜到了,那就是法术暴击这个隐藏属性。相比定力的广泛应用,法术暴击由于是一个隐藏类的属性,并且由于玩法原因,并不像定力在游戏中应用那么广泛。那么法术暴击真的有那么鸡肋吗?

一:灵暴是什么?

我们先来看看,官方这边给法术暴击的定义。

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官方给出的名称叫法术暴击。灵性会影响法术命中(与法术躲闪对应)。法术暴击不同于法术狂暴。它的触发几率以及伤害加成跟灵性数值的高低成正比。由于法术暴击的效果跟灵性的高低直接相关,为了区分,免于和法术狂暴相混谣,我又称其为灵性暴击。简称灵暴。游戏中触发灵暴的特效后,头上会有一片炫目的蓝光。

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由此可只,灵性数值会带来两种属性加成。一个是法术命中率,第二个是法术暴击带来的伤害加成。

二:灵暴的伤害加成效果。

为了尽可能保障数据的准确性。在研究灵暴问题的过程中,子仪花费了大量时间,前后统计了有上万次的测试。发现灵暴伤害加成分为两部分计算。

1. 灵暴后额外增加固定的大约8点仙法忽视数值(在测试中出现法术熟练度不用,忽视数值出现轻微误差的现象,误差范围在8~8.4之间)。忽视数值与灵性值的高低无关。

2. 在计算完额外忽视8基础上,另一个额外的倍数增伤。它与灵性值的高低成正比,灵性越高,增伤倍数越高。每一点灵性增加0.03%伤害,在1000灵性点的时候会额外增加30%的伤害。公式为:1 0.03%*灵性值

那么简单来讲,灵暴的伤害额外的倍数增伤最终的伤害加成计算方式需要先添加一个忽视数值8得出伤害之后,在乘以(1 额外增伤倍数)。由于暂未发现灵暴伤害加成与其他因素相关,以抗性为20的五倍铁骨做木桩,1000灵性忽视50的仙为输出单位举例。对比未灵暴伤害数值,灵暴后的伤害加成可以达到非常可观的1.37倍的增伤幅度并且由于灵暴介入了忽视数值,在自身忽视数值较低,或者输出对象抗性较高的时候,增伤幅度会越大。总体来看,在1000灵性的基础上,灵暴之后的伤害加成非常明显。

1.464倍灵暴增伤幅度测试图。

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三:灵暴几率。

了解了灵暴增伤幅度之后,我们考虑的是如何增加灵暴几率的稳定性。目前已知的灵暴几率来源有以下几部分。

1.武器宝石。7级101资质紫烟石灵暴几率为8.4

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2. 仙族灵光法门。主动法门凝神一击5200熟练度法术命中率和灵暴几率为20%,并且自身增加的翻倍。被动一气呵成4100熟练每回合使用师门法术获得一重,每重增加增加3.7的法术命中率和暴击率。在点满后,主动法门可以增加25.2%的法术命中率和暴击率。

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3. 灵性值带来的灵暴隐藏几率。我个人得出的结论为1点灵性=0.04%的灵暴几率,在1000灵性的情况下,灵暴几率约为40%。灵性值同样提升法术命中率,这部分效果未做实际测试。

那么按照7级宝石,1000灵性,5200法门的支持下。最终的灵暴几率为多少呢?粗略推算灵暴几率为8.4 0.04%*1000 20%*2=88.4%并且还有额外的法术命中率,5200熟练法门的20%*2 1000灵性的隐藏命中率最保守估算也会有60%以上

四:关于未来PVE仙族玩法的畅想。

从我个人角度而言。对于仙族朋友来说,常规的伤害提升方式投入较高,收益较少。《千灵1500敏》玩法是一个投入低收益可观的玩法。它不止能为仙族朋友带来巨大的增伤幅度,还拥有稳定的法术命中率效果。

随着越来越多的副本,怪物拥有了高定力属性。例如塔7,炼狱地宫,以及最近新出的炼狱魔王窟。从我测试出来的一些怪物定力减伤达到了30%的定力减伤属性,部分怪物甚至达到了变态的50%的定力减伤。高额定力减伤让常规仙族的伤害大打折扣,高躲闪几率让你秒不到输出为0。对于“氪金”玩家来说,在灵性值较低的情况下可以通过物资碾压方式弥补伤害不足,但是仍然存在法术命中率较低的问题。

而千灵玩法带来的88.4%的几率额外提升1.35~1.4倍的增伤幅度,以及60%的命中率对于仙族单位在日常任务中意味着什么,无需我再重申它的重要性。

1000块装备千灵玩法塔6效果图。

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