ea初始设置教程(开启EA大陆上的魔幻征程)
即将推出的新势力——旧城邦
大家好,我是卖萌的砖头,今天向大家介绍一款新的模型战棋——《征服(Conquest)》。这是一款魔幻题材的军团规模战棋,目前包含了百国、灵偶、矮人、兽人、诺德人等五大派系(即将推出死亡罗马风格的旧城邦),不同的派系的单位拥有风格迥异的模型外观,不同单位的作战数据也大有不同。我和NASSZI也是在初步学习了一下《征服》的规则后进行了一次试推演,不过由于重大村规导致推演并不成功,所有这次就不将推演形成战报了,而是从《征服》的一些特点来进行介绍。
规则书
灵偶派系的野兽克隆人(Brute Drones)
一、模型特色
既然是魔幻题材的模型战棋,其风格迥异的模型当然是其特色之一,每个派系都有其独特的设计风格,小到普通的炮灰士兵,大到以一当百的巨兽,再到神气活现的英雄,种类繁多的单位让你能够重现各种史诗般的战场。对于模型战棋来说,涂装可谓是甜蜜的负担,涂装不易,但涂装后栩栩如生的模型更能够增加战场的代入感,同时较高的涂装自由度让玩家可以创造出专属于自己的军队涂装、符号,使涂装能够在模型之上增添一份认同感、归属感。
二、规则特色
虽然我还并没有吃透《征服》的规则,不过就目前地掌握情况来看,《征服》的规则是不错的,在规则的复杂程度和多样性上取得了平衡。首先《征服》的整体规则并不复杂,单位的涉及的行动种类并不多,普通单位大概就是行军、冲锋、激励、交战、瞄准、齐射、队形变换及撤退,英雄单位更是只有决斗和寻找新护卫2个行动(能够施法的单位多1个施法行动),都是很容易就能理解的行动。除此之外回合流程也简洁明了,整体规则属于理解并不困难上手操作几次就可以熟练掌握的类型。
单位卡
在保证规则难度上手不高的情况下,《征服》选择使用词条的方式来保证游戏的多样性。在《征服》中,单位除了有基础的移动、攻击、防御、决心等基础数值外,还会附带各种词条,这些词条或可以为单位在进攻或防御时提供增益,或可以赋予单位某些特殊能力,亦或可以降低敌方单位的属性。通过为单位赋予不同的词条,就算是基础数据完全相同的单位,在词条的加持下也会表现出完全不同的作战能力。目前《征服》中可用的单位词条多达81条,随着游戏的发展甚至还可以继续增加,这些词条很好地保证了单位的多样性。同时词条也不会额外增加《征服》的上手难度,因为玩家并不需要完全记住这81条词条的内容,只需要在涉及到某一具体词条时再查其内容即可。
三、战术表现
最后谈一谈《征服》的战术表现,也可以说是游戏性,虽然目前也只进行了1次不算成功地推演,不过经过推演后对规则的再学习,还是有了一些粗浅的感悟。
初次推演
首先体现最先体现战术的地方自然就是组建军队了,抛开单位的各种属性不谈,在《征服》中单位被分为了轻型、中型和重型,而类型区分的最大作用就在于进场判定,轻型单位能够较为容易地在早期进场,而中型、重型单位的入场难度会依次增加。另外,在占领目标区域的判定中,又只有中型及重型的单位才能占领目标区域得分。这样的设定就让组建军队成为首先需要深思熟虑的地方,是多带一点轻型、中型单位快速占据有利地形?还是多带一点强力的重型单位战力压制?要想发挥自己预定的战术,就需要编组出一套合适的军表。
然后就是《征服》的获胜条件,总的来说想要取得战役的胜利有两种方法,简单粗暴的就是全灭对方的军队或者迫使对方投降。另一种方法就是取得剧本规定的胜利点数,而胜利点数可以通过占领目标区域以及完成次级目标来获取。胜利方式的多样性即保证了《征服》战术的多样性,玩家可以选择猪突猛进地打击对方的有生力量来获胜,也可以选择占领土地步步为营获得胜利,至于最终如何实现胜利的目标,就需要玩家制定自己的战术战法了。
侧翼打击
最后就是《征服》的实战操作了,除了常规的发挥高机动单位的机动优势,普通单位相互策应避免侧翼、后方被打击的常规操作外。在《征服》中由于单位是以军团的规模进行行动的,而军团又有其碰撞体积,同时转向也会计算移动距离,如果机动单位在迂回过程中不幸被卡位那就尴尬了,这就要求玩家在移动军团的过程中要考虑好卡位及被卡位的问题,算是执行层面的战术体现了。
四、总结
总之经过初步的规则学习及体验,我感觉《征服》是一款值得探索的模型战棋,其有趣的背景、派系设定,良好的模型质量以及容易上手又不是深度的规则,使《征服》拥有不错的可玩性。我也将继续学习《征服》的规则,争取能早日完整且不村规地推演一场《征服》战役。
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