一个被游戏耽误的物理学家(这位艺术家用游戏里的时钟画面填满了现实的24小时)
游戏被玩出了哲学问题。
美国自由视频制作者、艺术家邓肯·罗伯森最近用游戏进行了一次艺术创作:把游戏中出现钟表的镜头都剪辑在一起,最终填满24个小时。
邓肯·罗伯森曾为《憎恶之西》《GNOG》等游戏制作预告片,他把混剪看作是一种艺术表达形式。
在这个视频里,他想要通过剪辑,让这些表的指数按时间顺序串起来,并让所有表与现实时间同步。也就说如果你看到视频中的表显示12点10分,那么在现实中的时间就是12点10分。
邓肯的计划是剪一个长24小时的视频循环播放,这样无论你什么时候观看,里面的时间都是与现实同步的。这个视频本身就是一个表。
这段混剪里有来自各种游戏中五花八门的表,有《街霸》背景里的落地钟、有《007黄金眼》里邦德手上的手表、有《地铁》里克林姆林宫上的大钟,一切可用来表明时间的钟表会出现在这段视频里。
邓肯给这个项目命名为《玩过的时间》(Hours Played),意在表现玩家在游戏中度过的时间。
视频的灵感来源于2010年的一部试验性的艺术影片《钟》(The Clock),艺术家Christian Marclay将无数电影、电视剧片段里带有钟表的镜头集合起来,剪成了24小时的影片。《钟》在世界各地的博物馆进行24小时不间断播放,影片中的时间与当地时间同步,观众可以随时进入随时离开。
《钟》让当时的观众直观的感受了时间与生命的交织,被《卫报》为“我们这个时代的杰作。”
在2014年看过《钟》的展览后,身为剪辑师的邓肯希望也能做一个这样的项目。而作为一个热忱的游戏玩家,邓肯把大量的时间花在游戏上,因此他打算做一个游戏版的《钟》。《玩过的时间》就应运而生了。
但制作这个视频并不容易,需要收集大量的影像素材,还需要将其中时间依次排列与现实时间校对,另外视频片段自然的衔接也很重要。
当年Christian Marclay在当地美术馆的支持下花了近三年的时间才完成了《钟》的剪辑工作。而对于缺乏外力资助的邓肯来说,要完成《玩过的时间》,任务相当艰巨。
因此在2018年11月,邓肯把自己的想法发到网上,并在Kickstarter上开启众筹。他的初期阶段目标是做一个小的混剪作为试水。众筹并没有设立什么阶段性的目标和奖励,更像是捐款。目前这个项目已经有了106名支持者,赞助了2555美元的资金。
经过了半年的制作,本月邓肯终于完成了第一阶段的制作,放出了从12:56到下午3:10分的混剪视频,虽然只有2小时14分钟,但已经可以让我们感受到这个项目中蕴含的哲理和艺术气息了。
13点20分,我拖动视频的进度条,试着让里面的钟表与现实时间一致,看着画面上我完全不认识的游戏和一个有些古典的钟,开始体会两个时间线重合的奇妙感觉。
看《玩过的时间》就像参观博物馆一样,浏览里面近百个五花八门的游戏,端详每个游戏的画面、人物对话和故事,甚至研究每一个游戏中表的设计都让人有一种莫名上瘾的感觉,时间过得很快。
但视频本身又在随时随地的提醒你时间的流逝,让你时刻自问是不是该到此为止了。
《玩过的时间》就是这样你思考自己与时间的关系。
我们常说时间就是金钱,把时间当做是最珍贵的东西,却又开发出了花样百出的方式来消磨时间。
当我们在玩游戏时,会忘掉时间的流逝,并获得快乐。而我们玩完游戏时,会注意到时间的流逝,陷入“一天什么也没干”的懊恼。
我们对时间的感知是主观的。钟表的存在,就是为了客观的记录时间的流逝。《玩过的时间》的特别之处就在于,它让我们主观的消耗时间,但本身又在客观的记录时间。
视频中,你能够同时感知到主观和客观的时间,并决定何时观看,何时离开。
是消遣时间,还是珍惜时间?看《玩过的时间》会生出一种焦虑感,这种焦虑会出现我们每一天的生活中,存在于每一次关于时间的选择里。
玩游戏很消耗时间,有些人可能每天都要在游戏里度过几个小时甚至更多。
但玩家又非常的珍视游戏时间,所以一款游戏的游玩时长也常作为对游戏喜爱程度的一种评判标准。
《钟》的作者Christian Marclay说过:“当你过分注意时间的时候,你就会觉得自己在浪费时间。”
如何看待时间、游戏和人生的关系?
也许在看过《玩过的时间》后,你会有一次新的思考。
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com