dota2壁纸doom(DOTA2父亲节别忘了DOOM爸爸的爱)
他的烈焰永不熄灭,
他的吞食永远得不到满足,
他的杀戮无人能够制裁
手持燃焰魔剑,掠夺生灵魂魄
他拒绝向任何人下跪,
佤什昂多的丧钟六次为他敲响
他出招毫不留情,也无需理由,
末日使者所到之处即是地狱
最终,世界将归于末日
如今的DOOM已难以再称得上‘爸爸’,
前有清廉宝珠,后有林肯法球,战鼓也不再IMBA,
6.78:(新增土猫神谕的版本)
末日现在能够使盛宴,回到过去,折射,并列,刚毛后背和屠戮失效(增强)
神杖升级后的持续时间重做(增强)
6.79:
末日的冷却时间从110降低到100(增强)
在作用于目标之前,末日会先移除目标身上现有的增益(增强)
神杖升级后的末日持续距离要求从550增加到900(增强)
6.81:
末日的伤害效果不再无视法术护盾类的效果(削弱)
6.82:
只有装备阿哈利姆神杖后末日才能使被动技能失效(削弱)
末日使者的施法前摇由0.3秒增加至0.5秒(GG伤不起)
6.85:
焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48(增强)
死亡的冷却时间由8降低至7(增强)
6.86:
死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃
基础攻击间隔从1.7提高至2.0(削弱)
焦土的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40(削弱)
焦土的移动速度加成从16%降低至14%(削弱)
末日的冷却时间从100秒增加至125秒(GG伤不起)
7.00:
阎刃的眩晕时间从0.3秒提升至0.4秒(增强)
10级: 150 生命值或 8 智力
15级: 15 移动速度或 6 护甲
20级: 50 攻击力或 20 生命恢复速率
25级: 2% 阎刃伤害或吞噬可以作用于远古生物
7.02:
10级天赋从 8 智力改为 80 吞噬额外金钱(增强)
10级天赋从 150 生命提升至 250(增强)
15级天赋从 6 护甲改为 15 焦土伤害/治疗(增强)
15级天赋从 15 移动速度提升至 20(增强)
20级天赋从 65 攻击力改为 35 末日每秒伤害(增强)
7.05:
末日的每秒伤害从20/35/50点提升至25/40/55点(增强)
10级天赋从 250 生命值提升至 275(增强)
15级天赋从 20 移动速度提升至 25(增强)
20级天赋从 35 末日每秒伤害提升至 40(增强)
20级天赋从 25 生命恢复更改为吞噬可作用远古(增强)
25级天赋从吞噬可作用远古更改为为 40 生命恢复(增强)
7.06:(如今)
焦土治疗/伤害从10/20/30/40点提升至16/24/32/40点(增强)
吞噬的魔法消耗从60点调整为40/50/60/70点(增强)
移除野区中巨狼的致命一击被动技能,而攻击力增加相应数值(削弱)
强无敌的技能好吧,然而尴尬之处在于你前期并不能主点这个技能去做到线上的压制,很尴尬。我玩DOOM切入装之后更有可能补一个纷争面纱,只因这技能强无敌
父爱如山,曾经不管是谁,中单DOOM见谁就是一个大,大了你就要死,现在的状况完全移除了伤害,中大了我撤一波拉到什么事也没有。
很尴尬,外加CD长以及长时间的抬手,简直难以发挥什么用处,这也是为什么DOOM有经济但作用却并不明显,
只能依靠堆砌团队装备来提升存在感,那我为什么补选个剧毒或者兔子呢???要你DOOM何用???
哎,爸爸如今确实老了,尽管最近的数个版本都在加强,然而却没有什么加强是能改变现在尴尬境地的。
现在别人问我DOOM爸爸怎么样,我肯定还是会毫不犹豫就回答说:‘强’,然后紧接就是五个字‘反正我不玩’,
想想这样定位尴尬的英雄我想至少下个版本还是要继续加强的
但是即便现在我也能回忆起那份曾经被‘父爱如山’时的感动
父亲节愿爸爸重归神坛......
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