dnf增加50%的技能恢复时间(DNF里技能特性与特殊机制)
本文来源:COLG,作者:冰之雾封
三.特殊机制
地牢与战斗机里,个人认为有两种比较特殊的机制
柔化与二次操作
甚至打开了2.5D格斗游戏的新大门?
1、柔化
柔化 —— 中断当前施放的技能,提前使用另一个技能。
最早的柔化,应该说是“强制 - xx”,比如后跳x;
真正打开这扇大门的,则是武神二觉,随心所欲的柔化,是武神非常鲜明的特色,
开发者也在很多职业里,同样采用这一机制(好用的东西,怎么可能用一次就丢),如剑宗、漫游、魔皇等职业。
柔化的优点:
毫无疑问,增加职业的灵活程度
提前结束一些不必要的后摇,加快爆发
柔化很明显的能提高玩家的打击感,毕竟脸滚键盘,3s技能全黑,格外的刺激。
这些都是脍炙人口的优势,然而也带了一些问题
柔化才能增伤 —— 这是无意义柔化,为什么我需要额外柔化才能得到被动?
无意义柔化,是一种繁琐,可以被省去的机制。
太过自由的柔化,会引发玩家误操作
秘籍:武神强 —— 铁山靠!
秘籍:第七翼 —— 机器人!
所以,开发者增加了“柔化保护”这一机制:在技能将要结束时,才能被柔化。
这种机制针对后摇长的技能,体验十分良好,不至于空大,也同样能增加流畅度,当然会失去一些灵活性。
2、二次操作
二次操作:一个技能,根据输入指令不同,有两种形态。
指令常见的有:buff的 ON/OFF ,蓄力与否。
第一个真正完备的二次操作职业,DNF史上,应属次元行者 —— 以次元石发动为界限,技能将拥有两种形态,甚至是不同级别的伤害。
后面也相应增加新的“二次操作”职业,重做后的魔道,新发布的专家。
一个技能图标 = 两个技能,是一个很具有新意的idea,
初期构想可能是从C爆技能而来的,
然后对一些技能优化时,如机械的鸟巢,发现现有技能形态不合副本,就增设被动改成另一种形态
这种设计,使得玩家能选择更适合副本的技能形态。
但同样的,也会带来繁琐的问题,在两种技能形态中,往往有一个最优解,就次元的技能体系里,大部分技能都依赖于次元石ON(二次操作后)的形态。
这是情理之中的,但不合人意的,
开发者应该更妥善考虑二次操作技能的取舍、利用率等问题,而不是强制让玩家去二次操作。
在最新的二次操作职业,也就是专家,二次操作有了一些改变
二次操作不会影响伤害(至少不会质变),只影响技能的范围、控制时间,没有完全改变这个技能
玩家 完全可以选择 要不要 二次操作
二次操作不影响伤害,可能是一种妥协,也可能是一种进步
但我想表达的是,多一种可能,总比没有的好。
【路过的吐槽君】
现在新职业的柔化基本都没有增加伤害咯...
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