战地v怎么联机(多人模式可玩性极高)
文丨清水 一樹@bigfun社区
前言今年的FPS市场相对去年,有些波澜不惊。没有了《DOOM》,没有了《重返德军总部》也没有了《泰坦降临》,只有一款《使命召唤:黑色行动4》与《战地V》针锋相对。
今年的《使命召唤15》或许是为了做好大逃杀模式,抛弃了过往作品必备的单人剧情。而《战地V》则选择将大逃杀模式作为日后的更新内容加入游戏,并且依然保留了“战争故事”的单人剧情模式,然而就目前的体验而言,DICE在这个选择题上应该做出和T组一样的答案。
画面&音效《战地》系列自《战地3》以来,其画面素质已经能够在同时期3A大作中拔得头筹,依托于强大的寒霜引擎,在广阔的战场中,依然能够表现出非同一般的画面细节与光影特效,与此同时还有着不错的效能。本次的《战地V》在发售日当天更新了补丁已支持英伟达的“RTX”光线追踪技术。
虚幻4引擎下的RTX技术演示
RTX加持下的《战地V》材质反光和阴影显得真实许多
凭借原本就相当出色的画面素质,搭配上RTX特效,让游戏画面显得几乎无可挑剔,唯一的问题依然是老大难的水面特效。
此外,由Johan Soderqvist 编曲的《战地5》背景音乐质量相当之高,如果你还记的《战地1》中游戏开始倒计时结束时,随着哨声同时奏响的那些让人热血沸腾的背景音乐,请同时记住这位作曲家的名字。
鸡肋的单人战役师承《战地1》的单人战役模式,依旧保留了《战地1》单人战役的虎头蛇尾毛病。首次进入游戏时,游戏会强制载入“序章”,由温斯顿·丘吉尔的致辞开始,将人类史上最血腥、最残酷、最宏大的战争——第二次世界大战揭开了序幕。
旁白以一个参战士兵的角度,以深沉的嗓音讲述了自己在这场战争的感悟,而玩家将经历若干个战场,体验到彼时战场的残酷,伴随高质量的CG动画、优秀的剪辑、动人的音乐,将整个序章的质量塑造到但看序章就能让玩家产生共情的高度。但是随着序章的结束,呈现在玩家面前的却是质量糟糕的战役正篇。每个战争故事由相对偏线性的第一关,开放世界结构的第二关、第三关组成。每个关卡所使用的游戏场景塑造的都非常不错,几乎完美的渲染出战役发生地的美景。关卡的地图也都十分巨大,并且关卡中的载具也都并非摆设品,飞机和车辆大多是可以驾驶。也许光看上一句话你会对本作的单人战役投以非常大的期待,然而实际情况是,整个单人战役的背景故事基本都是在渲染个人英雄主义情节,强调玩家以一敌百的强大能力。 当然许多FPS都是这个套路,然而,整个场景的敌人加起来也不够玩家塞牙缝,若是单纯的当做突突突玩起来,还不如以往的战地爽快,整个单人战役的游戏时间也直线下降,给玩家带去的体验往往就是“啥?就结束了?我还没开几枪啊。”
当然你也可以选择使用潜入的方式进行游戏,然而在智障的AI几乎让玩家不用考虑策略,基本上只要不站在他们的正面进行击杀,他们都是瞎子。隔得稍远,大约20来米使用非消音武器,他们也会成为聋子,完全无视你。
《战地》系列一直以来都是强调正面战场对刚的游戏,战役却去做这种深入敌后的特工战役,让人非常不解。的哪怕为了防止玩家审美疲劳不做已经被做烂的D-day、市场花园行动之类的知名战役,去翻翻二战纪录片去做做阿拉曼战役、突尼斯会战这类荧幕上出现的较少的战役也好啊。
如果说选择小战场是为了让玩家知晓二战背后不为人知的故事的话,实际游戏的演绎只是让我感觉这是一部无脑的抗德神剧。愚蠢的敌人AI加上极其稀少的敌人数量设置,只会让人觉得德军是如此菜鸡,是怎么让二战打的难解难分的,让所谓的敌后小故事变得毫无信服力。
小队系统最为突出的多人模式本作的多人模式将合作要求提升到系列从未有过的高度,想要恢复满血必须使用医疗包,而医疗包由医疗兵分发,而各个兵种的备弹量也遭到了很大削弱,想要获取弹药可以从敌人的尸体上获取少量的弹药,如果想要补满弹药必须由支援兵分发弹药包来补给;而标记敌人也从按Q一键索敌变成了支援兵压制索敌、侦察兵望远镜索敌和突击兵针对载具的索敌。
因此,想要在前线持续作战又或者想要在敌后大杀四方,队伍里必须有一名突击兵来解决中近程敌人和载具,医疗兵分发医疗包和复活队友,支援兵补给弹药和负责压制敌人而侦察兵来进行标记敌人和解决对方狙击手。由于本作狙击手的伤害相对过往进行削弱,集中躯干往往只有半血,因此医疗兵 狙击手的组合相对敌方单纯狙击手的有更大的优势。想要开黑的话,队伍职业必须分配合理。
各个系统也集过往作品之大成,来自《战地4》指挥官系统的支援功能,这次经过修改后称为小队长的功能,通过获取小队积分来兑换坦克、反装甲车、弹药包医疗包一体的支援箱以及V2飞弹;《战地2》的载具弹药也正式回归,飞机在完成投弹后需要回到基地进行补给,坦克也是,这在一定程度上克制住了载具狗;侦察兵的重生点技能也回归了。
各个据点也不再像过去判定区域较小,这次扩大了据点区域,并且增加了防御工事的新机能。通过修建沙袋、铁丝网以及用来载具前进的钢轨三角堆。完整的防御工事可以很好的防止敌方的进攻。
如果这一切运作完美的情况下,多人游戏应该说会变得很好玩,然而实际情况是,总有其他地方会掉链子,最典型的就是队伍平衡。问题有多大看一张图就懂了。
最简单的队伍人数平衡在哪里
这是开始游戏2分钟后截的图,几分钟后我方又退了几个,我硬着头皮再玩了几分钟还是没有队伍平衡。
除此之外,轰炸机和地图的契合也很有问题,由于大部分地图都偏小,轰炸机可以很快的就完成投弹 补给的过程,除此之外飞机的重生快于步兵,游戏开局时在步兵刚刚重生时,轰炸机已经飞到了头顶,一轮投弹下去就是十几杀。并且由于单兵防空武器的缺失加上AA武器弹速相对飞机速度偏慢,导致轰炸机的生存环境非常良好。当然有人会说依靠战斗机克制轰炸机,然而轰炸机后座的防空机枪虽然视角较差,但是伤害非常高,在队友配合的情况下,单架战斗机无法形成威胁,咬屁股反而会被射一脸。由于取消了Q一键索敌,轰炸机的战斗力需要侦察兵配合,但是一旦满级后,飞机的各个缺点基本都得到了弥补,让轰炸机成为可以左右战场的大杀器。而地面载具就没那么好的生存环境了,巴祖卡的加入以及坦克生命值的新机制使得坦克一旦在战场上突出,面对的将是火箭弹的轮番轰炸。
希望DICE接下来会针对载具平衡性和队伍平衡进行修改。
神奇的海量BUG这次《战地V》的BUG真的是超乎我的想象,夸张的时候一小时下来都没好好玩儿游戏。
点开比分栏后出现的奇妙BUG,没有退出按钮、按ESC也没用。
单人战役载入后的奇妙BUG
无法被复活也无法重新部署
永远无法完成的每日任务
除此之外,黑屏无限载入、寒霜航空服务、手部动作鬼畜、炸弹卡住导致对战永远无法结束等等问题,这些BUG时有发生。
虽然游戏整个玩起来挺好的,但是这些BUG加起来,让我对进行游戏充满了恐惧,你根本不知道你的哪个操作触发了BUG,眼看要赢的战斗突然一个BUG让你只能选择alt F4,而这一切毁了整个游戏体验。
更加糟糕的便是发售没几日就出现的原力战士,EA的反外挂自《战地3》起就一塌糊涂,我也是石乐志想要再给一次EA机会,想要好好玩游戏的,或许主机平台更适合我们。
总结《战地V》发售已经近1周了,算上Origin Premier会员解锁11天,这约3周时间我大约游玩了近50小时,这50小时的游玩带给我的有惊喜、有刺激、有欢乐,而掺杂其中的是各类恶性BUG和原力战士带给我的痛苦体验。
《战地V》已经经历一次延期发售,在延期的同时地图数量相对过去《战地1》减少了两张,载具自定义也是首发时没有,单人剧情部分相对过往缩水严重,并且相关发言人几度说出让人愤怒的惊人言论,无不让人叹息。
EA一次又一次证明它是一家利润至上游戏公司,即便即将发售的游戏充斥着BUG,依然为了赶档期而摆上货架,其所开创的服务型游戏从《星球大战战场前线2》开始,就是喂首发玩家吃屎,这种ZZ操作在赚到大量金钱的同时,也在透支玩家的信任损伤玩家的内心,试问如果哪一天应为EA自己稀烂操作导致《战地》雪崩,DICE是否也会进入工作室回收站。
评分6.5分优秀的画面
多人模式可玩性极高
-多人游戏平衡性存在问题
-充斥各种BUG
-无聊的单人战役
-PC版本反外挂形同虚设
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